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Cache-Cache Loustic : l’aventure intérieure parfaite pour les jours de pluie

Le jeu “Cache-Cache Loustic” de Loki, conçu par Bertrand Roux et sublimé par les illustrations d’Alena Tkach, s’’imposera comme un favori parmi les tout-petits. Ils nous avaient d’avoir déjà attiré lors de sa présentation à Essen. J’y vais joué avec Ariane et même entre adultes, on avait passé un bon moment ! Adapté pour des joueurs dès trois ans, ce jeu de 15 minutes pour 2 à 6 participants transforme chaque salon en un terrain de jeu parfait pour une partie de cache-cache, idéal pour les jours pluvieux.

L’esthétique et le matériel

Ouvrir la boîte de “Cache-Cache Loustic” est déjà en soi une invitation à la découverte. En effet, c’est un plateau-boîte qui s’assemble pour développer sur la table du salon, un grand parc de jeux avec des modules et des arbres. Les composants sont non seulement visuellement attractifs mais aussi parfaitement adaptés aux enfants, avec une attention particulière portée à la sécurité et à la durabilité. C’était mon inquiétude quand j’ai vu que l’on devait monter le toboggan ou les arbres, je craignais qu’ils finissent en morceaux après quelques utilisations, ce n’est pas le cas du tout !!! Les masques Loup, élément préféré des enfants, leur permettent de s’immerger totalement dans leur rôle, enrichissant l’expérience de jeu.

Mécaniques de jeu et développement des compétences

Simple en apparence, le jeu est profondément éducatif. Il encourage non seulement la mémoire et la reconnaissance des motifs mais aussi la motricité fine et la perception spatiale. Les joueurs lancent les dés, positionnent les masques Loup, et se lancent dans une chasse aux figurines cachées, créant un environnement dynamique et stimulant pour les enfants.

Adaptabilité et interaction familiale

Particulièrement intéressant, “Cache-Cache Loustic” offre une flexibilité remarquable dans ses règles, ce qui est crucial pour les joueurs les plus jeunes. Par exemple, pour mon fils de trois ans, le concept initial de lancer les dés et de chercher à travers les masques s’est avéré complexe. Nous avons adapté le jeu en simplifiant les règles : il commence par se cacher dans une autre pièce avant de venir chercher les personnages que j’ai caché. Au fil du temps, nous avons graduellement complexifié les règles, comme lui demander de trouver un personnage spécifique parmi plusieurs ou encore que ce soit lui qui cache les personnages afin que je les retrouve. Cette adaptabilité rend le jeu particulièrement précieux, car il évolue avec l’enfant et continue de le défier à mesure qu’il grandit.

Conclusion

“Cache-Cache Loustic” est plus qu’un jeu ; c’est un divertissement qui, pour les parents ou les professionnels peut être équivalent à un outil pédagogique. Il transforme les après-midis pluvieux en aventures palpitantes et offre aux enfants une opportunité de développer des compétences essentielles tout en s’amusant. Mon fils en redemande constamment, preuve que Loki a réussi à capturer l’essence du plaisir enfantin. Pour tous les parents cherchant à introduire une dimension éducative dans les jeux de leurs enfants, “Cache-Cache Loustic” est une perle rare, à la fois amusante, éducative et infiniment adaptable.

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Boréal – L’aventure post-apocalyptique simplifiée

Tout juste sorti des ateliers de Spiral Éditions, “Boréal” nous propose un tête-à-tête ludique, limité à deux joueurs, qui nous transporte dans un univers post-apocalyptique où deux exploratrices rivalisent d’astuces pour reconstruire leurs connaissances du passé. Conçu par Masafumi Mizuno et illustré par Yuko Iwase, ce jeu invite à une partie rapide de 25 minutes, accessible dès l’âge de 10 ans.

Un thème envoûtant mais peu approfondi

Le cœur de “Boréal” réside dans la construction d’une pyramide de cartes. Chaque carte, représentant un lieu à explorer, est acquise via un système de draft et de placement, générant ainsi revenus et effets stratégiques. Mais attention, la limite de 10 cartes par pyramide incite à des choix déchirants ! 

Malgré des illustrations somptueuses signées Iwase, le thème de l’exploration post-apocalyptique se dilue rapidement dans le gameplay. Le lien entre thématique et mécanique reste superficiel, laissant un sentiment de potentiel inexploité.

Gameplay : simple mais manque de profondeur

Spiral Éditions a fait un travail remarquable sur le matériel. Le plateau est robuste et bien pensé, et les cartes – véritables œuvres d’art – sont de haute qualité. Le point fort ? Le pion double-flèche innovant qui guide l’achat et l’accès aux cartes.

“Boréal” brille par sa simplicité d’accès et son gameplay fluide. Toutefois, les joueurs aguerris pourraient regretter un manque de profondeur stratégique. La mécanique des pions explorateurs, bien qu’originale, n’apporte pas l’impact espéré dans la dynamique du jeu.

Une esthétique qui appelle à l’aventure

Le style artistique de “Boréal” est un véritable appel à l’aventure. Les cartes dépeignent un monde où la nature a repris ses droits, offrant une expérience visuelle contemplative et immersive. Avec ses parties rapides de 25 minutes et son esthétique à couper le souffle, “Boréal” se présente comme le candidat idéal pour une soirée jeux en tête-à-tête. Le matériel est un vrai bonbon pour les yeux, notamment grâce aux illustrations de Yuko Iwase, qui nous plongent dans un univers onirique et post-apocalyptique.

Rejouabilité et Interaction

Bien que “Boréal” offre une bonne rejouabilité grâce à ses diverses configurations de cartes, l’interaction entre joueurs semble manquer d’ampleur. C’est un jeu d’optimisation et de construction plutôt que de confrontation directe.

Verdict : belle découverte mais pas sans défauts

“Boréal” est un jeu séduisant, particulièrement pour son esthétique et sa simplicité d’accès. Néanmoins, il pourrait bénéficier d’un approfondissement thématique et de mécaniques plus élaborées pour séduire pleinement les amateurs de stratégie. Il demeure néanmoins une belle découverte pour ceux qui cherchent un jeu rapide, beau et accessible. 

En résumé, “Boréal” est une belle entrée dans l’univers des jeux de société pour les néophytes et un joli détour pour les habitués, même si ce dernier ne remplace pas l’expérience plus approfondie d’autres titres comme “District Noir”.

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Vampire Village : Forgez votre légende, défendez le royaume médiéval contre les ténèbres en l’envoyant chez le voisin !

Héroïques défenseurs du royaume ludique, préparez-vous à plonger dans l’univers épique de Vampire Village, un jeu de tower defense aux allures médiévales fantastiques ! Dans ce royaume ensanglanté, où les ténèbres s’abattent sur les paisibles villages, les joueurs sont appelés à ériger des remparts, à déployer des créatures redoutables et à combattre des hordes de monstres dévastateurs.

En Bref

Maxime Rambourg
Guillaume Tavernier, Jérome Lereculey
25 minutes
2 à 5 joueur
10 et +
Studio H

Les règles du jeu, aussi simples qu’une épée forgée par un maître artisan, se dévoilent rapidement, permettant une mise en place éclair. Avant même que la lueur de la lune n’éclaire les cieux, les joueurs peuvent se plonger dans l’art du draft, anticipant avec ruse la construction de leur village. Les parties, telle une escarmouche en terre hostile, sont vives et ne s’étirent point, même en accueillant de nouveaux héros à la table.

Néanmoins, que les joueurs se tiennent prêts, car la première confrontation avec l’obscurité est impitoyable. Vampire Village, tel un seigneur vampirique, impose sa rigueur dès les premiers instants. Le village, initialement fier, verra ses remparts chuter. Mais courage, noble stratège, car la clé de la victoire réside dans l’art du draft, dans la quête de la combinaison parfaite pour repousser les assauts maléfiques.

Les illustrations, dignes d’une fresque médiévale, emplissent l’esprit de l’épopée en cours. L’auteur, Maxime Rambourg, et l’illustrateur, Guillaume Tavernier, tissent un monde où la beauté des dessins n’est qu’un voile masquant la menace imminente. La place sur la table, telle une terre à conquérir, est le théâtre où se déploient les bâtiments, les créatures, et où se nouent les alliances et trahisons.

Dans cette bataille, chaque joueur est le seigneur de son propre destin, érigeant des défenses imprenables, repoussant les hordes maléfiques, tout en ourdissant des stratagèmes vicieux contre ses voisins. Pas de coopération ici, que des villages en quête de survie, envoyant des créatures contre les villages adverses dans une danse mortelle.

Au cœur des ténèbres, Vampire Village offre un défi retors, une danse tactique où chaque choix compte. Draftez avec sagesse, érigez des défenses impénétrables, et que la lueur de vos villageois survivants soit votre glorieuse victoire dans ce jeu de tower defense qui vous plonge au cœur de l’obscurité médiévale fantastique. À la nuit tombée, les héros se lèvent, les créatures attaquent, et seuls les plus astucieux sauront émerger victorieux de ce combat sans merci !

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Château blanc, un Eurogame compact aux multiples possibilités ludiques !

En bref

Auteurs : Shei S. & Isra C.
1 à 4 joueurs 
80 minutes
Devir Games, localisé par Iello en français

White Castle est pour moi la plus grosse réussite ludique de de 2023. Ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit, ce n’est pas forcément mon jeu favori de 2023 (Great Western Trail – New Zealand) mais il est clairement dans le très haut de la liste.

            White Castle c’est le jeu qui a été parfaitement conçu. En dehors des ponts qui sont un peu gimmick, de la mécanique, au matériel et en passant par les illustrations, rien dans le jeu n’est inutile : le game design est parfait, pas impressionnant mais parfait. 

            Dans White Castle, on participe avec le Shogun du Japon à l’érection du château de Himeji. Mécaniquement, on n’a rien de plus simple. C’est du worker placement à base de dés qui font office d’ouvriers et il y a 8 emplacements communs. Il y a trois couleurs de dés et il faudra évidemment respecter les contraintes de placements liées à celles-ci. Aussi, chaque placement pourra éventuellement vous rapporter de l’argent ou vous en faire perdre, ce qui pourrait bloquer vos actions.

L’intérêt et le twist du jeu se trouvent dans les réactions en chaînes que peut produire le choix d’un emplacement. En effet, en choisissant d’enclencher l’action « Entraînement » on peut déclencher l’action « Jardin » qui peut elle-même activer l’action « Château » qui pourrait même revenir sur « Entraînement » … On retrouve alors là l’essence des jeux de worker placement : l’optimisation.

            A leurs tours, les joueurs doivent réfléchir à comment déclencher la plus grosse chaîne d’actions. Il faut alors trouver le bon équilibre afin d’enchaîner plusieurs bons tours car viser uniquement les séquences explosives en temporisant avec des petits tours n’est absolument pas productif.

            Autre gros intérêt du jeu, le scoring de fin de partie très simple : trois pistes pour marquer des points auxquelles on ajoute les ressources résiduelles. De fait, on ne perd jamais de vue la direction dans laquelle on doit avancer. Aussi, dû à cet objectif tour par tour de chaînes d’action, les trois pistes vont synergiser et le gagnant sera celui qui aura trouvé le bon équilibre entre tous ces scorings.

            Pourquoi dis-je alors que ce jeu est une réussite ? Nous sommes arrivés à un moment de l’histoire du jeu où pour vivre une grosse expérience ludique, il faut débourser beaucoup d’argent. Je ne rentrerai pas dans les débats du prix des jeux mais il faut avouer que pour 30 euros, White Castle ne propose peut-être rien d’innovant mais offre une expérience ludique très riche et très profonde. On lui reprochera peut-être une espérance de vie ludique un peu courte : j’estime qu’après 10 parties sur 2 mois on risque de le trouver un peu redondant mais je le ressortirai toujours avec grand plaisir car l’expliquer est si simple que je pourrais y jouer n’importe quand facilement.

            White Castle trouvera toujours dans sa place dans une ludothèque et c’est en cela que je considère ce jeu comme superbement réussi. A un prix pareil, il est le parfait candidat pour vous essayer aux jeux un peu plus poussés stratégiquement. Le rapport contenu-prix de ce jeu est réellement difficile à battre. Joué, rejoué et approuvé. Vous pouvez y aller les yeux fermés. Et si vous n’avez pas aimé, ça n’aura jamais été que 30 euros plutôt qu’un autre à 80 !

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Chasseurs d’Ombres et Créatures Cachées : La Traque dans le Monde de Beast

Ce qui fait le succès de ce jeu, c’est la façon dont il combine avec brio de nombreux aspects différents. Beast est bien plus qu’un simple jeu de société. C’est une plongée immersive dans l’univers mystérieux des légendes nordiques, où les dieux guettent depuis l’ombre et les créatures ancestrales rôdent dans les forêts. Le jeu se déroule dans un monde où les Chasseurs, inspirés des héros vikings, tentent de traquer la mystérieuse Bête, une créature légendaire aux pouvoirs surnaturels.

C’est un jeu de déduction, avec une pincée de social – le badinage autour de la table, ou dans le cas des enfants, les chamailleries, lorsque les Chasseurs planifient leur tour fait partie de la sensation immersive du jeu. Beast parvient à capturer cette ambiance tendue et palpitante d’une chasse où chaque mouvement compte, chaque décision peut être fatale.

L’une des caractéristiques les plus frappantes de Beast est son esthétique. Dès le premier coup d’œil, le jeu vous attire dans un monde sombre et mystérieux, où les illustrations magnifiquement détaillées et les cartes artistiquement conçues créent une atmosphère immersive. Les joueurs sont transportés dans un monde où les dieux nordiques veillent sur les actions des mortels, où les ombres cachent des secrets anciens et où la traque est une question de vie ou de mort.

Le jeu offre une variété de choix aux joueurs. Avec 6 héros et 6 bêtes, chacun avec des styles de jeu distincts, plus un choix de cartes et la possibilité de personnaliser les contrats, la valeur de rejouabilité est énorme. Chaque partie offre une expérience unique, avec des combinaisons de personnages et de pouvoirs qui créent des stratégies différentes à chaque fois. L’asymétrie valorisée par la composante développement d’avatar ajoute une profondeur stratégique au jeu, permettant aux joueurs de se plonger dans les rôles de Chasseurs ou de la Bête, chacun offrant des défis et des récompenses uniques.

Beast parvient à capturer l’essence même des mythes nordiques, où les dieux et les créatures coexistent dans un équilibre fragile. Les joueurs doivent utiliser leur intelligence et leur ruse pour anticiper les mouvements de la Bête, tout en travaillant en équipe pour la traquer efficacement. La tension monte à mesure que les Chasseurs se rapprochent de leur proie, créant un sentiment d’excitation et d’anticipation qui ne faiblit jamais.

Cependant, comme toute chasse, Beast n’est pas sans ses défis. Les mécanismes du jeu peuvent sembler relativement complexes au début, mais ils sont équilibrés par leur accessibilité. Les règles sont bien expliquées et une fois que les joueurs ont pris en main les mécaniques, le jeu se déroule de manière fluide et captivante. De plus, le jeu nécessite idéalement un minimum de 3 joueurs pour en tirer le meilleur parti, ce qui peut être un inconvénient pour les joueurs qui préfèrent les jeux à deux joueurs.

L’une des caractéristiques les plus intrigantes de Beast est la façon dont il gère l’asymétrie entre les Chasseurs et la Bête. Au début, cela peut sembler déséquilibré en faveur des Chasseurs, mais avec le temps et l’expérience, les joueurs apprennent à jouer avec subtilité et patience, trouvant un équilibre qui rend le jeu captivant pour les deux parties.

Malgré quelques jetons en carton un peu génériques, Beast offre une expérience de jeu exceptionnelle. Les moments forts, comme la révélation de l’emplacement de la Bête après une traque intense, ou la satisfaction de réussir à échapper aux Chasseurs en tant que Bête, font de chaque partie une aventure palpitante.

Dans l’ensemble, Beast est un jeu phénoménal qui réussit à capturer l’essence de la chasse et des légendes nordiques d’une manière unique. Son mélange de déduction, de stratégie et d’immersion thématique en fait un ajout bienvenu à toute ludothèque. Alors que les dieux nordiques observent depuis les cieux, les joueurs peuvent plonger dans ce monde mystérieux et participer à la traque épique de Beast. Alors, préparez vos stratégies, choisissez votre camp et que la chasse commence !

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Chenapans » ! 

Bienvenue dans la merveilleuse catégorie Chenapans ! C’est là que tout commence pour les petits explorateurs de 7-8 ans et moins. Ici, nous avons des jeux spécialement conçus pour les tout-petits, remplis de couleurs éclatantes, d’aventures magiques et de défis amusants. Préparez-vous à plonger dans un monde de divertissement conçu juste pour eux. Alors, sont-ils prêts à s’amuser en grand ? C’est parti ! 🌟🎉

Auteur : Frank Bebenroth, Marco Teubner

Illustrateur : Paul Mafayon, Cyril Bouquet

Editeur : Loki

Mécanisme(s) : rapidité, mémorisation

Âge : 6 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

Le rituel annuel de l’Œuf de Dodo approche, un moment crucial pour notre tribu. Le maladroit Dodo risque de faire tomber son précieux Œuf du nid en haut de la montagne, entraînant une course palpitante lorsque l’Œuf dévale la montagne. Les Hagulaminapitopasi, nos gardiens, construisent rapidement des passerelles pour le sauver. Notre mission : bâtir les passerelles et le bateau à temps pour rattraper l’Œuf. On commence en haut de la montagne, lance le dé, et en équipe, on collecte les matériaux pour sauver l’Œuf. Le jeu est magnifiquement illustré, créant une ambiance magique, et le défi consiste à construire rapidement les passerelles pour aider l’Œuf qui peut descendre lentement ou rapidement, créant une tension excitante. Qui veut se joindre à nous pour sauver l’Œuf de Dodo ? Une promesse d’amusement garanti ! 🐦🥚🏞️

Auteur : Markus Slawitscheck, Arno Steinwende

Illustrateur : Camillia Peyroux

Editeur : Happy Baobab

Mécanisme(s) : Stop ou encore

Âge : 5 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

En route pour la Forêt des Clefs, où tu devras récupérer les bonnes clefs pour ouvrir un coffre aux trésors et gagner des cristaux. Mais méfie-toi, certaines clefs sont de fausses pistes ! Oseras-tu chercher la légendaire clef dorée ? Clefs Magiques est un jeu amusant où tu lances des dés, avances ton pion en fonction, et essayes d’ouvrir le coffre. Si tu réussis, tu gagnes des cristaux selon la couleur de la clef et tu l’accroches au château. Sinon, garde la clef fausse. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ait suffisamment de cristaux pour gagner. Prépare-toi à l’aventure et deviens le maître des Clefs Magiques ! 🗝️✨

Auteur : Bernhard Weber, Jens-Peter Schliemann

Illustrateur : Clem Newter, Annette Nora Kara

Editeur : Gigamic

Mécanisme(s) : Coopératif

Âge : 5 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

“Affinez votre ruse en déduisant les numéros en main et sur la table. Repérez les trios de cartes identiques pour gagner. Révélez 2 cartes numérotées, soit en main, soit sur la table, en partant du plus petit ou plus grand numéro. Identiques ? Jouez à nouveau ! Rassemblez 3 cartes semblables pour triompher. Accumulez 2 ou 3 Trios pour la victoire, ou le trio de 7 pour la consécration ultime.”

Nos avis !

Ici, vous retrouverez nos avis mais je tiens à vous préciser que je fais entièrement confiance dans l’avis de Steve vu qu’il a à domicile, le public cible pour ces jeux à savoir, ses deux enfants, Ugo et Léa. Quoi de mieux que d’avoir des mini chroniqueurs !

Je rejoins entièrement l’avis de Steve même si j’étais totalement emballé lorsque j’ai découvert Dodo avec cet oeuf qui avance tout seul. Pour autant, après plusieurs parties, le jeu s’essouffle assez vite malheureusement et perd en intérêt.

Du côté du jeu clefs magiques, le plus bluffant je trouve c’est le matériel et l’univers dans lequel il fait plonger les enfants. La mécanique du stop ou encore est toujours appréciable et fonctionne bien avec un jeune public.

Pour finir, la colline aux feux follets, même si on a beaucoup rigolé de la qualité esthétique des sorcières dans notre vidéo au retour d’Esse que vous retrouvez ici

Youpi, voilà un jeu trop cool qui te fait dire “WAOW” quand tu le découvres sur la table ! Imagine-toi plongé dans La Colline aux Feux Follets, avec un plateau de jeu qui ressemble à une colline magique où les billes roulent et rebondissent. C’est un jeu où on s’entraide tous ensemble (et même en solo, si tu veux) pour faire descendre les gentils mages avant les vilaines sorcières. Dans un mode de jeu, on gagne si on arrive à faire descendre 4 mages avant que 3 sorcières n’arrivent tout en bas. Dans l’autre, on compte les points en fonction de combien de personnages sont en bas à la fin.

Mais avant de savoir comment ça se termine, faut d’abord comprendre comment ça démarre ! Voici comment ça se passe : les billes commencent à rouler, et on essaie de faire bouger nos mages en les guidant. Quand notre mage avance, on est trop contents, mais parfois une sorcière avance aussi, et là, on fait “oh non !”. C’est un jeu de course tout simple, mais on ne sait jamais ce qui va se passer, et c’est ce qui rend le jeu trop rigolo. Il y a même d’autres façons de jouer pour encore plus de fun. C’est le jeu parfait pour Halloween et la fin de l’année, les plus petits en raffole !

C’est un peu comme une course folle avec des billes, un plateau qui penche, des règles faciles à piger, et plein de surprises. On peut même devenir super malin en y jouant souvent. C’est vraiment un jeu topissime, on ne s’ennuie jamais, c’est sûr ! 🏁🔮👻

Ayant deux enfants de respectivement 9 et bientôt 7 ans, j’ai eu la chance de pouvoir jouer avec eux aux 3 jeux nommés.

Ces trois jeux sont vraiment excellents et les sorties ludiques de qualitées pour enfants ont été nombreuses cette année.

Citons entre autre également la planche des pirates qui a marché du tonnerre à la maison.

Les 3 nommés pour le prix Fox ‘Les Chenapans’ :

  • Les clefs magiques: jeu compétitif avec matériel génial, le sytème d’aimant pour l’ouverture du coffre top, un stop ou encore subtil avec prise de risque. Et même si on a une mauvaise clef, elle peut nous servir par après, c’est très ingénieux.
  • La colline aux feux follets: jeu coopératif (avec variante compétitive) dont le matériel provoque un effet woaw, peut se sortir hyper facilement par les enfants eux-mêmes et peut même se jouer en solo.
  • Dodo: jeu coopératif très intense, cet oeuf (parfois capricieux) qui descend de manière saccadée du haut de cette magnifique structure. Simple et très fun.

Retrouvez mes critiques sur la colline aux feux follets et Dodo ici :

En prenant un peu les avis de tout le monde ici dans la famille, le verdict est tombé : la colline aux feux follets l’emporte avec une très légère avance sur les clefs magiques suivi de Dodo. 😉

Steve
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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Audacieux » ! 

Bienvenue dans l’univers de cette catégorie, où l’audace est célébrée comme une vertu. Ici, nous plongeons tête la première dans l’univers des jeux au message fort et engagé, ceux qui refusent de se conformer aux normes établies. Si vous cherchez des titres qui osent braver les conventions, repousser les limites et vous transporter dans des mondes où la prise de risque est une devise, alors vous êtes au bon endroit. La catégorie Audacieux vous réserve une expérience de jeu qui défie l’ordinaire et vous pousse à explorer de nouveaux horizons. Préparez-vous à être secoué, surpris et inspiré par des titres qui n’ont pas peur de faire entendre leur voix.

Auteur : Alan Gerding, Sean McCoy

Editeur : Iello

Mécanisme(s) : déduction, bluff,  rôles cachés

Âge : 10 ans +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 6 à plus de 10 joueurs

plongez au cœur d’une confrontation féroce entre deux équipes implacables : les intrépides en rouge et les stratèges en bleu. Dans cet univers où les enjeux sont vertigineux, l’équipe bleue est dirigée par un président déterminé tandis que l’équipe rouge compte sur son audacieux bombardier. Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces, chacune devenant un terrain de jeu impitoyable. L’horloge compte cinq manches palpitantes, où les alliances se forment et se brisent, où les traîtres se cachent parmi les fidèles. À la fin de chaque round, les destins se scellent lorsque certains joueurs sont échangés, créant un suspense électrisant. Le jeu culmine dans une explosion de stratégie et de bluff, car mentir devient une arme redoutable. Dans Two Rooms and a Boom – Edition Rouge, seuls les plus audacieux triompheront, et l’équipe rouge saura-t-elle garder son président en sécurité dans une pièce avec le bombardier, ou la ruse de l’équipe bleue l’emportera-t-elle ? Préparez-vous à vivre une expérience où le mensonge est une monnaie d’échange inestimable. Two Rooms and a Boom – Edition Rouge peut se jouer en solo ou fusionner avec son homologue bleu pour une aventure encore plus épique. Êtes-vous prêt à relever ce défi audacieux ?

Auteur : Juan Rodriguez, Christian Rubiella

Illustrateur : Piero

Editeur : KYF Edition

Mécanisme(s) : Scénario, Audio, Déduction, Enquêtes

Âge : 12+

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs

Vous avez la responsabilité de les traquer et d’envoyer une équipe sur le terrain suite à la réception d’une cassette audio !

Bienvenue dans l’univers audiophile de Tracks : Écoutez, Poursuivez, Localisez ! Vous incarnez un membre émérite de la prestigieuse S.B.A.S (Siren Bay Audio Squad), une unité d’élite récemment chargée de la surveillance et de la résolution des affaires dans la tumultueuse ville de Siren Bay. Votre mission ? Résoudre des énigmes complexes en utilisant à votre avantage un plan de la ville, les multiples caméras de sécurité et, surtout, les précieuses écoutes audio à votre disposition.

Levez le voile sur l’enregistrement sonore de chaque enquête à résoudre, analysez-le minutieusement pour retracer le parcours de votre cible sur la carte de la ville. Vous serez ainsi en mesure de résoudre chaque affaire avec une précision chirurgicale en localisant votre objectif. Avec pas moins de 15 enquêtes, chacune d’une durée d’environ 25 minutes, votre aventure dans Tracks vous réserve des défis audacieux qui mettront à l’épreuve votre perspicacité et votre détermination. Préparez-vous à plonger dans l’action, à traquer sans relâche, et à percer les mystères les plus sombres de Siren Bay. Votre réputation au sein de la S.B.A.S dépend de votre capacité à relever ces défis. Êtes-vous prêt à entrer dans l’arène ? Mettez le casque, lancez l’audio, et que la traque commence !”

Auteur : Spenser Starke

Illustrateur : Julianne Griepp

Editeur : Renegade Game Studio

Mécanisme(s) : textuel, enquête, rôles

Âge : 16 +

Durée : 2 heures

Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs

Alice is Missing vous entraîne dans une aventure audacieuse, à la recherche de la mystérieuse disparition d’Alice Briarwood, une étudiante énigmatique de la paisible Silent Falls, en Californie du Nord. Plongez-vous dans ce jeu de rôle silencieux qui repousse les limites de l’immersion. Lors de cette expérience de 90 minutes, les joueurs utilisent leur téléphone pour s’envoyer des SMS, dévoiler des indices cruciaux et découvrir la vérité derrière le mystère d’Alice.

Dans cet univers saisissant, la communication verbale est bannie, laissant place à une interaction purement textuelle. Chacun incarne son personnage, s’exprimant uniquement à travers des messages, comme s’ils étaient physiquement séparés les uns des autres. L’esthétique envoûtante de ce jeu vous captivera, tout en vous plongeant au cœur d’une intrigue profondément personnelle et innovante, où les liens émotionnels se tissent au fil des SMS échangés.

Les 45 premières minutes sont consacrées à la création des personnages, à leurs relations avec Alice et à leurs liens entre eux. Les 90 minutes suivantes vous plongeront dans les conversations par SMS des personnages, dévoilant petit à petit le destin troublant d’Alice. Oserez-vous relever le défi de cette expérience immersive unique en son genre ?

Nos avis

Son favori c’est Tracks

Tracks a été un coup de cœur de l’équipe dès la première partie, à Paris est Ludique 2022. L’impression d’avoir affaire à une expérience ludique nouvelle a envahi la table et nous avait beaucoup enthousiasmés à l’époque. 
A y rejouer après coup c’est toujours la même euphorie qui a régné à ma table, et ce auprès des nombreux différents joueurs qui m’y ont accompagnée. Certes la mécanique peut être redondante à un certain point, mais si les parties sont suffisamment espacées on garde bien la sensation de jeu très immersif et aux sensations fort agréables.
Je m’étonne encore de ne pas le voir nominé dans beaucoup de prix tant l’impression marque.

Ariane
Steve

Pour Steve, son favori, c’est Tracks !

Alice is Missing: offre une expérience très originale s’axant principalement sur le jeu de rôle. Malheureusement, j’y ai joué deux fois (lui laissant une autre chance) et cela n’a absolument pas pris malgré les fous rires. Dommage.

Tracks: ce jeu d’enquêtes audios original a été mon coup de coeur du PEL 2022. Je l’ai littéralement “binge-joué” dès que je l’avais. Retrouvez mon avis complet ici :

Two rooms and a boom: on est dans un jeu d’ambiance à rôles cachés dans des pièces différentes. Il nous offre une belle expérience dépendant fortement des personnes. Il offre une très bonne alternative aux loups garous. J’avais organisé d’ailleurs une soirée spéciale sur ce jeu dans ma commune.

J’aimerais voir Tracks l’emporter car c’est celui, selon moi, qui sort du lot. Nous verrons bien.

J’ai longtemps hésité entre Alice is missing et Two rooms and a boom ! J’ai penché vers Two rooms and a boom car pour moi, Alice is missing, ce n’est pas un jeu de société ! Ce qui caractérise un jeu de société qui ne se défini pas comme un jeu full solo (d’ailleurs, ils ne sont pas pléthores dans cette catégorie) est sa capacité à réunir des personnes autour d’une table de vivre un échange verbal et non verbal.

Ici, malheureusement, Alice is missing même si il offre une expérience totalement inédite, l’absence totale de communication autre que par téléphone tue l’expérience ludique. Il faut bien vous mettre en tête que pendant 1 heure et 30 minutes, vous serez collé non stop à votre téléphone et vous ne pourrez pas parler. Bref, un jeu très prometteur dans une mécanique novatrice qui est pour moi, ce qui tue le jeu.

Two Rooms and a Boom, encore un jeu de bluff et de rôles cachés… Se distringue-t-il des autres ? La réponse est audacieusement positive ! Ce jeu est une bouffée d’air frais. Fini les soirées avec une énième partie de Loups-Garous avec les mêmes personnages de base. Two Rooms and a Boom parvient à offrir une expérience novatrice, avec un déplacement physique qui ajoute une dimension dynamique captivante. Il faut juste éviter de jouer dans un studio…

Ce jeu se distingue par sa facilité d’accès pour les débutants tout en conservant un attrait certain pour les vétérans du genre grâce au mode avancé. Les parties minutées apportent une dose supplémentaire de tension, bien que respecter strictement les délais semble illusoire ou au risque de frustrer votre public. Avec une plage de joueurs allant de 6 à 30, il atteint son apogée entre ces deux extrêmes, évitant ainsi l’ennui à faible effectif et le chaos inextricable à grande échelle.

Le matériel de base est sobre mais fonctionnel, parfait pour les soirées entre amis ou les camps scouts. Pour les versions avancées avec des rôles spécifiques, il y a place à l’amélioration en proposant plus de suggestions de compositions de personnages en fonction du nombre de joueurs. Cependant, cela n’entache en rien le plaisir que procure ce petit jeu de bluff et de rôles cachés.

Malgré quelques défauts mineurs, comme la difficulté à deviner les rôles de chacun, Two Rooms and a Boom est une alternative rafraîchissante aux Loups-Garous et saura divertir tout type de public. Alors, n’hésitez pas à plonger dans l’action et à vous laisser emporter par cette expérience palpitante. C’est un “très bon” choix pour pimenter vos soirées ludiques !

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Déjantés » ! 

Plongez dans un univers de divertissement absolu avec la catégorie des “Déjantés”. Ici, c’est le royaume des jeux d’ambiance qui s’ouvre à vous, une dimension où règnent en maîtres le rire contagieux et les interactions sociales mémorables. Dans cette catégorie palpitante, le plaisir est la règle du jeu et la convivialité est souveraine. Que vous soyez en quête de moments de franche rigolade entre amis ou que vous cherchiez à créer des liens inoubliables, les jeux de la catégorie Déjantés sont conçus pour mettre en lumière le côté le plus joyeux et exubérant de chaque participant. Accordez-vous une pause dans le quotidien et plongez-vous dans un tourbillon de folie où le divertissement n’a pas de limites.

Auteur : Kasper Lapp

Editeur : Repos Production

Mécanisme(s) : Classement, guessing

Âge : 8 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

Préparez-vous à une avalanche de révélations, car ce jeu ne tolère aucun mystère ! Accrochez-vous pour un tourbillon de questions farfelues qui bousculent la logique. Ouvrez la boîte et plongez dans un carnaval d’aveux loufoques et de confidences délirantes ! Avec des réponses instantanées et des vérités inattendues à partager, ce jeu hilarant vous promet des éclats de rire et des histoires étranges à profusion – à propos de vos amis, de votre famille et surtout de vous, la vedette incontestée ! Prêt à renforcer des liens ou à les mettre au défi, le tout dans une ambiance joyeusement déjantée.

Auteur : Mary Flanagan, Max Seidman

Illustrateur : Spring Yu

Editeur : Gigamic

Mécanisme(s) : Guessing, jeux de mot, coopératif

Âge : 10 +

Durée : 30 minutes

Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

C’est le duel hilarant des cerveaux psychiques ! Dans un coin, une équipe de médiums déterminés, et dans l’autre, leurs fantômes assoiffés de gloire. Telle une séance de spiritisme en mode compétition, les esprits mènent la danse en révélant des indices pour une question top-secrète. Chaque lettre inscrite sur le Bloc d’écriture fait monter la tension jusqu’à ce que les médiums arrêtent le show juste à temps, évitant ainsi d’alimenter le mystère pour l’équipe adverse. Imaginez une course contre la pendule pour décoder les lettres de l’au-delà ! Et quand l’une des équipes démêle l’énigme spectrale en premier, la victoire est à portée de main – une compétition paranormale où le mystère rencontre la folie !

Auteur : Kasper Lapp

Illustrateur : Easy Draw It

Editeur : Ravensburger

Mécanisme(s) : mémorisation, bluff

Âge : 8 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs

Bienvenue dans le tourbillon de cadeaux où vous vous gâtez sans relâche, mais où la mémoire vous fera faux bond plus vite que l’éclair ! Jongler avec deux objets, c’est du gâteau, n’est-ce pas ? Eh bien, à peine mémorisés, ils s’évanouissent déjà de votre esprit, et vous voilà avec des présents encombrants, le comble du chic ! Ne sachant plus ce qui est devant vous, vous voilà en mode bluff effréné, tentant de refiler vos mystères à un camarade crédule. Lui, devra flairer le vrai du faux : se laisser séduire par votre récit élaboré et accepter l’énigme, ou bien rejeter vos machinations.

Nos avis ! 

Ariane

Pour Ariane, c’est Phantom Ink !

C’est un jeu difficile à aimer à première approche. En effet, le thème ne parle pas à tout le monde et il est ardu à pitcher (j’en sais quelque chose ^^).
Il faut bien une partie complète pour se rendre compte du potentiel du titre… et en devenir aussitôt accro ! Ça marche bien, et avec tout le monde. Son petit côté novateur dans sa mécanique ajoute vraiment un côté spécial au jeu, et il s’imposera sans doute très vite dans les ludothèques aux côtés d’un Codenames. En tous cas c’est tout ce qu’on lui souhaite !

Pour Renaud, c’est Phantom Ink ! Un jeu qui vous accroche avec des indices et des éclats de rire irrésistibles ! Doté d’une mécanique aussi simple qu’un clin d’œil, ce jeu de communication teinté de mystère vous captive dès la première devinette. Sa direction artistique sobre mais intriguante vous transporte dans une ambiance captivante.

Les mots prennent vie dans votre esprit, donnant naissance à un ballet de déductions délirantes. Les questions, variées comme un buffet à volonté, vous promettent un plaisir infini. Attention, danger : l’addiction est au rendez-vous ! Les soirées Phantom Ink s’enchaînent, et le temps devient une illusion face à tant d’amusement.

C’est la perle rare de cette catégorie ! Chaque instant est minutieusement pensé, aucune place pour l’ennui. Vous cogitez, observez les adversaires comme un espion, puis replongez dans le tumulte de vos réflexions. La communication devient une épopée hilarante, où les idées fusent plus vite que les feux d’artifice du 14 juillet.

Phantom Ink se métamorphose en un labyrinthe de réflexions, où les indices adverses deviennent vos énigmes à démêler. Parfois, même vos propres indices vous échappent, tissant une toile de fous rires.

En somme, Phantom Ink est le feu d’artifice des jeux d’ambiance et de déduction en équipe. Si deviner des mots était une compétition olympique, ce jeu monterait sur le podium. Alors, enfilez votre chapeau de médium et plongez dans cet univers envoûtant qu’offre Phantom Ink !

Steve

Pour Steve, c’est That’s not a hat !

Bonne ambiance au rendez-vous pour les 3 jeux de cette catégorie dont deux signés Kasper Lapp tout de même.

That’s not a hat: jeu compétitif qui était passé complètement inaperçu avant sa nomination à l’as d’or. Force est de constater qu’il génère une superbe ambiance autour de la table.

Fun facts: jeu coopératif où l’on va apprendre à se connaitre dans la bonne humeur. C’est malin , certaines questions peuvent cependant être très plates. Je suis assez hermétique à ce jeu malheureusement.

Phantom Ink: jeu compétitif entre 2 équipes qui est divertit complètement, super bien édité mais qui peut malheureusement ne pas toujours fonctionner dépendant des gens.

Verdict: that’s not a hat pour le plaisir, les fous rires qu’il génère, l’animation et son extrême simplicité. On se rend vite compte que notre mémoire peut très vite nous faire défaut alors on bluff, on fait semblant d’hésiter,etc… Le choix graphique peut malheureusement le désservir.

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Rusés » ! 

La catégorie “Rusés” offre une opportunité enrichissante pour les amateurs de défis intellectuels. En mettant en avant les jeux qui sollicitent l’esprit stimulant la réflexion et l’ingéniosité des joueurs. En choisissant des jeux qui exigent une analyse approfondie, la résolution de problèmes et la prise de décisions stratégiques, cette catégorie favorise le développement cognitif tout en procurant une expérience ludique captivante.

Auteur : Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Illustrateur : Vincent Dutrait

Editeur : Days of wonder

Mécanisme(s) : Deckbuilding, stop ou encore, cartes

Âge : 10 ans

Durée : 60 minutes

Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs

Plongez dans l’âge d’or des courses automobiles des années 1960 avec Heat, le jeu ultime de pilotage. Affrontez le départ tonitruant du Grand Prix, prenez les virages en évitant la surchauffe du moteur, et poussez votre bolide au-delà de ses limites pour la victoire. Gérez les améliorations de votre voiture via des cartes, maîtrisez les circuits et faites preuve de dextérité au volant pour triompher. Choisissez entre des courses uniques et des saisons en mode championnat, tout en ajustant votre véhicule aux conditions changeantes. Ajoutez des pilotes virtuels en solo ou des concurrents en multijoueur via le module Légendes. Montez sur la plus haute marche du podium en combinant compétences et stratégie dans ce monde palpitant de courses.

Auteur : Mathias Wigge

Illustrateur : Loic Billiau, Steffen Bieker, Dennis Lohausen

Editeur : Super Meeple

Mécanisme(s) : Collection, combo, cartes

Âge : 14 ans

Durée : 120 à 180 minutes

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

Dans Ark Nova, prenez en main la conception d’un zoo moderne axé sur la science. Construisez des enclos, contribuez à la conservation d’espèces et profitez des spécialistes et des édifices uniques. Avec 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos spéciaux et de projets de conservation, utilisez-les pour améliorer l’attrait de votre zoo et gagner des points de conservation. Employez vos cartes Action pour concrétiser vos plans à court et long terme, garantissant votre succès dans ce monde captivant de gestion zoologique.

Auteur : Johannes Goupy, Théo Riviere

Illustrateur : O’lee

Editeur : Grrre Games

Mécanisme(s) : Draft, Majorité

Âge : 10 ans

Durée : 30 à 60 minutes

Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

Dans ce jeu original basé sur une mécanique de draft, vous accueillez des divinités, construisez un monde et guidez un avatar pour créer un lieu énergétique de sérénité et d’harmonie. Les règles simples cachent une profondeur stratégique grâce à un système de choix de cartes unique. Chaque joueur possède un plateau de 9 cases et un avatar en haut de la première colonne. Le jeu se déroule en 4 manches, avec 3 tours de “draft” et un tour de scoring d’énergie pour la victoire. À chaque manche, choisissez une carte Biome parmi 4, placez-la sur votre grille pour activer les Biomes alignés avec votre avatar, puis déplacez votre avatar. L’alignement des Biomes et des Animaux permet d’accueillir des divinités dotées de pouvoirs spéciaux. Le joueur avec le plus d’énergie vitale à la fin remporte la partie, en cas d’égalité, la victoire est partagée.

Nos avis !

Ariane

Pour Ariane, en number one c’est Ark Nova et en second Rauha

Comment ne pas vouloir pour vainqueur Ark Nova ? Une partie de l’équipe a participé aux étapes de sélection du championnat de France et s’est enchainé au moins encore autant de parties par la suite. Sans compter celles sur BGA… C’est un jeu qui lasse difficilement (surtout avec une extension prévue pour Essen prochain !) tant il y a de possibilités de stratégies différentes et des cartes aux synergies variables en fonction de son jeu. On le recommande toutefois à 2 ou 3 joueurs seulement.

Rauha arrive comme second favori néanmoins car c’est un jeu à l’édition fouillée et à la mécanique fort agréable, tant à 2 qu’à 4 joueurs ici. Il reste quand même très classique et peine à s’installer sur du long terme comparé à Ark Nova. Même si on a hâte, ici aussi, de voir son extension arriver bientôt.

Pour Steve, c’est Ark Nova !

Bon, ici, je n’ai malheureusement pas joué à Rauha donc je ne peux qu’exprimer mon ressenti sur Heat et Ark Nova.

Malgré que j’ai beaucoup apprécié Heat qui est vraiment un excellent jeu je trouve, nous parlons quand même de Ark Nova quoi: LE jeu expert de l’année dernière dont les mécaniques s’imbriquent à merveille, on en ressort avec un magnifique sentiment de satisfaction et ce, quel que soit le résultat.

Donc pour moi ce sera Ark Nova.

Steve

Ah, la belle catégorie ! Le choix ne fut pas difficile, même si les 3 jeux proposés sont très différents mécaniquement et par leurs thématiques. Rauha nous emmène dans un univers onirique où les esprits et les éléments vont nous permettre d’évoluer et de marquer des points au fur et à mesure des tours. Sympa, mais un peu plat pour ma part, il lui manque un petit quelque chose pour qu’il décolle et nous fasse rêver. Heat, une petite course automobile ? Après Formula D (très très bon), Rallyman (sympa), Heat trouve sa place avec des voitures d’une autre époque. On est loin des voitures modernes, place aux voitures vintages, au charme certain. Le système de jeu basé sur des cartes est vraiment malin : prendre la tête, prendre des risques, oui, mais attention aux moteurs qui chauffent, aux dérapages et aux têtes-à-queue. Gérez au mieux vos cartes vitesse, n’en abusez pas trop avec vos Heat, gérez les virages difficiles pour être le premier sur la ligne d’arrivée. Très bon jeu pour ma part. Top 2 pour ce trio (je ne parle pas du jeu ;)). Bon, vous l’aurez compris, Ark Nova gagne dans la catégorie rusé à mes yeux. Légèrement plus complexe que les jeux cités plus haut, Ark Nova va vous demander de développer votre zoo (je me doute que le thème ne plaira pas aux défenseurs des animaux, mais ça reste un jeu 🤗). Dans ce dernier, vous devrez gérer pas mal de paramètres, aller chercher des associations pour vous aider à vous développer, visiter les continents pour obtenir des animaux spécifiques, construire des enclos et rendre votre zoo agréable pour vos visiteurs avec des kiosques et une faune attrayante. Réalisez des projets qui vous feront bonne impression, bref il est suffisamment costaud pour sortir du lot. Rauha et Heat sont plus familiaux et abordables, Ark Nova est déjà d’un niveau expert. Ce n’est évidemment pas cela qui a déterminé mon choix, sinon Heat serait gagnant à mes yeux (j’ai hésité grandement, je l’avoue). Mais plutôt le plaisir qu’il m’a procuré et l’envie d’y revenir. Un jeu qui ne devra pas être mis entre toutes les mains, vu sa courbe d’apprentissage très grande. Maintenant, à vous de faire votre choix ! 😉

Pour Renaud c’est Heat !

Chaque joueur aime trouver le jeu qui l’emmène dans un voyage unique, rempli de défis excitants et de moments mémorables. Dans le monde des jeux de société, les options sont vastes et variées, mais parfois, un jeu se démarque véritablement du lot. C’est le cas d’Ark Nova, un jeu de course qui s’élève au-dessus de ses concurrents dans la catégorie, offrant une expérience de jeu inoubliable pour les amateurs de sensations fortes. Lorsqu’on examine les critères clés tels que l’âge requis et la durée des parties, Ark Nova se détache nettement.

La complexité du jeu, un cran au-dessus de la moyenne, en fait un défi captivant pour les joueurs en quête d’expériences plus exigeantes. Cependant, il est important de noter que Ark Nova ne conviendrait pas aux novices en jeux experts. Le risque de frustration et de désamour pourrait être présent, ce qui le rend davantage approprié pour des joueurs ayant déjà une certaine expérience.

Au sein de cette compétition, deux autres titres se distinguent : Heat et Rauha. Toutefois, c’est Heat qui émerge comme un favori personnel, avec sa variété impressionnante de circuits, conditions météorologiques changeantes et système de draft de cartes amélioration.

Il brille par sa simplicité, le rendant accessible aux joueurs un peu plus expérimentés en quête de nouvelles sensations. Le jeu évoque des émotions dignes d’une véritable course : le stress des virages serrés, la gestion habile des ressources et la prise de risques calculée. Pour les adeptes du célèbre Flamme Rouge, Heat propose une expérience similaire, notamment avec la gestion tactique de main et l’art de l’aspiration.

L’élément de hasard, inhérent à la pioche de cartes, peut diviser les opinions, mais c’est un défi que tout joueur peut gérer avec stratégie. De plus, le matériel de qualité et les illustrations captivantes de Vincent Dutrait contribuent à une immersion totale dans le monde de la course. En ce qui concerne les options de jeu, il ne laisse rien à désirer. Vous pouvez participer à un championnat complet, courant les quatre courses d’une saison entière. Les différents modules de jeu tels que Les Légendes, le mode solo, Sponsor, Météo, Conditions de Piste et l’Atelier offrent une variété infinie pour renouveler l’expérience à votre guise.

Certains de ces modules deviennent rapidement indispensables une fois essayés, ajoutant des couches de complexité et d’engagement. Certes, Heat n’est pas sans défaut. Lors de l’ouverture de la boîte, une sensation de vide peut survenir. Cependant, cela peut être interprété comme un signe prometteur de futures extensions à venir, qui pourraient élargir encore davantage les horizons de jeu.

En fin de compte, Heat s’impose comme un choix fascinant pour les amateurs de jeux de course à la recherche d’une expérience qui combine habilement challenge, stratégie et immersion. Avec une approche adaptable pour différents niveaux de compétence et des possibilités de personnalisation diverses. Préparez-vous à vous lancer sur la piste et à ressentir l’adrénaline de la course comme jamais auparavant.

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Indéstructibles » !  

Dans cette catégorie, vous découvrirez une sélection variée de jeux s’adressant à tous les passionnés. Elle rendra hommage à ces joyaux intemporels qui continuent de charmer les joueurs au fil des époques. Découvrez les caractéristiques des 3 lauréats dans la suite de cet article ainsi que notre avis !

Auteur : Kaya Miyano

Illustrateur : Laura Michaud

Editeur : Cocktail Games

Mécanisme(s) : Déduction, Cartes

Âge : 7 ans

Durée : Moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs`

“Affinez votre ruse en déduisant les numéros en main et sur la table. Repérez les trios de cartes identiques pour gagner. Révélez 2 cartes numérotées, soit en main, soit sur la table, en partant du plus petit ou plus grand numéro. Identiques ? Jouez à nouveau ! Rassemblez 3 cartes semblables pour triompher. Accumulez 2 ou 3 Trios pour la victoire, ou le trio de 7 pour la consécration ultime.”

Auteur : Théo Riviere, Bruno Cathala

Illustrateur : Pierre-Yves Gallard, Lucien Derainne

Editeur : Bombyx

Mécanisme(s) : Stop ou encore, Cartes

Âge : 8 ans

Durée : moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

“Pliez, jouez, osez : Sea Salt & Paper, le jeu stop-ou-encore où un océan de papiers prend vie. Formez votre main, déployez vos effets, décidez du moment de pause. Pour maximiser vos points, le dernier tour pour les autres : un choix audacieux. Créez votre univers marin en quelques plis habiles, osez le risque.”

Auteur : Romaric Galonnie, Luc Rémond

Illustrateur : Chalmel

Editeur : Blam !

Mécanisme(s) : Association, Cartes

Âge : 8 ans

Durée : moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs

“Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour maximiser vos points des deux côtés et émerger en tant qu’unique vainqueur ? À chaque tour, posez une carte entre vous et l’un de vos voisins ! Collaborez pour atteindre vos objectifs, mais faites preuve de ruse pour en sortir triomphant en solo !”

Nos avis !

Steve

Pour Steve, son favori, c’est Trio

Voici des jeux qui, je pense, sont idéals à prendre avec en famille pendant les vacances.Ils sont tous tellement faciles à prendre en main, à expliquer, pour des parties assez rapides.Je pense honnêtement que tous types de joueurs peuvent prendre du plaisir à y jouer.Pour moi, c’est Trio qui l’emporte et largement. Il est accessible, tellement addictif, une interaction terrible, d’une simplicité déconcertante, épuré, bref… je peux encore en dire beaucoup de choses

Pour Ariane, son favori, c’est Sea, Salt & Paper

Catégorie qui fait moins l’unanimité chez moi, contrairement aux autres où je n’ai pas eu une seconde d’hésitation tant le choix était évident. Pas de petit truc spécial pour l’un ou l’autre jeu ici, et des titres qui ne rentreront pas dans ma ludothèque. Pour autant, tous fonctionnent bien et réussissent le test de l’enchainement frénétique des parties. Alors pourquoi ça ne passe pas spécialement ? Je ne sais pas trop le dire.
Petite préférence toutefois pour Sea Salt & Paper pour le pari audacieux du traitement graphique en photos d’origamis et pour le format riquiqui. Sans parler de son adaptation très réussie sur BGA !

Ariane

Pour Renaud, son favori, c’est Splito

Une mécanique de draft semi-coopérative qui vous captive à chaque tour de jeu. Jusqu’à 8 joueurs peuvent participer, rendant chaque partie dynamique et pleine d’excitation. La mise en place rapide, les règles simples et les interactions intenses avec vos voisins créent une expérience de jeu immersive.

L’aspect visuel du jeu est un véritable régal. Les illustrations sur les cartes sont à la fois attrayantes et distinctives, avec des motifs abstraits qui ajoutent une touche artistique. Le design sobre promet une longévité esthétique, tandis que la compacité de la boîte en fait un compagnon idéal à emporter partout.

La simplicité ingénieuse de la mécanique de placement des cartes est la clé de son succès. Chaque décision compte, et le dilemme de jouer à gauche ou à droite ajoute une couche de stratégie captivante. La réjouissance des parties provient également de la variété des combinaisons possibles, garantissant une rejouabilité remarquable.

Que vous cherchiez à lancer une soirée avec une note positive ou à profiter de moments décontractés entre des jeux plus complexes, Splito se révèle être un choix exceptionnel. Son adaptabilité en termes de joueurs et son rythme soutenu en font un atout pour diverses occasions. Préparez-vous à des parties passionnantes et des soirées mémorables, car Splito deviendra rapidement un incontournable dans votre collection de jeux.”

Pour Patrick, son favori, c’est Sea salt and paper

Mon avis est assez tranché sur cette catégorie. Elle me parle moins même si les jeux d’ambiances font partie de ma ludothèque.  A choisir, le choix sera vite fait. SEA SALT AND PAPER. accessible, fun, stratégique. Je l’ai également joué sur bga et je l’ai vraiment apprécié.  Illustrations un peu décalées avec les origamis, mais pourtant on rentre facilement dans le thème. Trio malgré la hype et les nombreux avis positifs sur les réseaux ne m’a pas vraiment emballé.  Je peux comprendre le plaisir de certain avec ce jeu, mais de mon côté je n’ai pas réussi à accrocher. Un peu pareil pour splito. Encore une fois deux bon petits jeux. Rapide, sûrement fun mais la sauce n’a pas pris. Mais qui sait en rejouant peut-être que je changerais d’avis un jour…

Et vous, lequel est votre chouchou ?