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Imhotep Le Duel ! Qui l’emportera ?

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Aujourd’hui, découvrons Imhotep Le Duel de Phil Walker Harding, illustré par Claus Stefan et édité chez Iello.Dans ce jeu spécial 2 joueurs à partir de 10 ans incarné dans ce duel le célèbre couple d’akhénaton et Nefertiti pendant 30 minutes

Ce jeu de stratégie repose sur une pose d’ouvriers astucieuse permettant de collecter des ressources de différentes natures. Celles-ci vous permettront de construire petit à petit vos monuments afin de gagner le plus de prestige et de remporter ce duel

Zoomons sur le matériel

Nous avons :

  • le plateau central illustrant un port en bord de Nil. Celui-ci est divisé en 9 cases « Port » ainsi qu’une case « Entrepôt » et 6 encoches « Quai » pour les bateaux de cargaisons
  • 6 bateaux avec 3 emplacements cargaisons chacun
  • 60 pions cargaisons répartis en 5 catégories de 12 pions :
    • les obélisques
    • les temples marqués d’un deux, trois ou quatres symboles
    • les pyramides dont 6 foncées et 6 claires
    • les chambres funéraires numérotées de 1 à 12
    • les actions spéciales avec 
      • Prendre un jeton permettant de s’emparer d’une cargaison présente sur l’un des bateaux excepté un pion spécial. Dans ce cas-ci, on complète l’emplacement vide par une cargaison venant de l’entrepôt
      • Placer 2 à 3 pions permettant d’effectuer l’action « placer 1 ouvrier » 2 à 3 fois
      • Placer 1 pions et décharger 1 à 2 x permet de poser un ouvrier et d’exécuter 1 ou deux fois l’action décharger un bateau
      • Echanger 2 jetons et décharger permettant d’échanger 2 cargaisons du même bateau pour ensuite décharger  1 bateau.

Pour la suite, chaque joueur reçoit :

  • 4 pions « ouvrier » soit blanc soit noir
  • un plateau individuel composé de différents lieux :
    • obélisque
    • le temple
    • les pyramides
    • la chambre funéraire

Ces plateaux ont une face A et B permet de faire varier la méthode de calcul de prestige en fin de partie afin de muscler les parties.  Lors d’un début de partie, plaçons au centre de la table le plateau principal et plaçons les 6 bateaux dans les encoches quais

Maintenant, mélangez les 60 tuiles « cargaisons » et piochez au hasard des tuiles pour compléter les bateaux. On commence par le premier emplacement de chaque bateau, ensuite le deuxième et pour finir le troisième. Pour finir, prenez 3 tuiles pour constituer la réserve de l’espace entrepôt. Avec les tuiles restantes, constituez la réserve

Maintenant, prenons les éléments du plateau individuel avec la partie obélisque, temple, pyramides et chambre funéraire ainsi que les 4 pions « travailleurs ». Les deux joueurs s’assurent d’utiliser les mêmes faces pour les mêmes lieux. Une fois, les éléments mis en place, désignons le premier joueur et commençons la partie !

Comment fonctionne un tour de jeu ?

Les joueurs ont la possibilité de réaliser une action parmi les 3 actions possibles :

  • La pose d’un « ouvrier » sur l’une des 9 cases
  • Le déchargement d’une tuile cargaison
  • l’utilisation d’un jeton spécial

Alors comment décharger un bateau ?

Pour pouvoir décharger un bateau, il doit y avoir deux pions présents dans une colonne ou dans une ligne et peu importe la couleur. Par exemple, les joueurs ont disposé leurs pions de cette manière et se retrouve avec 2 pions en colonne. Le déchargement est autorisé !

Le pion le plus proche du quai va décharger le pion cargaison sur le bateau le plus loin de lui. Dans notre cas, le pion blanc va décharger le 3e emplacement du bateau alors que le pion noir déchargera le deuxième emplacement.

Comment compléter un bateau après le déchargement ? 

On doit défausser l’ensemble des tuiles restantes et y positionner des nouvelles depuis la réserve.Dans le cas où il n’y a plus de pion cargaison dans la réserve pour compléter un bateau après déchargement, on défausse le bateau et ainsi de suite jusqu’au moment où il ne reste plus qu’un seul bateau à quai marquant la fin de la partie.

Le décompte des points de prestige pour la face A

Commençons par l’obélisque et terminons par la chambre funéraire. Un point important, le décompte des points est clairement indiqué sur chacun des lieux des deux faces. Pour l’obélisque, vous gagnerez un point par morceaux d’obélisque et le joueur majoritaire remporte 6 points supplémentaires

Pour les temples, chaque symbole sur les tuiles rapporte un point.

Pour les pyramides, vous devez comptabiliser séparément les éléments de la foncée et de la claire. Le nombre de jetons pour chacune d’entres elles vous donnent une équivalence en nombre de points

Pour la chambre funéraire, c’est le nombre de jetons reliés qui vous donnent une équivalence en nombre de points. Attention, un jeton seul et considéré comme un groupe.

Le décompte des points de prestige de la face B

Pour l’obélisque, le premier joueur a récupérer son 5e jeton le place face cachée et reçoit 12 points. En fin de partie, si le second joueur obtient son 5e jetons, il obtient 6 points. Si un joueur possède 10 jetons ou plus, il cumule les points de prestige en obtenant 18 points (12+6)

Pour le temple, vous obtenez des points en fonction des lots de même valeur mais attention, vos lots ne peuvent pas contenir plus de 4 jetons

Pour la pyramide, vous ne pouvez comptabiliser que la plus petite des deux. Ici, il est possible de d’avoir des points négatifs…

Pour la chambre funéraire, chaque groupe peu importe la taille rapport 4 points. Comme pour la face A, un jeton seul est considéré comme un groupe

Pour finir, les jetons actions inutilisé comme les pions « travailleurs » encore présent sur une case port du plateau central valent 1 points chacun. Ceci est valable pour les deux faces.

Notre avis

Pour la mécanique, on lui attribue la note de 7 sur 10 pour une mécanique simple et fonctionnelle qui peut se révéler plus pernicieuse que prévu au fur et à mesure de la partie. En effet, par moment, vous permettrez à votre adversaire de gagner des tuiles et vous mettre vous-même en difficulté. Sans oublier, un élément appréciable, les deux faces des lieux permettant de faire varier la méthode de calcul au gré des parties

Maintenant, ce n’est clairement pas un jeu velu demandant de gérer plusieurs éléments afin d’emporter la victoire. On reste dans un principe d’accumulation de ressources qui seront converties en points de victoire.

Du côté de l’interaction, c’est assez faible. On va être totalement absorbé par son propre plateau. On pourra agir sur la partie de l’autre en positionnant son pion à un endroit stratégique pour l’autre ou en utilisant des jetons « Actions spéciales » permettant de venir perturber la partie. On aime l’interaction, vous le savez, donc on est un peu resté sur sa faim. Pour cet aspect, on reste sur un 6 sur 10

Du côté visuel et matériel, on est satisfait globalement. La thématique est joliment rendue sur des tuiles en cartes de qualité. On lui donne un 7 sur 10.