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La marche du crabe : Homard Sy pour ce jeu…

Depuis 400 millions d’années, toutes les espèces évoluent dans la joie et l’allégresse. Toutes sauf une : le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carré. Cette sous-espèce de crustacés peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappée, depuis des millénaires, d’une étrange malédiction : elle ne peut changer de direction, et est condamnée à marcher selon une même ligne droite ! Mais… Durant un été comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congés payés, trois petits crabes carrés vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystème tout entier !

Voici comment est introduite la BD “La marche du crabe” de Arthur de Pins qui est divisé en 3 volets : La condition des crabes, l’Empire des crabes et la Révolution des crabes.

Cette trilogie drôle et pinçante est née d’un court métrage d’animation créé en 2004 par Arthur de Pins et récompensé à plusieurs reprises intitulé la Révolution des Crabes

Le titre du court-métrage, la Révolution des crabes, grâce à son double sens du mot “révolution” (le mouvement autour d’un point central/changement brusque et violent dans la structure politique et sociale d’un Etat), était parfait. C’est également une référence à La Marche de l’Empereur, tout comme les titres des différents volets sont un clin d’oeil aux trilogies Star Wars et Les Fourmis de Bernard Werber.

Arthur de Pins avouait d’ailleurs qu’il eut peut-être l’idée de parler de crabes car son nom se prononce “deux pinces”.

Il connaîtra également un projet de format long vu le succès du court-métrage mais ce projet n’a malheureusement pas abouti. Toutefois un teaser était sorti pour l’annoncer.

Et maintenant voilà que grâce aux Jeux opla, l’oeuvre de Arthur de Pins connait une renaissance voir même, dans mon cas, d’une découverte sous forme d’un petit jeu de société dont l’auteur n’est autre que Julien Prothière, l’auteur du désormais célèbre [Kosmopoli:t].

La petite boite (format déjà utilisé pour le jeu Apocalypse au zoo de Carson City)

Mais qu’en est-il du fonctionnement de ce “petit” jeu en résumé?

L’open ze bouate de Philibert 😉
Le ludo-chrono de Ludovox

Dans ce jeu coopératif de déduction aux règles simples (et hilarantes) pour 2 joueurs, vous allez incarner respectivement les crabes se prénommant ‘Bateau’ et ‘Soleil’. Pour cela, un unique pion double crabe que l’on va déplacer chacun à son tour. L’un se déplacera verticalement, et l’autre horizontalement. En effet, ces crabes se sont rendus compte qu’à deux en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, ceux-ci pouvaient quadriller tout leur environnement pour que de nouveaux horizons s’offrent à eux!

Le but du jeu sera donc de libérer 8 de vos amis crabes qui se cachent sous les ordures laissées par les humains pas très attentionnés sans vous faire attraper par les horribles tourteaux et homards.

A chaque tour, une de ces horribles bêbêtes viendra sur la plage qui est composée de 36 cartes rendant les déplacements plus délicats.

Il faut savoir aussi et surtout que 4 des ordures sur la plage sont piégées par des tourteaux et/ou homards. En début de partie, chacun des 2 joueurs tirera 2 cartes objets parmi les 12 au hasard. Ces objets seront donc les 4 objets à ne pas révéler! Et comme les crabes ca ne parle pas, il sera donc interdit de dire ce que vous avez comme objets, mais essayer de les faire deviner par les déplacements subtils du pion crabes ou bien encore par la disposition plus ou moins stratégique des tourteaux et des homards, des regards malicieux entre les partenaires de jeu,…

Le seul moyen pour les éviter lorsque l’on croisera ces vilains sur notre route ou que l’on tombera sur un objet piégé, c’est de leur donner des crevettes, et on en dispose que de 5.

Les conditions de fin de partie sont donc les suivantes :

  • Vous n’avez plus de crevettes alors que vous devez en dépenser une, vous perdez
  • un des 2 joueurs ne peut plus poser de vilain alors que vos 8 amis crabes ne sont pas libérés, vous perdez
  • Vos 8 amis crabes sont libérés, bravo!! Comptez le nombre de crevettes qu’ils vous restent, c’est votre score!

Et c’est tout?

Et bien non, il existe également 11 cartes aventures qui représentent chacune un scénario et qui vous permettront de relever des défis de plus en plus corsés malgré que cela se passe sur l’estuaire de la Gironde… (ouais j’avoue elle est bof bof celle-là 😅)

Mon avis

Ce jeu est clairement un coup de coeur de ces vacances 2020!

Tout d’abord à l’ouverture de la boîte, les règles sont justes hyper plaisantes (petite référence à Cookie Dingler “Femme Libérée” à l’intérieur). Les illustrations de Arthur de Pins nous plongent véritablement dans une petite BD. On constate que Bateau n’a qu’une pince et on nous invite subtilement à lire la BD pour savoir pourquoi. Du coup, je l’avoue, j’ai craqué. Je me suis procuré la trilogie qui est géniale.

Malgré que les protagonistes crabes soient un peu ‘stupides’, ils ont quand même réussi à trouver le moyen de se déplacer librement dans leur environnement en se superposant et ils rendent ce petit jeu de déduction très malin et très immersif.

Nos premières parties n’étaient pas si simples dans le sens où il y a de la communication non verbale, et c’est là que tout le sel (marin) du jeu réside. Oui ce jeu n’est pas si facile et peut être très tendu lorsque l’on s’aperçoit que les tourteaux et les homards ont envahi la quasi totalité de la plage. Il a donc fallu être en phase et sur la même longueur d’onde pour se comprendre. Le placement judicieux des vilains, le fait de se souvenir comment l’autre joueur a déplacé le pion,… toutes ces petites choses qui font que l’on va se comprendre ou se chamailler (gentiment hein je précise).

A notre 3ème partie, nous avions enfin réussi à libérer nos 8 amis crabes. Donc au fur et à mesure des parties qui s’enchaînent, on commence à comprendre comment notre partenaire joue. Donc le binôme de joueurs progresse clairement.

Les mécaniques de jeu collent à la perfection au thème. D’ailleurs c’est simple, je pense honnêtement que c’était la seule façon de décliner la BD en jeu niveau mécanique tellement c’est une évidence, Julien Prothière et les Jeux Opla l’ont fait!

Le thème choisi correspond aussi selon moi à la ligne éditoriale des jeux Opla qui produit des jeux éco-fabriqués. Il y a une sensibilisation à l’état de nos plages et la pollution dont l’origine est l’Homme. Ce qui me fait malheureusement penser au naufrage récent d’un navire près des côtes de l’Ile Maurice 😢 et l’état de nos plages en général.

Une fois plusieurs parties simples enchaînées et réussies (avec le même joueur), il y a le mode aventure qui rajoute une énorme rejouabilité au jeu. Il y a un aspect évolutif, une sorte de mini campagne qui est très plaisante à parcourir.

Friands de jeux coopératifs, de déduction et à deux, et en plus avec une certaine éthique, alors foncez ai-je envie de dire! Ce jeu est fait pour vous.

Arthur de Pins, Julien Prothière, les Jeux Opla : un grand Homard Sy pour cette expérience ludique, on en pince pour ce petit jeu très agréable!

Et oui, même Omar marche en crabe….

Steve

Fiche technique

  • Auteur : Julien Prothière
  • Illustrateur : Arthur de Pins
  • Editeur : Jeux Opla
  • Nombre de joueurs : 2
  • Durée : 15 minutes
  • Age : à partir de 8 ans
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[Kosmopoli:t] cette pépite ludique !

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J’en avais entendu énormément parler notamment grâce à des retours de PEL (Paris est Ludique) 2019. J’étais de ce fait complètement teasé, ma curiosité était titillée et donc oui je l’attendais avec impatience !

Autant vous dire qu’une fois la boite tant convoitée en ma possession, j’invitais des amis (et oui, j’en ai quelques-uns ;-)) et nous commençâmes une partie. Puis une autre… et encore une ! La sauce béchamel a pris directement et l’addiction est apparue !

Ca va jaser dans le salon !

Mais bon, de quoi il retourne ? C’est ce que je vais vous expliquer dans les lignes qui suivent.

Ce jeu de communication et d’ambiance coopératif et évolutif nous emmène dans l’univers d’un restaurant en pleine ébullition où des clients venus du monde entier vont passer leur commande dans leur langue natale.

Et oui nous pouvons le dire, ce restaurant est le plus cosmopolite de la planète ! Et il faudra satisfaire ces chers clients !

Pour ce faire, vous aurez besoin de télécharger l’app mobile Kosmopolit et de ce fait posséder un smartphone ou une tablette ainsi qu’un casque ou des écouteurs.

En effet, un joueur prendra le rôle de la serveuse et c’est à elle/lui que viendra l’honneur de gérer l’application. On y introduit le nombre de joueurs, les continents d’où viennent les clients, ainsi que la difficulté voulue… et puis hop c’est parti et vous avez 6 minutes pour terminer le service !

Seule la serveuse entendra les commandes des clients (d’où la nécessité de posséder des écouteurs) et devra répéter le mieux possible ce qu’elle entend au joueur qui aura le rôle du maitre d’hôtel ainsi que la table correspondante. Elle peut écouter autant de fois qu’elle le veut une commande à une table. Mais à partir du moment où elle prend la commande d’une autre table, si elle revient à une table où un client a déjà passé une commande, vous aurez des pénalités !

Une belle bande pour le service 😉

Et oui, on ne fait pas répéter ces clients comme ça, non mais !

Le rôle du maitre d’hôtel est lui primordial car c’est lui qui tentera au mieux de retranscrire sur un carnet l’intitulé ce qu’il a entendu ainsi que les numéros de table correspondants. (D’où la nécessité d’avoir de quoi écrire). Il transmettra ces infos aux joueurs restants qui incarnent les cuistots.

Ceux-ci doivent alors chercher le plat correspondant dans leurs cartes. A savoir que chacun des joueurs cuistot aura reçu un paquet de cartes dédié à un continent. Chaque paquet de cartes continent est composé de plusieurs cartes langages, et à chaque carte langage est attribué 6 plats différents translitérés dans la langue de Molière (en français quoi). Quand un cuistot pense avoir trouver le bon plat, il faut désormais aller chercher le bon aliment principal qui compose le plat en question.

Là encore, chaque type d’aliments correspond à un paquet de cartes spécifique. Les cuistots doivent donc bien s’organiser afin de récupérer le bon aliment. Ils donnent les aliments ainsi que les cartes langage au maitre d’hôtel qui l’assigne correctement à la table et celui-ci donne le tout à la serveuse.

Elle encodera ainsi les réponses grâce à l’application pour satisfaire les clients… ou pas (et là c’est la pénalité) ! Attention toutefois, si vraiment tout le monde est perdu, la serveuse a la possibilité de demander un indice à un client pour savoir de quel continent il vient. (il y aura aussi un malus dans ce cas-là bien évidemment).

Une fois que les 6 minutes sont écoulées, le service est terminé et on peut alors voir si l’on a réussi ou pas dépendant du niveau choisi. Cela permet entre autres de débloquer d’autres niveaux dans lesquels le nombre de table augmentera.

De nouvelles cartes langues et de nouvelles cartes aliments vont aussi être ajoutées au fur et à mesure des parties réussies. D’où l’aspect évolutif du jeu. Le temps, lui, restera toujours le même c’est à dire 6 minutes.

Un jeu évolutif qui ne perdra pas de son souffle !

Mon avis dans tout cela

L’année 2020 commence ludiquement sur les chapeaux de roues. Ce jeu est un OLNI (Objet Ludique Non Identifé). Pour tout vous dire, j’aurais même cru qu’il allait faire partie des nommés pour l’As d’Or tellement il est original et addictif.

Je suis complètement fan du jeu car les règles sont simples et l’on commence assez vite à jouer, on ressent le rush d’un restaurant et en plus, qu’est-ce qu’on se marre en entendant la serveuse répétant tant bien que mal ce qu’elle vient d’entendre !

Et on en redemande ! A peine un service terminé que l’on veut recommencer et cela pour moi est vraiment le signe d’un bon jeu ! C’est le jeu que je conseille à tout le monde en ce début d’année (joueurs néophytes comme confirmés).

Les ingrédients, appétissant non ?

On pourrait éventuellement craindre des parties à répétition, mais le fait que le jeu évolue ajoute du challenge. Mais aussi, chacun des joueurs veut faire la serveuse pour entendre ces fameuses commandes !

Pour vous dire, avec les amis, on a même poussé la chose en mettant le joueur qui faisait la serveuse dans une autre pièce et le maitre d’hôtel qui faisait le va et vient entre les cuistots et la serveuse. Les cuistots n’entendant ainsi QUE le maitre d’hôtel ! Sacré challenge mais tellement drôle !!!

Les jeux à application ne me dérangent pas du tout, que du contraire j’en suis même plutôt le premier fan. Ici il est clair qu’elle est obligatoire au bon déroulement de la partie. On (enfin la serveuse) va en effet entendre les plats prononcés par des natifs.

Interaction, communication et bonne ambiance seront au menu ! 😉

Donc oui, foncez tête baissée ! Shut up and take my money! Et j’en rajoute un peu même pour le pourboire. Il est également à noter qu’en plus des règles de jeu, un livret d’une soixantaine de pages se trouve dans la boite. Y sont expliqués en détail le making-of du jeu, et ça c’est vraiment sympa vu l’immense travail de collectes de données que ce jeu a demandé !

Fiche technique

  • Auteurs : Florent Toscano (notamment auteur de Apocalypse au zoo de Carson City) et Julien Prothière (co-auteur de Dream on!)
  • Illustrateur : Stéphane Escapa ( dont je viens de découvrir qu’il avait fait plusieurs collaborations avec Roberto Fraga)
  • Editeur : Jeux Opla (Apocalypse au zoo de carson City, Le Bois de Coua2sous, La marche du crabe…), soulignons également le fait que leur démarche dans la fabrication des jeux est écoresponsable
  • Age : à partir de 9 ans
  • Durée : Moins de 30 minutes
  • Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

Auteur – Steve

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