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The Hunger, Vampires Vs Werewolves

Un jeu parfait pour les soirs d’Halloween ou si vous êtes un fan acharné de la thématique vampirique. Le thème vampire n’est pas trip habituel, je n’ai pas été un fan inconditionnel de Twilight pour autant j’ai apprécié la série True Blood ainsi que la saison AHS avec Lady Gaga. 

L’éditeur Origames m’a contacté car il souhaitait me faire découvrir l’extension pour ce jeu… Pas de chance, je n’avais pas la boite de base. Dans leur grande bonté, ils m’ont envoyé à la fois la boite de base et l’extension. Je les en remercie.

Me voilà avec les deux boîtes… Partons à leurs découvertes en commençant avec la boite de base. Bon, de manière générale, on est sur un deckbuilding. Au son de cette mécanique, des lumières s’allument dans ma tête et me vient directement à l’esprit Clank du même éditeur. 

Je me dis déjà, est-ce que ce jeu va détrôner Clank… Difficile car il est pour moi un classique et surtout n’est plus un simple jeu sur un étalage mais une véritable gamme. 

Pour The Hunger, on peut dire que le nom de l’auteur aide à rassurer les connaisseurs qui n’est d’autres que Richard Garfield. 

En un coup d’oeil

12 ans et +
2 à 6 joueurs
30 minutes à 60 minutes
Richard Garfield
Marta Ivanova, Jocelyn Joc Millet
Origames – Renegade
Geronimo

Votre unique et seul objectif sera de sucer le sang de pauvres mortels en vous assurant d’être rentré avant le lever du Soleil. Vous êtes un vampire… Je ne vais pas vous expliquer pourquoi le Soleil ca pique !

Mise en place et tour de jeu pour la boîte de base

Je vous mets ici la vidéo des P’tits Pitchs vous expliquant clairement et rapidement le matériel et un tour de jeu.

Maintenant passons à l’extension ! Pour les caractéristiques techniques, on a exactement le même line-up que pour la boîte de base. 

Comme dans toutes bonnes histoires vampiriques, il y a évidemment d’autres créatures avec, je vous le donne en mille, les Loups-Garous ! Et évidemment, on a les batards d’humains frustrés que vous bouffiez les ¾ du village  qui veulent vous exploser avec les chasseurs !

Mais que rajoute cette extension ? 

D’abord, il faut souligner que l’objectif de fin de partie sera le même qu’avec la boite de base. Revenir au château avant le lever du Soleil avec un max de points ! 

On pimente l’expérience en rajoutant des événements permettant d’avoir des parties uniques. Une carte événement qui s’appliquera au début de la partie et ensuite, à chaque tour, une nouvelle sera tirée. Ces effets s’appliquent à l’ensemble des joueurs permettant d’accélérer, de contraindre sans oublier que cela aide pour le compteur de tour. Vous le lirez dans mon avis avec la boîte de base régulièrement on galérait pour savoir si on avait avancé ou non le curseur car on était pris dans nos réflexions. Ici, on aura un élément clef et marquant à chaque début de tour. 

On rajoute de l’interaction grâce au principe de l’attaque ! En gros, vous pourrez aller casser de la canine. Moi j’aime les jeux interactifs et la boîte de base, c’était plutôt une course n’entravant pas les autres sauf cette histoire quand on peut pousser l’autre joueur lors d’un déplacement.

Le dernier gros changement, pour moi, ce sont les menaces avec les loups-garous et les chasseurs de vampires. Ces cartes apparaissent sur la piste de chasse. Si c’est un loup-garou, il bouffe les humains et si vous avez envie de grailler la ligne, c’est parti pour la baston ! Alors, il arrive dans votre zone de jeu et vous allez prendre des blessures et il vous faudra l’éliminer en l’attaquant. L’intérêt de le tuer est que vous pourrez le digérer ainsi que l’ensemble des humains qu’il aura mangé.

L’intérêt des blessures est de faire tourner le deck et ça je peux dire que c’est ma grosse critique du jeu de base. On ne pioche que 3 cartes sauf effet… C’est pas assez on a envie de meuler. Welcome les cartes blessures… Bon il faudra les éliminer pour ne pas avoir trop de points de victoire en moins.

Mise en place et tour de jeu pour l’extension au clair de la Lune

Mon avis sur le jeu de base

Bon, vous avez déjà du sentir ma perception du jeu de base. On va se le dire franchement, pour moi, il est nécessaire d’avoir l’extension pour ce jeu. Je vais vous expliquer pourquoi même si j’ai déjà laissé quelques indices dans l’article. Pour moi, cette extension est sortie pour rééquilibrer le jeu face aux remarques.

Mais, le jeu de base est-il bon même sans l’extension ? Il est ok mais pas suffisant ! Cette remarque vaut tant pour des joueurs novices qu’expérimentés. Je l’ai fait jouer à mes voisins qui ne jouent pas régulièrement et ils ont eu cette frustration, ce sentiment de ne pas pouvoir aller plus loin dans ses actions, d’avoir toujours ce sentiment d’être bloqué ou stopper en plein développement. Cela est dû au nombre de cartes en main, la durée de la partie et la stratégie que vous devrez choisir et surtout s’y tenir. Vous ne pourrez pas faire de l’exploration lors d’une partie. C’est assez agaçant surtout dans les phases de découverte… Cela ne donne pas le sang à la bouche pour se relancer dans une partie malheureusement. 

Ensuite, il serait nécessaire de faire une petite carte des règles d’un tour surtout pour la détermination du tour de jeu. Lors de la première partie, c’est vraiment lourd… Attends es-tu dans les montagnes, mais si on est dans la même zone tu es sur voie ferrées ou navigables… Cela plombe et casse le rythme. C’est peut-être sur le plateau ? Si c’est le cas, j’ai pas vu… 

Ai-je envie d’en refaire une ? Oui car je n’aime pas rester sur une frustration mais ce sera sans détour avec l’extension ! Je crains surtout que ce jeu ne permet pas de réunir autour de la table des novices et des initiés à ce jeu. Il n’y a pas assez d’opportunisme permettant aux novices de s’y essayer et se feront écraser gentiment par les initiés. Mais l’extension solutionne cela grâce aux attaques par exemple ainsi que les événements. 

Du côté de l’interaction, elle est clairement froide. On a le sentiment d’être sur un jeu de course avec celui qui optimisera le mieux son deck pour réaliser les meilleurs déplacements. Si on n’aime pas l’interaction, foncez ^^ 

Du côté de l’esthétique, on est en plein dans le thème. C’est extrêmement bien réalisé, le matos est de qualité. Franchement, un travail aux petits oignons et ça claque dans ta ludothèque.

Mon avis sur l’extension 

Si vous venez de lire mon avis sur le jeu de base, vous avez en fait mon avis sur l’extension ^^ Pour moi, elle est un véritable correctif du jeu de base. Pour moi, le jeu de base ne devrait pas se vendre sans. Aurait-il fallu l’inscrire directement dans le jeu de base ? Pour moi, oui ! Mais cela enlève ce côté familial au jeu je pense. 

En gros l’extension permet de supprimer de la mécanique de base la frustration. En effet, elle te permet de meuler et de rajouter la capacité à comboter mais surtout te donne la possibilité d’être dans l’exploration et ne plus te cantonner à une stratégie. Elle ouvre la possibilité pour retomber sur tes pattes. 

Les événements permettent de diversifier les parties et les rendre moins monotones ou trop répétitives entre les tours de jeu. 

Vous avez compris mon point de vue. The hunger, c’est sympathique à condition d’y jouer avec l’extension. Si vous jouez uniquement avec la boîte de base, vous risquez d’être frustré malheureusement… 

Background cover from freepik.com

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What’s The Game – Cthulhu – Aux Portes de l’Horreur

Dans cette vidéo, retrouvez l’explication rapide des règles du jeu “Cthulhu – Aux Portes de l’Horreur” de Jordan Goddard, Mandy Goddard et illustré par George Cotronis. Ce jeu est localisé en français par Origames et édité en français par Renegade. Il est distribué en Belgique par Géronimo _________________________________________________________________________

⏲️ Moins de 60 minutes 👨‍👨‍👧 2 à 4 joueurs 🗓️ 14 ans et + _________________________________________________________________________

Dans ce jeu de collection et de majorité, vous devrez, pour une fois, tenter d’invoquer les bêtes des bas fonds plutôt que les combattre ! Attention, vous risquerez de succomber à la folie en y jouant, il faudra choisir la bonne face ! Retrouvez dans quelques jours mon avis sur le jeu ainsi que mes conseils pour débloquer l’extension cachée 😉 N’hésitez pas à vous abonner, liker, commenter et partager la video 🙂 Cela fait toujours super plaisir =D

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Passing through Petra : « À la file indienne, indienne, indienne »

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Une de mes meilleures découvertes d’Essen fut ce jeu (de 2018) édité par Renegade Game Studio en version anglaise… Je n’ai rien vu encore pour une version francophone. Je vais tout de même vous en parler car il en vaut sérieusement la peine ! Ce jeu créé par J. Alex Kevern est un jeu expert de programmation à partir de 14 ans pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 60 minutes.

Dans Petra, vous serez transporté dans l’Antiquité à Pétra (Jordanie actuelle) où vous devrez commercer avec les marchands arrivant avec leurs caravanes au travers du canyon. L’objectif est de devenir un marchand renommé en réalisant les meilleures transactions possibles avec les commerçants affluent des quatre coins du monde (Inde, Egypte, Italie, Chine et bédouins).

Mise en place

Installez le plateau principal au centre de la table. Sur celui-ci, vous remarquez la présence :

  • des zones de commerces se trouvant de part et d’autres du canyons
  • la zone d’actions divisée d’un carré divisé en 9 cases.
  • L’espace avec les encoches pour installer le canyon et au bout l’espace pour placer la Khazneh
  • Des espaces dessinés pour installer les cartes « villageois » du côté droit du canyon et du côté gauche, les cartes « influence »

A proximité du plateau, mettez à disposition différents éléments :

  • Les extensions de marché pour votre plateau individuel
  • Les tuiles « Négociant en or », Les tuiles « commerçant permanent »
  • Les tuiles « constructions »
  • Les tuiles « chameau »

Chaque joueur reçoit :

  • Son plateau individuel étant différent pour chacun des joueurs
  • Les cubes de sa couleur et les place dans les encoches à cet effet sur son plateau individuel
  • Les 5 travailleurs de sa couleur qu’il place à proximité de son plateau
  • Le pion de sa couleur qu’il place au centre du carré de 3X3 du plateau
  •  Les disques de sa couleur qu’il place sur le X de chacune des routes d’influence sur le plateau principal. En début de partie, il faut que ce soit la face vierge qui soit visible.
  • Le premier joueur reçoit 1 jeton « chameau », le second en reçoit deux et ainsi de suite.
  • 6 tuiles « commerçants » pris depuis le sac en velours et les place dans l’ordre du tirage sur l’espace en bas de leur plateau individuel nommé « la ligne de marché ». Dans le cas où un joueur pioche 3 commerçants identiques, ils doivent les enlever et en reprendre 3.
  • 4 tuiles « commerçants » mais, il doit les placer au-dessus de leur plateau individuel en faisant correspondre la couleur du jeton avec celle présente sur leur plateau individuel.
  • 2 cartes « influence », il en conserve une face cachée (après en avoir pris connaissance) et défausse l’autre.

Avant de commencer la partie, compléter dans l’ordre du tirage le canyon avec les différents commerçants jusqu’à que celui-ci soit complet c’est-à-dire 20 tuiles.

How To Play ?

Dans ce jeu de stratégie, vous aurez l’objectif d’avoir placer les 9 cubes de votre plateau individuel sur les différentes pistes de commerce présent sur le plateau principal. Lors de votre tour, vous devrez déplacer votre marchand d’une case pour indiquer le lieu (et l’action de celui-ci- que vous avez choisi. Vous avez différentes possibilités :

  • Le plaza où vous pourrez prendre deux tuiles accessibles dans la section « Plaza »
  • Le Siq où vous pourrez prendre une tuile accessible dans la section « Siq »
  • Le marché où vous réaliserez vos actions de marché afin de faire avancer votre disque sur la piste lié à l’origine géographique de votre commerçant.
  • Le village où vous pourrez enlever vos pions « travailleurs » de votre plateau individuel et en fonction du nombre de pions que vous déchargez, vous pourrez prendre une carte « villageois » octroyant une habilité temporaire ou permanente

Dans le cas du Plaza et du Siq, une fois en possession de ou de vos marchands, vous devrez les placer sur votre ligne de marché (dans l’ordre que vous voulez) entraînant un effet de coullisage vers la droite de ceux présents. Les marchands sortant de votre ligne de marché doivent être placé dans la partie supérieur de votre plateau individuel en faisant correspondre les couleurs.

C’est l’espace de marché qui est le point crucial du jeu vous permettant de réaliser les actions nécessaires pour placer vos cubes d’influence sur les différentes pistes de commerce. On va faire un peu des maths ici !  Afin de marquer votre choix de commerce, vous allez placer un pion travailleur en dessous de la colonne de commerçants présents au-dessus de votre plateau individuel.

Mais, quelle colonne choisir me direz-vous ?

Au niveau des encoches travailleurs, vous avez les symboles illustrant avec qui vous pouvez commercer (c’est ce qui différencie chacun des plateaux). Par exemple, la Chine commerce avec l’Egypte, dans ce cas, vous allez compter le nombre de tuile « Chine » présent dans votre colonne que vous allez multiplier par le nombre de tuile « Egypte » présent dans votre ligne de marché. Si vous avez 3 tuiles « Chine » en colonne et 4 tuiles « Egypte » dans votre ligne de marché, vous obtenez le résultat 12.

Mais à quoi sert ce résultat ?

Cela va vous permettra d’avancer sur la piste d’influence, marqué par votre pion « travailleurs », du nombre de cases obtenus lors de votre acte de commerce. Sur chacune de ces pistes d’influence, la 4e case vous rapporte un bonus (extension de marché, négociant en or, commerçant permanent, constructions). Une fois que vous arrivez sur cette case, vous retournez le disque pour mettre le symbole cube face visible, vous continuez votre parcours jusqu’à pouvoir décharger un cube dans l’une des zones prévues à cet effet. Une fois le déchargement effectué, vous mettez votre disque face vierge visible.

Cela va de même pour la piste de commerce lié au commerce local (bédouin) où vous gagnerez des jetons « chameau » vous permettant d’avancer d’un nombre de cases supplémentaires équivalent au nombre de tuiles « chameau » dépensées sur les différentes pistes d’influence. Mais aussi, de remporter des cartes « influence » supplémentaires ! Une fois celles-ci achevées, vous pouvez aussi y placer un de vos cubes.

Finalement, on en pense quoi de ce jeu ?

Pour une fois, j’accroche à fond dans un jeu de programmation… Habituellement, je me fais laminer et je n’arrive pas à voir les meilleures options à saisir ! Ici, j’ai vraiment pris un sérieux plaisir à jouer et à essayer d’organiser mes commerçants afin de placer mes cubes. Peut-être que le jeu est suffisamment équilibré pour qu’après quelques tours, un joueur ne sente pas qu’il ne pourra pas remonter la pente comme j’ai eu le cas dans Otys par exemple. Dans Otys, il y a un vrai effet boule de neige car c’est ta programmation de départ qui est décisive pour l’ensemble de la partie. Tandis qu’ici, le tirage au hasard des tuiles permet aux joueurs d’ajuster leur stratégie. Si vous aimez planifiez, vous allez surkiffer ! Vous pouvez planifier vos actions mais aussi anticiper les actions de vos adversaires grâce à la position de leur commerçant dans le carré de 3X3.

Pour ma part, on peut clairement dire que la mécanique est fluide, précise et claire ! On sait où l’on va et rien n’est laissé au hasard. Sans oublier que nous sommes face à un jeu asymétriques de qualité. De plus, la thématique colle parfaitement à la mécanique rendant le jeu super immersif tout comme aux faits historiques de cette région. On kiffe vraiment on met un bon 9/10.

Du côté de l’interaction, on est plutôt dans de l’indirect. On ne va pas aller faire le bazar dans le jeu de l’autre. A moins que prendre les tuiles qu’il convoite pourrait être une forme d’interaction ou la manière de placer son pion sur la grille de 3X3 pour le bloquer dans ses déplacements. C’est des suppositions car dans aucune partie, nous n’avons joué de cette manière-là, on a observé la stratégie de l’autre afin d’optimiser la sienne sans jamais s’entraver. On est plutôt pacifique dans ce type de jeu.  On part plutôt sur un 7/10.

Maintenant du côté esthétique et matériel, c’est dingue tant à la fois la qualité des illustrations que du matériel. On commence avec les parties du canyon en plastique moulé et prépeint. C’est juste trop bien et hyper immersif. Les illustrations sont super jolies avec pleins de couleurs. Maintenant, lors de l’installation, on doit être hyper minutieux pour installer le canyon sans endommager le plateau. En effet, les parties du canyon s’insèrent dans le plateau à l’aide de petites encoches. Je me demande comment le plateau va tenir avec cela…. On part sur un 8/10.

Pour finir, un bon 8/10, une très chouette découverte qui m’a réconcilié avec les jeux de programmation. On verra avec le prochain si j’accroche à nouveau !

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Ex Libris, un jeu de classement ! Non mais, je rêve !!!

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Ce jeu a été édité par Renegade, connue pour Clank ! et ses extensions, en 2017, c’est il y a déjà deux ans. Il m’a fallu plusieurs tentatives avant de me lancer et me dire je le prends, pourquoi ? A la première lecture, un jeu de classement de livres ne m’emballait pas du tout. J’ai sauté le pas et découvert l’univers créé par Adam Mc Iver et Jacqui Davis. Ce jeu est d’ailleurs distribué en Belgique par Geronimo qui a la volonté de rendre pérenne le secteur du jeu de société. Vous voulez en savoir plus sur ce distributeur ? Vous pouvez cliquez ici pour les découvrir.

Revenons maintenant à notre jeu, l’objectif de la partie est d’organiser au mieux votre bibliothèque selon plusieurs critères :

  • L’ordre alphabétique
  • La diversité des ouvrages. Il y a 6 catégories dans le jeu
  • La stabilité de votre bibliothèque
  • La taille de celle-ci.

A cela, on ajoute une petite difficulté connue de l’ensemble des joueurs avec une catégorie de livre dit « à la mode » et une autre dit « bannis ». On n’oublie pas la catégorie cachée que vous recevez en début de partie, cela peut entraîner quelques rebondissements lors du décompte.

Durant un tour, vous devrez utiliser vos 3 lutins pour exercer des actions. Vous aurez le choix d’utiliser le lieu du plateau ayant un effet immédiat ou retardé mais vous aurez aussi la possibilité d’utiliser votre propre bibliothèque pour poser ou piocher une carte « livre » mais aussi poser l’un de vos personnages sur un des lieux permanents qui s’accumuleront au fur et à mesure des tours.  

La partie prendra fin lorsqu’un certain nombre de livres constitue votre bibliothèque. Le nombre de livres varie en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Par exemple à deux joueurs, il faut 16 cartes.

Pour l’aspect mécanique, nous partons sur un 8/10. Après une partie, on a été positivement surpris par le côté agréable et sympathique du classement. Franchement, pour un jeu où vous devez ordonner une série de livre, il y a vraiment une chouette mécanique entre les placements des pions sur des lieux particuliers permettant des actions spéciales ou encore, la réflexion autour de sa bibliothèque pour marquer le plus de points.

Un autre point important, c’est la possibilité de commencer avec un niveau facile en n’utilisant pas les bibliothèques spéciales ou certains lieux. J’apprécie toujours la réflexion portée par les créateurs autour de la courbe d’apprentissage. Cela permet de s’immiscer dans le jeu sans être découragé par des règles trop complexes ou trop longues à lire.

Ici, on peut se lancer sans trop d’inquiétude, la partie facile permet de bien comprendre les mécaniques du jeu. Je vous la recommande avant de vous essayer avec les lieux spéciaux ainsi que le lutin spécial.

Du côté de l’interaction, c’est un jeu plutôt en solitaire, on va créer sa bibliothèque sans vraiment se préoccuper de l’autre. Pourtant, il est utile de lever la tête pour voir celle du voisin, cela peut donner de chouette indication sur la qualité de son classement. L’interaction a lieu grâce aux fonctions spéciales des lieux qui vous permettra de forcer l’autre à prendre des cartes par exemples. L’interaction est limitée mais présente donc on part sur un 6/10

Le côté esthétique et matériel est de qualité et joli. On est bien dans une ambiance féérique avec des lutins, des golems et tout ce que cela contient. Le matériel est solide avec des cartons épais et les pions en bois sont de bonne qualité. On apprécie que chacune des bibliothèques ait un pion lutin spécial différent.

Un autre point qui est super sympa, c’est que chacune des cartes est différentes tant sur les sortes de livres la composant mais aussi sur les titres indiqués sur la tranche des livres. Je vous invite vraiment à prendre le temps de lire cela durant votre partie. Cela animera la partie autour de la table et vous pourrez bien vous marrer car il y a quelques perles ! Avec tout cela, on donne la note de 7/10.

Au final, nous lui donnons la note générale de 7/10 car :

  • il a réussi à rendre agréable et fun une thématique qui ne l’est pas en tout cas pour moi, le rangement n’est pas ma passion
  • il est adaptable à différents niveaux et donc la courbe d’apprentissage n’est pas trop raide et on peut y aller en douceur. C’est toujours un plus lorsque l’on joue avec des enfants ou des novices dans le monde du jeu.
  • Il peut être un outil pour travailler l’alphabet avec ces enfants. Je suis prof, j’y vois toujours un intérêt pédagogique 🙂
  • Les petites touches d’humour que l’on retrouve sur les tranches des livres sont plaisantes et animent une partie d’une autre manière.