Lorsque j’ai reçu Pure Folie, sa couleur rose m’a tout de suite plu avant même de l’avoir goûté. Par la suite, lorsque j’ai découvert qu’il était aromatisé à la fraise… Déjà c’était une première pour moi et j’ai craint qu’il soit clairement écœurant ou avec un goût artificiel.
Il n’en est rien ! Après l’avoir goûté, j’ai découvert un gin avec un véritable goût de fraise mais pas seulement… D’autres saveurs s’en dégagent pour autant, pour moi, c’est un gin typiquement de l’été et que l’on pourra sortir sans aucun souci lors d’une soirée autour d’un barbecue. Il est frais, rafraichissant et avec un goût léger qui pourra plaire à un grand nombre de convives. En hiver, je me dirigerai plus volontiers vers des saveurs comme des agrumes ou des épices comme la badiane, cannelle, anis et bien d’autres.
Pour rester dans le thème, plutôt que de proposer des glaçons à vos convives, coupez en deux des fraises et mettez-les au congélateur, elles feront office de glaçons, colleront au thème et rajouteront une saveur supplémentaire ! En plus, en fin de dégustation, elles pourront être mangée.
Le gin, toute une histoire !
Après avoir découvert son origine et sa fabrication, partons à la découverte des différents gins que l’on peut retrouver dans le commerce.
Au total, on va retrouver 7 sortes de gin, à savoir :
Le Compound Gin
Le Distilled Gin
Le London Gin
Le New Western Gin
Le Yellow Gin
Le Old Tom Gin
Le Sloe Gin
Cette diversité de gin est permise grâce aux contraintes d’appellation assez souple ! Comme je vous l’avais expliqué dans un précédent article, il faut que le gin soit élaboré à partir d’un alcool neutre d’origine agricole, le goût de baie de genévrier doit être la note de tête et doit avoir un pourcentage d’alcool de 37,5 % au minimum.
Dans les prochains articles, je reviendrais plus en détails sur ces différents type de gin.
Pure folie, un gin colorfull pour égayer nos vacances !
Contrairement à de nombreux gins avec une tendance assez translucide ou légèrement ambrée, celui-ci sa couleur vous sautera aux yeux directement. C’est d’ailleurs un très joli rose très chaleureux. Il a été obtenu grâce à l’ajout d’une liqueur nommée Pure Folie.
Lors de votre dégustation, le goût de fraise sera léger et n’écrasera pas les saveurs épicées et typique des gins que nous apprécions. D’ailleurs, vous retrouverez en note de fond des saveurs comme le chocolat ou la menthe.
Un gin d’origine française grâce à l’ajout de cette liqueur obtenue dans la vallée de la Loire connue pour sa production de Fraise. Ce gin se mariera très bien avec un tonic mais sera encore plus appréciable dans des cocktails car il apportera une saveur unique ainsi qu’une couleur qui ne pourra qu’illuminer votre table et fera saliver vos convives !
Pour nous, c’est le parfait gin de l’été qui plaira tant aux dames cherchant des saveurs plus fruitées qu’aux amoureux des gins souhaitant découvrir des nouvelles saveurs ou se lancer dans la mixologie.
Polynesia & Pure folie, sable chaud, palmiers et eau turquoise
Nous avons fait le pari de l’associer avec le jeu Polynesia édité par Gigamic. La thématique des vacances sera au rendez-vous tant avec le jeu que le gin Pure Folie ! En effet, avec Polynesia, vous serez plongé dans un magnifique archipel de cette région du monde que vous devrez coloniser à l’aide de votre population en vous déplaçant en pirogue.
Mais, attention, un danger guette votre île ! Le réveil du volcan… Vous devrez vous déplacer intelligemment pour développer au maximum votre tribu tout en évitant de donner des avantages à vos adversaires ou en succombant à la colère du volcan.
Un jeu de placement d’ouvrier assez simple permettant de s’initier sans difficulté grâce à un nombre d’actions limitées à savoir :
Explorer, installer un bateau sur une voie maritime
Voyager, déplacer les membres de votre tribu
Peupler, agrandir votre tribu
Pêcher, ajouter une des deux ressources soit du poisson ou des coquillages
Pour les joueurs chevronnés, le jeu apporte de la frustration car on a toujours le sentiment de ne pas pouvoir comboter ou faire toutes les actions que l’on voudrait. En fait, cette situation se présente à 2 joueurs ! Pour nous, il se joue à 3 ou à 4 joueurs pour être agréable.
Idéal pour jouer chill et prendre son gin tonic sans prise de tête ! Pour un placement d’ouvrier, il se fait tout en douceur et sans conflit. On est pepère sur ses îles et on se déplace pacifiquement. Idéal pour découvrir le placement d’ouvriers si vous n’êtes pas joueur régulier mais si vous y prenez goût, vous aurez besoin de passer à un autre jeu avec beaucoup plus de tension et de choix corneliens.
N’hésitez pas à vous faire un cocktail Bora Bora en remplaçant le rhum par le gin Pure folie lors d’une de vos parties ! Vous aurez l’impression de mettre les pieds dans le sable et de voir les eaux turquoises à perte de vue. Il faudra tout de même faire attention à la colère du volcan !
Le jeu nous a été envoyé par Gigamic et on les remercie bien fort!
Mais que se passe-t-il chez nous? Depuis la réception de cette boite, des objets de notre quotidien disparaissent sans explication. Aussi, nous entendons de petits couinements et le son de frottements sur le parquet. Est-il possible que nous ayons d’autres locataires? J’ai l’impression que de petites souris nous chipent des objets pour décorer leur maison. A quoi cela peut bien leur servir? Regardons tous ensemble discrètement chez elles pendant qu’elles ne sont pas là et surtout, essayons de retrouver où sont cachés nos précieux!
Généralement, quand nous achetons ou recevons un jeu de société, après le plaisir de la découverte de la boîte, nous ouvrons celle-ci et nous découvrons tout le matériel qui la compose. Ce sont, dans la majorité des cas, ces composants qui vont être utilisés afin de jouer.
Alors, à partir du moment où la boite même fait partie intégrante du jeu, nous pouvons déjà souligner une certaine originalité.
Gigamic n’en est pas à son coup d’essai par rapport à ce principe. En effet, ils ont édité Mystery House, un jeu de Antonio Tinto, illustré par Daniela Giubellin et Alessandro Paviolo, où la boite représente le manoir duquel il va falloir s’échapper. Justement, chose intéressante à noter concernant cela, en mettant les deux boites l’une sur l’autre, elles ont exactement les mêmes dimensions. Théo Rivière révéla d’ailleurs sur son compte twitchtheo_sacha (que je vous invite à découvrir) que quand il apprit l’existence de ce jeu, il s’est dit que l’originalité de la maison des souris fut un peu grillée. Au final, ce n’est pas du tout le cas, car dans le premier il s’agit d’un escape game avec une appli où l’on va en effet regarder dans la boite en 3D alors que dans l’autre il s’agit d’un pur jeu d’observation et de mémoire.
Aussi, Théo Rivière est l’auteur deDétective Charlie sorti en septembre 2020, édité chez Loki et illustré par Piper Thibodeau. La boite de ce jeu d’enquête pour enfants fait aussi partie du matériel car elle représente le commissariat dans lequel on va placer les suspects. On peut donc aussi dire qu’il y a une recherche originale de l’auteur à utiliser les boites de jeu en tant que matériel (Flying Goblin chez Iello étant aussi un bel exemple).
A l’approche des fêtes de fin d’année, quoi de mieux que de faire plaisir à ses enfants et de leur faire découvrir des jeux de société. Pour cette occasion, je tenais également à tirer mon chapeau à Gigamic pour leur opération Noël solidaire sur leur page facebook afin que des enfants qui en ont besoin puissent bénéficier de jeux.
Découvrons la boite… enfin plutôt cette maison
Contextualisons quand même mon ouverture de boite. Il faut savoir que j’ai fait cela un samedi soir alors que je m’apprêtais à aller au lit, c’est-à-dire assez tard. Donc ce qui suit est évidemment un avis subjectif.
Cette boîte carré est de taille moyenne (300mm x 300mm pour une profondeur de 70mm). Elle pèse environ 850g et elle est sleevée. Et oui, il existe des sleeves de boîte, comprenez par là des couvertures protectrices de boite. C’est d’ailleurs sur celui-ci que se trouve les informations que l’on trouve habituellement sur toutes les boites de jeu (le titre, les auteurs, l’illustrateur, l’éditeur, ainsi qu’au verso un mini pitch, un bref résumé d’un tour de jeu, le contenu, un QR code nous permettant de voir la règle en vidéo, …). L’illustration en guise de couverture nous plonge instantanément dans une ambiance enfantine. C’est coloré, cela fait très bande dessinée et le thème est omniprésent. On sait à quoi on va jouer!
L’illustrateur Jonathan Aucomte a notamment illustré un très chouette jeu (d’enfoirés) nommé Galerapagos édité également chez Gigamic. Il a illustré plus récemment Trek 12 de Bruno Cathala et Corentin Lebrat, édité chez Lumberjacks Studio. Si la curiosité vous dit, vous pouvez voir son site ici. Son talent n’est plus à démontrer je pense. Mais revenons à nos moutons, l’ouverture et la découverte de cette boite!
Bon c’est vrai, j’ai peiné à enlever ce sleeve. Etant un peu (voir beaucoup) précieux avec ce que je possède, je ne voulais pas endommager d’entrée de jeu cela. J’ai donc passé une bonne minute à le retirer.
Et là c’est la claque! Mais quelle travaille d’édition, wouaw! Je m’en réveillais presque!
Il y a évidemment le livret des règles du jeu de 4 pages très clair ainsi qu’un feuillet recto verso en guise d’explicatif du montage de la maison. Un QR code nous invitant à voir le montage en vidéo s’y trouve. Une punchboard en carton carré assez fournie (les murs internes de la maison, une table, un feu, 1 pion souris, 1 pion panier, 14 jetons réponses recto verso, 10 jetons objets recto verso, 4 jetons pièce de maison), un plateau sol en carton solide sur lequel on va disposer et fixer les éléments de la maison. On aura donc une maison divisée en 4 pièces avec une couleur dominante pour chacune d’entre elles : la salle de bain en bleu, le salon en jaune, la chambre en violet et la cuisine en rouge-brun. Dans le fond du couvercle de la boîte est également illustré comment mettre le thermoformage qui est étudié de telle façon que le rangement soit optimale. C’est bête, mais j’ai vraiment apprécié le fait d’avoir précisé le coin arrondi avec une flèche comme point de repère.
En montant le tout, j’avais peur de devoir le démonter pour le ranger. Et bien non! Tout a été étudié pour un rangement facile tout en gardant la structure interne montée. Et c’est vraiment top! J’ai un petit peu galéré à mettre les fixations mais je n’étais pas au top de ma forme non plus. Les murs internes de la maison et l’intérieur du toit la boite sont toujours hyper bien illustrés allant jusqu’à dessiner la charpente en bois de la toiture. N’oublions pas la présence des 8 fenêtres rectangulaires (15mm x 40mm) sur le pourtour de la boîte (2 sur chaque côté) et le trou rond au dessus (45mm de diamètre). L’extérieur du toit, avec le lierre et l’échelle, est également illustré et pensé pour favoriser le placement dans le bon sens. Aucun détail n’est laissé au hasard et cela permet une très grande immersion. Disons-le tout de suite, c’est l’atout majeur de ce jeu, l’immersion dans le thème!
Il y a aussi 10 disques en bois (diamètre +- 15mm) recto verso, agréables à prendre en main, représentant les objets que l’on mettra dans la maison par le trou du toit. 6 sont verts pour des parties simples. On rajoutera les 2 oranges pour des parties intermédiaires. Les 2 oranges et les 2 rouges pour des parties difficiles.
Une petite lampe de poche (avec sa notice pour changer les piles) est incluse dans le jeu. On la placera en guise de cheminée sur le trou rond du toit et elle permettra d’éclairer l’intérieur de la maison pendant 30 secondes.
Pour terminer, 2 plateaux questions recto verso numérotés par difficulté. En effet, ce sont des plateaux assez fins sur lesquels il y a des pictogrammes évidents. Grâce à ceux-ci, on devra répondre à des questions générées au hasard, juste après avoir observer l’intérieur de la maison, en disposant dessus les jetons objets et pièces. Ce seront des questions du genre, cet objet se trouve-t-il dans cette pièce? Dans quel pièce se trouve cet objet? Sur ces plateaux questions se trouvent aussi la piste de manches et la piste de score sur lesquelles on disposera respectivement le pion souris et le pion panier.
Le rendu est littéralement splendide, c’est le genre de jeu qui va directement attirer le regard quand il est mis sur la table et qui va donner l’envie d’y jouer, de le contempler et de le manipuler. J’émettrais néanmoins une nuance sur les plateaux questions que j’aurais aimé plus rigides et plus épaisses, mais ce n’est que mon avis.
Vous pouvez découvrir l’unboxing dans la vidéo de Philibert ci-dessous :
Le tout se met en place rapidement et nous sommes donc prêts à jouer!
Mais que nous ont chipé les souris?
Notre expérience et notre avis
Pour notre toute première partie en famille, nous avions décidé de mettre la maison sur la table de la salle à manger et de jouer avec la difficulté facile donc avec les jetons verts si vous avez bien suivi! Les enfants, en mode pile électrique, étaient surexcités et j’ai du partager les jetons en bois équitablement entre eux pour que les deux puissent mettre les jetons dans le trou. Pour rappel, j’ai une fille de 4 ans et un garçon de 6 ans. Ils ont secoué la boite, se sont un peu chamaillés pour voir qui allait appuyer sur la lampe et ensuite c’était parti!
On regarde par les fenêtres, je me mets dans une stratégie silencieuse afin de mieux mémoriser ce que je vois. C’était sans compter sur mes enfants qui commencent à hurler tout ce qu’ils voient et dans quelle pièce! “Papa, je vois la bague dans le salon! Et regarde là bas au fond!!” Restons concentré… Je confonds salle de bain et cuisine. Je ne sais pas pourquoi. Car j’avais une cuisine bleue étant petit c’est bien possible. Soudain,… BIM! Ma petite dans l’euphorie de la découverte, met un coup de boule à ma femme en voulant regarder par une autre fenêtre. Heureusement rien de grave, l’expérience ludique étant toutefois marrante. Je ne sais pas si mes propos seraient les mêmes si j’avais été victime du coup… On prend vraiment plaisir à regarder par ces fenêtres justement. Et ensuite, et bien c’est déjà fini! La maison est plongée dans le noir et nous ne pouvons plus regarder. 30 secondes, cela passe vite! On place les jetons objet et pièce aléatoirement face cachée sur le plateau question. On les retourne et on essaie d’y répondre. On s’aide, je m’aperçois que ma petite a une sacré bonne mémoire. OK, finalement 3 bonnes réponses sur 4 mais peut mieux faire. Les manches s’enchaînent pour à la fin atteindre un score de 15 sur 16 pour notre première partie. Yeeeah, pas mal!
Pour les parties suivantes, on a augmenté la difficulté et placé la maison sur un petit escabeau en bois IKEA pour faciliter nos déplacements et éviter ainsi quelques coups à la Zizou…
Bien !
Pas bien !
Bon et bien voilà! Et c’est tout? Et bien oui et non… Ma femme me fait remarquer que c’est simplement un jeu de mémoire. Oui, c’est certes vrai mais celui-là est très original tout de même. Et très grande y est la ludicité! La preuve en est, le jeu ressort souvent même si mes enfants ne sont pas très fans des jeux de mémoire. C’est dire la qualité de création et d’édition de ce jeu, le matériel y jouant principalement.
Il aurait été toutefois cool de pouvoir modifier la durée du timer de la lampe afin d’ajouter encore plus de variations.
Mais ce qu’il faut retenir avant tout, c’est que l’on passe vraiment un bon moment et là c’est pari gagné!
Pour ce qui est des règles, je vous joins la vidéo explicative de Kaelawen qui le fait divinement bien.
Et qu’en disent les mécanicartes?
Je me suis amusé à décortiquer la maison des souris grâce aux mécanicartes que je me suis procurées dans le cadre de mes études en science et technique du jeu. Elles se divisent en trois catégories : mécaniques, compétences et matériels. Elles permettent dans notre cas de décomposer un jeu. Pour en savoir plus c’est ici.
Voici, selon moi, la décomposition de ce jeu avec celles-ci.
Aussi, mais peut-être dans une moindre mesure, on pourrait y ajouter la compétence de la narration afin de raconter une histoire à chaque manche.
Variante possible? Et si on ajoutait une souris secrète parmi les joueurs? 😉
Notre ressenti global
Je cherche dans les méandres de mon cerveau et honnêtement, je pense qu’à ce jour jamais un jeu jeu pour enfants n’aura été aussi beau. Je tiens encore à féliciter Elodie et Théo pour l’oeuvre qu’ils ont créée ainsi que le travail d’édition remarquable de Gigamic. Les illustrations de Jonathan Aucomte sont superbes. Le tout s’harmonise hyper bien.
Maintenant en tant qu’adulte, c’est vrai que c’est un jeu uniquement de mémoire et d’observation mais je vous invite vraiment à vous mettre dans la peau d’un enfant et de vous émerveiller devant cette boîte. Cela m’a clairement replongé dans mes souvenirs d’enfance quand je voyais des jeux à l’époque comme par exemple l’île infernale pour ne pas le citer.
De plus, la rejouabilité est présente avec les niveaux de difficulté et la disposition aléatoire des jetons sur les plateaux question.
Pour terminer cette année 2020, c’est clairement un des jeux pour enfant à posséder avec Detective Charlie (je n’ai pas encore joué à Zombie Teenz Evolution).
Dans la vidéo ci-dessous, vous pourrez également découvrir Elodie Clément et Théo Rivière (aussi un vrai couple dans la vie) vous parler du jeu : de l’idée à la conception.
Pour la petite info et anecdote, Elodie Clément est conseillère en vente de jeux de société dans la plus grande librairie de Bruxelles. J’y flâne assez souvent (hors période Covid) dans la partie jeu de société justement car je travaille tout près. J’y avais postulé et avait évoqué éventuellement l’idée d’y faire un stage d’observation dans le cadre de mes études (affaire à suivre). Je lui souhaite tout le meilleur dans cette aventure qu’est la création de jeux de société. Autant dire que c’est déjà une première réussite!
Dois-je encore vous présenter Théo Rivière qui est auteur de jeux à temps plein? Avec, si je ne me trompe pas, au moment où j’écris ces lignes, une vingtaine de jeux édités à, à peine, 30 ans.
Le saviez-vous? L’info complètement utile…
En me documentant sur la maison des souris, dans mes recherches, je suis tombé sur une téléréalité toute con intitulée la maison des souris justement. L’idée du thème a-t-elle été inspirée par cela? That’s the question…
Je vous remercie d’avoir lu cet article et j’espère que vous y avez pris du plaisir.
Lorsque vous avez vu la boîte, vous avez eu une impression
de déjà-vu ? C’est normal, ce jeu en version anglophone a été un
Kickstarter l’année passée sous le nom de Villagers.
Cette campagne a été un franc succès pour l’auteur et l’illustrateur de ce jeu,
Haakon Gaarder, sachant que c’est son premier jeu ! Cette campagne a
mobilisé 14 351 contributeurs pour un montant de 536 996€. Bravo !
Il ne fallait pas s’étonner qu’une franchise francophone soit intéressé afin que nous puissions l’avoir sur l’une de nos étagères Kallax de notre ludothèque. C’est chose faite Gigamic la maison d’édition française, connue pour Quarto ou Quoridor ou encore Flamme rouge, édite ce jeu sous le nom de Compagnons.
Vous voilà plongé dans un univers moyenâgeux où la peste noire
fait rage. Evénement bien connu de cette période à la suite de l’augmentation du
commerce entraînant l’arrivage des rats porteurs de puces contaminées dans les
cales des bateaux, la population est décimée. Vous, les survivants, vous devrez
allier vos forces et vous entraider afin de rebâtir une nouvelle communauté. Malheureusement,
vous n’êtes pas seul sur le coup, vous pourrez avoir jusqu’à 5 villages concurrents
qui voudront en plus ou moins 45 minutes établir un village stable et prospère.
Entendons par prospère, être le plus riche ^^
Comme vous pouvez le voir dans le déballage de la boîte, la
construction de ce village va se faire grâce à la sélection et la pose des
cartes représentants des métiers spécifiques. Et c’est là que réside toute la
subtilité du jeu et la véracité de celui-ci, on n’associe pas n’importe comment
les cartes. Je vous en dis plus dans l’analyse de la mécanique mais avant cela,
un petit point sur le tour de jeu.
Lors de l’installation du jeu, chaque joueur a une carte compagnon, une place du village, 5
cartes venant de la réserve et 8 or. Au centre de la table, vous avez 3 piles des
villageois communs et vous placez 6 cartes villageois depuis la réserve face
visible, au-dessus de chacun des paquets, une réserve comptant le double de
carte par rapport au nombre de joueurs. Par exemple, 4 joueurs = 8 cartes au-dessus
de chacun des 6 villageois. Dernière manipulation, vous devrez placer la première
phase de marché en-dessous du paquet de réserve de la deuxième carte et la
deuxième phase de marché clôturant la partie sera placée sous la dernière pile.
Maintenant que la route est prête, le tour de jeu est divisé en deux phases.
La première est le recrutement où vous pourrez sélectionner à
tour de rôle un compagnon présent sur la route face visible ou l’un dans les
paquets au-dessus mais face cachée. Vous ne pourrez voir que sa catégorie (foin,
bois, minerai, cuir, laine). Attention, le nombre de carte que vous pouvez prendre
dépend de la nourriture dans votre village, logique ! De base, vous en
piocherez 2 + le nombre de nourriture dans le village (max 5 cartes en plus).
La seconde est le placement depuis votre main de compagnons
dans votre village. Même principe, vous ne pourrez que 2 villageois + le nombre
de maison présent sur les cartes de vos villageois déjà installés dans le
village (max 4 cartes)
Et c’est là, qu’il faut faire chauffer ses neurones car il y
a des règles de placement et surtout qu’il ne faut pas oublier la conversion de
vos villageois en or. On peut dire qu’il y a deux étapes dont il faut tenir
compte lorsque l’on joue. D’abord, augmenter sa nourriture pour pouvoir prendre
plus de carte dans le recrutement et augmenter son nombre de maison dans la
phase de placement. Mais attention, le moment de conversion en or arrive avec
la première phase de marché. Cette phase de marché arrive lorsque la deuxième
pile est vidée. Mais, ici, il y a un petit ressort sympathique dans les règles…
Afin d’acquérir des villageois communs, vous pouvez vous défausser d’une carte
de votre main en la replaçant face cachée dans la pile de votre choix au-dessus
de la route des villageois. Une mécanique intéressante car cela peut reculer la
première phase de marché mais attention, ces cartes pourraient être en
possession des adversaires !
Par la suite, on continue la même mécanique jusqu’à la deuxième
phase de marché clôturant le jeu et entraînant le décompte des points.
Village
Chaîne de production
Une question d’alliance
On apprécie la mécanique est lisse et sans accroc mais
demande une bonne dose de réflexion. D’ailleurs, on m’avait demandé si cela
pourrait être intéressant dans le cadre scolaire, pour ma part, c’est un oui et
un non à la fois… La thématique est vraiment chouette et permettrait d’avoir
une réflexion dans le cours d’histoire sur les guildes et le compagnonnage, c’est
indéniable ! Mais, la mécanique de jeu est suffisamment complexe pour que
cela ne prenne pas dans certaines classes. Si vous voulez l’utiliser, je vous
recommande clairement de bien le tester avant et de l’intégrer classe par
classe.
La raison me poussant à ne pas le généraliser à toutes les
classes et vous dire : « c’est le jeu à utiliser dans cette thématique »,
est dû à sa mécanique de base qui donne toute sa saveur au jeu mais qui demande
d’associer correctement des métiers ensemble en vue d’obtenir assez de
nourriture, de maisons mais aussi d’or. Donc, il faut, au moment de la
sélection de ses villageois, être capable d’anticiper ces associations tout en
regardant le jeu de l’autre sachant qu’il y a aussi le principe du cadenas.
Pour moi, cela fait beaucoup pour des élèves de 13 ans (le thème sur le Moyen-Âge
est abordé en deuxième).
Maintenant, pour un jeu à la maison, cette mécanique est
intéressante et fait preuve de logique, le forgeron a besoin du mineur tout
autant que l’orfèvre a besoin du mineur et de l’haveur. C’est une chose auquel
il faut ajouter le principe des cadenas que je vous évoquais plus haut,
certains métiers ne peuvent pas se débloquer qu’à condition d’avoir dans son
village ou dans un village voisin le bon métier. Bien entendu, si vous voulez
utiliser le villageois de la communauté voisine, cela se paye ! Rien n’est
gratuit.
Nous avons apprécié cette logique donnant un côté très réaliste à ce jeu dans les méthodes d’agencement et pourrait faire prendre conscience à certains jeunes des filières de production. On apprécie la possibilité d’établir une stratégie qui n’est pas mise à mal excepté quand l’adversaire prend la carte qui nous intéresse. Nous aurions d’ailleurs apprécié l’intégration des événements de la partie solo dans la partie à plusieurs. Il aurait pu apporter des rebondissements intéressants et déstabilisants. Pour autant, lorsque l’on joue on sent que l’on a une prise sur le jeu grâce aussi à la possibilité de défausse au moment du placement. Pour finir, on a fini la partie avec une calculette pour déterminer le gagnant, c’est le plus grand reproche que je peux faire ici mais le pour reste la mécanique est bien huilée, fluide proposant une belle profondeur de réflexion et de stratégie. Nous lui donnons la note de 8/10
Un dernier point important à nos yeux est la possibilité de jouer en version solo. Il faut dire que cette version solo est loin d’être simpliste avec la Comtesse qui n’est pas tendre avec nous ! Les événements qui sont soit Eté ou Hiver qui rajoute une belle dose de complexité ! D’ailleurs, on aurait vraiment apprécié que ces événements soient intégrés dans la version standard afin de rajouter du piment et des surpises lors de la partie.
Les villageois
Les éléments de la version solo
Un pour tous, tous pour un
Les premières parties ont été assez solitaire. Chacun sur
son village à vouloir accumuler le plus de points. Il nous a fallu le temps d’apprendre
à jouer et à utiliser les différents ressorts du jeu avec le principe des
cartes cadenas par exemple. Plus les parties, ce sont déroulées ; plus on
a commencé à lever la tête de sa main et regarder ce qu’il se faisait de l’autre
côté de la rive. Et c’est là qu’est apparue l’interaction, on pouvait commencer
à prendre des personnages sur la route dont l’autre avait besoin pour l’obliger
à nous payer un droit d’utilisation. Maintenant, l’interaction se limite à cela,
on est plutôt à un jeu perso où l’on optimise son village au maximum en
utilisant le moins possible l’autre. Nous lui donnons la note de 7/10
Les villageois “communs”
Les villageois pour les parties à 4 et 5 joueurs
Cela sent bon le blé coupé
Lorsque l’on joue à ce jeu, on est plongé dans cet univers !
On a vraiment l’impression d’être aux commandes de son village en devenir où l’on
tente de développer au mieux son potentiel à l’aide des villageois. A l’opposé
des jeux où les figurines se démultiplient pour rendre cela réaliste et prégnant,
ce « simple » jeu de cartes ancre le thème sans aucune difficulté
avec des jolie illustration tout en simplicité et en détails. C’est un très
beau travail où chacun des métiers est joliment représenté. D’ailleurs, j’ai
découvert des métiers en y jouant ^^ Pour cette partie, on donne la note de 8/10