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À la conquête de votre propre royaume dans “Middle Ages »

Salut à tous les stratèges et bâtisseurs de royaume ! Aujourd’hui, plongeons ensemble dans l’univers médiéval du jeu “Middle Ages” de Marc André, illustré avec brio par Claire Conan et édité par Studio H. En effet, il faut savoir que c’est une refonte du jeu « Majesty ». Préparez-vous, car ici, le destin de votre fief sera entre vos mains à partir du 3 mai !

Le Pitch

Imaginez-vous à la tête d’un fief médiéval. Votre mission ? Devenir le Seigneur le plus prospère du royaume. Vous pourriez être ce bienveillant constructeur de remparts ou ce rusé développeur agricole. Peut-être préférerez-vous bâtir des églises ou organiser des festins dans vos palais ? Ou alors, serez-vous ce Seigneur belliqueux, recrutant des troupes pour étendre votre puissance ? Chaque choix forge votre destinée dans ce jeu tactique et visuellement remis aux goûts du jour.

Mécanismes et Esthétique

“Middle Ages” se joue avec des tuiles représentant les différents domaines d’un fief médiéval : champs, fermes, villages, remparts… Chaque tuile a son propre système de points et certains déclenchent des effets interactifs. Les illustrations de Claire Conan sont à tomber ! Majesty avait bien besoin d’une refonte graphique… Un style, maintenant, qui évoque les vitraux médiévaux, mariant formes élégantes et couleurs douces – un régal pour les yeux.

Dans la Boîte

Le matériel ne déçoit pas. Chaque joueur reçoit un plateau Fief, un pion Seigneur sur sa monture et un pion Éclaireur. Les tuiles sont magnifiquement illustrées et représentent les huit domaines du fief. Ajoutez à cela 15 cartes Événement pour varier les parties, et une multitude de jetons représentant votre infinie richesse, si vous n’êtes pas le gueux autour de la table… Préparez-vous, ça va briller sur votre table !

Déroulement du Jeu

Chaque joueur pose son Seigneur sur une tuile, récupère celle-ci, puis déclenche son effet spécial et pour finir ses revenus. Ces effets spéciaux, propre à chaque domaine, ajoutent une profondeur tactique au jeu. Votre Eclaireur, par exemple, peut réserver des tuiles stratégiques pour vos prochains tours si vous obtenez une tuile « Remparts ».

Mais pourquoi ce jeu est-il si captivant ?

Ce qui rend “Middle Ages” si addictif, c’est la rapidité de jeu, la simplicité des règles et la diversité de tactiques possibles. Vous pouvez anticiper, calculer, optimiser, tout en vous adaptant aux rebondissements. C’est un mélange réussi de mécaniques familières (un peu de Kingdomino ici, un soupçon de Splendor là), mais avec une fraîcheur et une lisibilité qui lui sont propres. 

L’interaction entre joueurs est subtile : construisez et améliorez votre royaume, tout en gardant un œil sur vos rivaux. Il y a toujours un moyen de se relever, même quand tout semble perdu (merci, mon précieux Village !). Les parties promettent des moments de discussions animées, de fausses promesses et de trahisons jubilatoires.

Verdict

Middle Ages se destine à un public familial. Les règles sont simples, mais le jeu exige une attention constante et la capacité à construire une tactique efficace. C’est aussi un jeu où l’on peut choisir de s’amuser sans prise de tête, en savourant la collecte et l’assemblage des tuiles. Les cartes Événement ajoutent un défi supplémentaire transformant chaque manche permettant d’éviter une certaine lassitude. 

En conclusion, “Middle Ages” est une véritable pépite ludique ou un banger comme certains le disent #LeH, offrant un savant mélange de tactique, d’anticipation et d’interactions. Préparez-vous à des moments de plaisir et de tactique dans ce monde médiéval magnifiquement rendu. À vos fiefs, prêts, jouez ! 🏰👑