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Kodama – Les esprits de l’arbre

Le créateur de ce jeu est Daniel solis et Illustré par Kwanchai Moriya. Ici, vous Devenez le gardien de votre arbre. Aidez-le à pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches pour gagner des points. À la fin de chaque saison, accueillez sur vos branches un Kodama, Esprit de l’arbre, qui vous offrira des points s’il s’y sent bien.

La forêt pousse vite ! Les Kodamas, Esprits des arbres, comptent sur vous pour garder la forêt saine et luxuriante pour les accueillir. Pendant trois saisons, cultivez votre arbre avec le bon équilibre de fleurs, champignons, lucioles, chenilles, étoiles et nuages selon les désirs de vos Kodamas. Guidez la poussée de ses branches pour rendre vos petits amis aussi heureux que possible. Prenez soin de vos Kodamas et gagnez votre place pour des générations dans la mémoire de la forêt !

Lors d’une  partie, vous passerez pas 3 saisons (printemps, été et automne) pendant 4 tours. A chacun des tours, vous devrez sélectionner une branche parmi les 4 qui vous sont proposées afin de faire pousser votre arbre soit en lui rajoutant une nouvelle branche ou en faisant grandir une.

Lors de la fin de la saison, vous pourrez y installer un Kodama, un esprit de l’arbre qui s’y installe s’il s’y sent bien… Enfin, il s’y installe quoi qu’il arrive à chaque fin de saison (peu importe la tronche de votre arbre…)

Lors du placement de vos cartes, il faudra faire attention de réaliser des séries de symboles continus entre les branches pour gagner un maximum de points tout en gardant à l’esprit les caractéristiques de vos Kodama, cela demande un peu de stratégie pour un enfant de 8 ans et +.

Lors de nos parties, nous aurions voulu que le jeu soit poussé plus loin dans un mode coopératif afin que le descriptif de la boite corresponde à la mécanique de jeu. Il aurait été agréable de mettre des conditions dans la disposition de branches pour que le Kodama puisse s’y installer et s’y sente bien ou encore que l’on ait un tronc unique et que l’ensemble des joueurs doivent faire pousser l’arbre ensemble et les points auraient pu être le nombre de Kodama installé. 

 Lors d’une partie, il ne faudra pas espérer interagir avec votre voisin. Chacun est concentré sur son arbre et sur le calcul de ses points. Comme dit précédemment, nous aurions apprécié un mode coopératif qui aurait encore plus en phase avec la thématique.

Maintenant, lors des différents tours, on compare son arbreet on apprécie l’univers feutrée dans lequel pousse son arbre avec lesdifférents esprits de la forêt venant s’y installer. Il faut lui reconnaître, grâce à sonesthétique, il met une ambiance toute particulière autour de la table surtoutsi vous êtes fan des illustrations très poétiques de Kwanchai Moriya. Cejeu a une esthétique magnifique et lorsque l’on construit son arbre, on ressentun sentiment presque d’apaisement. Un jeu zen et familial.

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Owly Tribe ou Iznogoud à la sauce chouette et plumes d’indien

Owly Tribe est un jeu produit par Hellion Cat, une sociétébelge dont il faut être fier. Dès son lancement, elle développe uneapplication, Top Memo, pour prévenir et ralentir l’évolution des troubles cognitifs liés au vieillissement. Par la suite, le fondateur, Ludovic Mahieu lance son propre studio de jeux en 2016. Nous pouvons que le remercier d’avoiramené dans l’univers ludique Cat’astrophes et pour bientôt Owly Tribe.

Dans ce jeu qui sera en Kickstarter dès le 2 octobre, vousincarnez un chef de clan appartenant à la tribu des chouettes Kwatoko. Malheureusement, le Grand Hibou n’est plus en bonne santé et le conseil des anciens se réunira pour désigner son digne successeur. Serez-vous à la hauteur ? Maintenant, c’est à vous de jouer, prouvez votre valeur face aux autres chefs de clan. 

Afin de remporter la victoire, réunissez vos plus valeureux guerriers chouettes et rendez-vous sur les différents territoires hostiles où se déroulent les épreuves. Seul le plus méritant aura l’ultime honneur d’être désigné Grand Hibou lors du passage à la nouvelle Lune. Mais, attention, le chemin sera parsemé d’embuches car vous n’êtes pas le seul à concourir à ce titre… Les fourberies de vos adversaires seront de la partie.

Pour ceux qui seraient intéressés, le jeu de base sera auprix de 20€ et 35€ pour la version Deluxe lors de son lancement sur Kickstarterce 2 octobre. La version Deluxe inclut la boite de base et les extensions. Un autre bon point à soulever, les frais de ports seront offerts pour la Belgique et les pays limitrophes (Frances, UK, Allemagne, Pays-Bas et Luxembourg).

Pour débuter la partie, vous devrez choisir un personnage hors des six. Chacun d’entre eux a un visuel différent et des compétences différentes. Mais, il faut souligner qu’il n’y a pas de déséquilibre entre lesjoueurs en fonction du personnage qu’ils choisissent malgré les capacités différentes de ceux-ci. Et ça, cela fait plaisir !

Pour deux raisons, la première porte sur la comptabilité despoints en fin de partie, chaque carte personnage doit réunir les mêmes symboles sur les totems pour gagner le même nombre de points (ce n’est pas mal ça quand même).

Le deuxième point porte sur les capacités spécifiques, celles-ci sont mises en jeu pour l’ensemble des joueurs donc chacun peut en profiter… Ou pas (cela peut amener à des situations cocasses).

Les personnages représentés permettront à toute la famillede trouver un personnage qui leur ressemble ou qu’ils veulent incarner. Nous avons donc :

  • Naya, notre chaman vivant en harmonie avec lanature et profitant des forces de la Terre ;
  • Kaliska, notre chouette trappeuse permettant des missions d’infiltration sur les différents territoires ;
  • Lenno, notre sage bienveillant appelant àla réflexion et aux actions mesurées mais puissantes ;
  • Tadi, notre éclaireur fonceur et un peutête brûlée ;
  • Abequa, notre prêtresse appelant aux forcesdes divinités de la tribu des chouettes Kwatoko 
  • Amarok, notre guerrier plein de force et de vitalité

Une fois le chef de clan choisit, vous récupérez les cartesfonctions spéciales de votre chef. Avant de commencer, il reste deux petites choses encore à faire :

  • Installer les territoires qui ont eux-mêmesdes fonctions spéciales applicables à la fin des épreuves ;
  • Les portions de totem de part et d’autre de chaque territoire en jeu. 

Maintenant, laissons place à la stratégie mais aussi au hasard avec le lancement de dé en début de chaque tour. Une fois les dés jetés, observez bien vos résultats et ceux des autres car il est temps de placer l’un de vos quatre pouvoirs sur la carte « Attrape-rêve ».

Dès le début, l’ambiance du jeu est présente où calcul et stratégie possible se mettent déjà en place. Pour les premières parties, il va falloir être attentif car il faut tenir compte de ses dés, ceux des voisins, les points des totems sur les lieux, les pouvoirs spéciaux des lieux et aussi la combinaison des symboles totem sur votre carte joueur. Cela en fait des choses, mais justement c’est ça qui est excellent !

Une fois les cartes pouvoirs placées sur un emplacement numéroté de 1 à 4 (représenté par une face de dé). Vous allez placer les dés que vous venez de jeter. A vous de positionnez soigneusement vos dés tout en gardant à l’esprit que c’est celui qui a le plus de points sur le territoire qui remporte le totem avec le plus de valeur.

Coup de théâtre, votre adversaire est dans la capacitéd’utiliser l’une de vos cartes pouvoirs pour diminuer le score de 1 d’un dé surl’un des territoires… Va-t-il l’appliquer à votre dé ? Dans ce cas, la revanche ne sera que plus sévère au prochain tour ou toute de suite, s’il vousreste des dés en votre possession…

C’est cette aspect-là que nous a plus que plu ! La situation n’est jamais stable, la vapeur peut s’inverser…Lors d’un tour, vous pensez être champion mais malheureusement vos adversairesen décident autrement en permutant des dés ou diminuant vos points…Savoureux ! 

Comme vous l’avez remarqué, ce jeu est fait pour animervos soirées. Les discussions lors des parties vont des franches rigolades quand on voit la tête de l’adversaire se faire avoir lors d’un placement de déjusqu’à du soudoiement entre adversaires lors des placements de dés.

C’est un excellent jeu pour jouer entre ami(e)s mais aussiavec la famille. Il est abordable tant dans ses règles que sa disposition oumême le calcul des points en fin de partie. Il faut souligner que les auteurs ont pensé à mettre enplace un système très sympathique lorsque l’on joue à deux joueurs avec la simulation d’un joueur « fantôme ».

Maintenant, il serait intéressant dans ce cas de figure queles parties durent 4 tours plutôt que 3. J’ai transmis mes impressions auxauteurs et logiquement, ils en tiendront compte. C’est top d’avoir des auteursà l’écoute des joueurs. Un autre point soulevé dans les parties est que nous aurions apprécié avoir au verso un niveau de difficulté supérieur plutôt qu’unereprésentation de notre héros affaiblis. C’est super chouette dans l’idée mais au cours d’une partie, nous n’avons jamais retourné la carte pour symboliser cela. Dans la version finale, peut-être, envisagez des conditions d’handicap lorsque l’un des joueurs a perdu le match au tour précédent.

Malgré ces deux petites remarques, chaque partie a étémarquée par des moments de rigolades, de sueurs froides et quelques coups de gueules mais qui ont toujours fini positivement. Chaque élément du jeu est joliment illustré. Lespersonnages sont haut en couleurs où ils sont tous mis en scène en fonction de leurs caractéristiques et traits de caractère. Nous avons beaucoupapprécié l’empilement des totems. C’est fun et mignon tout plein.

  Un point d’attention que nous apprécions est la présence des fonctions des cartes en différentes langues. On termine sur une note positive avec un graphisme dans l’air du temps où les enfants s’y retrouveront aussi.