Bienvenue dans l’univers de cette catégorie, où l’audace est célébrée comme une vertu. Ici, nous plongeons tête la première dans l’univers des jeux au message fort et engagé, ceux qui refusent de se conformer aux normes établies. Si vous cherchez des titres qui osent braver les conventions, repousser les limites et vous transporter dans des mondes où la prise de risque est une devise, alors vous êtes au bon endroit. La catégorie Audacieux vous réserve une expérience de jeu qui défie l’ordinaire et vous pousse à explorer de nouveaux horizons. Préparez-vous à être secoué, surpris et inspiré par des titres qui n’ont pas peur de faire entendre leur voix.
Auteur : Alan Gerding, Sean McCoy
Editeur : Iello
Mécanisme(s) : déduction, bluff, rôles cachés
Âge : 10 ans +
Durée : 30 min
Nombre de joueurs : 6 à plus de 10 joueurs
“plongez au cœur d’une confrontation féroce entre deux équipes implacables : les intrépides en rouge et les stratèges en bleu. Dans cet univers où les enjeux sont vertigineux, l’équipe bleue est dirigée par un président déterminé tandis que l’équipe rouge compte sur son audacieux bombardier. Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces, chacune devenant un terrain de jeu impitoyable. L’horloge compte cinq manches palpitantes, où les alliances se forment et se brisent, où les traîtres se cachent parmi les fidèles. À la fin de chaque round, les destins se scellent lorsque certains joueurs sont échangés, créant un suspense électrisant. Le jeu culmine dans une explosion de stratégie et de bluff, car mentir devient une arme redoutable. Dans Two Rooms and a Boom – Edition Rouge, seuls les plus audacieux triompheront, et l’équipe rouge saura-t-elle garder son président en sécurité dans une pièce avec le bombardier, ou la ruse de l’équipe bleue l’emportera-t-elle ? Préparez-vous à vivre une expérience où le mensonge est une monnaie d’échange inestimable. Two Rooms and a Boom – Edition Rouge peut se jouer en solo ou fusionner avec son homologue bleu pour une aventure encore plus épique. Êtes-vous prêt à relever ce défi audacieux ?”
Auteur : Juan Rodriguez, Christian Rubiella
Illustrateur : Piero
Editeur : KYF Edition
Mécanisme(s) : Scénario, Audio, Déduction, Enquêtes
Âge : 12+
Durée : 30 min
Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs
“Vous avez la responsabilité de les traquer et d’envoyer une équipe sur le terrain suite à la réception d’une cassette audio !
Bienvenue dans l’univers audiophile de Tracks : Écoutez, Poursuivez, Localisez ! Vous incarnez un membre émérite de la prestigieuse S.B.A.S (Siren Bay Audio Squad), une unité d’élite récemment chargée de la surveillance et de la résolution des affaires dans la tumultueuse ville de Siren Bay. Votre mission ? Résoudre des énigmes complexes en utilisant à votre avantage un plan de la ville, les multiples caméras de sécurité et, surtout, les précieuses écoutes audio à votre disposition.
Levez le voile sur l’enregistrement sonore de chaque enquête à résoudre, analysez-le minutieusement pour retracer le parcours de votre cible sur la carte de la ville. Vous serez ainsi en mesure de résoudre chaque affaire avec une précision chirurgicale en localisant votre objectif. Avec pas moins de 15 enquêtes, chacune d’une durée d’environ 25 minutes, votre aventure dans Tracks vous réserve des défis audacieux qui mettront à l’épreuve votre perspicacité et votre détermination. Préparez-vous à plonger dans l’action, à traquer sans relâche, et à percer les mystères les plus sombres de Siren Bay. Votre réputation au sein de la S.B.A.S dépend de votre capacité à relever ces défis. Êtes-vous prêt à entrer dans l’arène ? Mettez le casque, lancez l’audio, et que la traque commence !”
Auteur : Spenser Starke
Illustrateur : Julianne Griepp
Editeur : Renegade Game Studio
Mécanisme(s) : textuel, enquête, rôles
Âge : 16 +
Durée : 2 heures
Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs
Alice is Missing vous entraîne dans une aventure audacieuse, à la recherche de la mystérieuse disparition d’Alice Briarwood, une étudiante énigmatique de la paisible Silent Falls, en Californie du Nord. Plongez-vous dans ce jeu de rôle silencieux qui repousse les limites de l’immersion. Lors de cette expérience de 90 minutes, les joueurs utilisent leur téléphone pour s’envoyer des SMS, dévoiler des indices cruciaux et découvrir la vérité derrière le mystère d’Alice.
Dans cet univers saisissant, la communication verbale est bannie, laissant place à une interaction purement textuelle. Chacun incarne son personnage, s’exprimant uniquement à travers des messages, comme s’ils étaient physiquement séparés les uns des autres. L’esthétique envoûtante de ce jeu vous captivera, tout en vous plongeant au cœur d’une intrigue profondément personnelle et innovante, où les liens émotionnels se tissent au fil des SMS échangés.
Les 45 premières minutes sont consacrées à la création des personnages, à leurs relations avec Alice et à leurs liens entre eux. Les 90 minutes suivantes vous plongeront dans les conversations par SMS des personnages, dévoilant petit à petit le destin troublant d’Alice. Oserez-vous relever le défi de cette expérience immersive unique en son genre ?
Nos avis
Son favori c’est Tracks
Tracks a été un coup de cœur de l’équipe dès la première partie, à Paris est Ludique 2022. L’impression d’avoir affaire à une expérience ludique nouvelle a envahi la table et nous avait beaucoup enthousiasmés à l’époque.
A y rejouer après coup c’est toujours la même euphorie qui a régné à ma table, et ce auprès des nombreux différents joueurs qui m’y ont accompagnée. Certes la mécanique peut être redondante à un certain point, mais si les parties sont suffisamment espacées on garde bien la sensation de jeu très immersif et aux sensations fort agréables.
Je m’étonne encore de ne pas le voir nominé dans beaucoup de prix tant l’impression marque.
Pour Steve, son favori, c’est Tracks !
Alice is Missing: offre une expérience très originale s’axant principalement sur le jeu de rôle. Malheureusement, j’y ai joué deux fois (lui laissant une autre chance) et cela n’a absolument pas pris malgré les fous rires. Dommage.
Tracks: ce jeu d’enquêtes audios original a été mon coup de coeur du PEL 2022. Je l’ai littéralement “binge-joué” dès que je l’avais. Retrouvez mon avis complet ici :
Two rooms and a boom: on est dans un jeu d’ambiance à rôles cachés dans des pièces différentes. Il nous offre une belle expérience dépendant fortement des personnes. Il offre une très bonne alternative aux loups garous. J’avais organisé d’ailleurs une soirée spéciale sur ce jeu dans ma commune.
J’aimerais voir Tracks l’emporter car c’est celui, selon moi, qui sort du lot. Nous verrons bien.
J’ai longtemps hésité entre Alice is missing et Two rooms and a boom ! J’ai penché vers Two rooms and a boom car pour moi, Alice is missing, ce n’est pas un jeu de société ! Ce qui caractérise un jeu de société qui ne se défini pas comme un jeu full solo (d’ailleurs, ils ne sont pas pléthores dans cette catégorie) est sa capacité à réunir des personnes autour d’une table de vivre un échange verbal et non verbal.
Ici, malheureusement, Alice is missing même si il offre une expérience totalement inédite, l’absence totale de communication autre que par téléphone tue l’expérience ludique. Il faut bien vous mettre en tête que pendant 1 heure et 30 minutes, vous serez collé non stop à votre téléphone et vous ne pourrez pas parler. Bref, un jeu très prometteur dans une mécanique novatrice qui est pour moi, ce qui tue le jeu.
Two Rooms and a Boom, encore un jeu de bluff et de rôles cachés… Se distringue-t-il des autres ? La réponse est audacieusement positive ! Ce jeu est une bouffée d’air frais. Fini les soirées avec une énième partie de Loups-Garous avec les mêmes personnages de base. Two Rooms and a Boom parvient à offrir une expérience novatrice, avec un déplacement physique qui ajoute une dimension dynamique captivante. Il faut juste éviter de jouer dans un studio…
Ce jeu se distingue par sa facilité d’accès pour les débutants tout en conservant un attrait certain pour les vétérans du genre grâce au mode avancé. Les parties minutées apportent une dose supplémentaire de tension, bien que respecter strictement les délais semble illusoire ou au risque de frustrer votre public. Avec une plage de joueurs allant de 6 à 30, il atteint son apogée entre ces deux extrêmes, évitant ainsi l’ennui à faible effectif et le chaos inextricable à grande échelle.
Le matériel de base est sobre mais fonctionnel, parfait pour les soirées entre amis ou les camps scouts. Pour les versions avancées avec des rôles spécifiques, il y a place à l’amélioration en proposant plus de suggestions de compositions de personnages en fonction du nombre de joueurs. Cependant, cela n’entache en rien le plaisir que procure ce petit jeu de bluff et de rôles cachés.
Malgré quelques défauts mineurs, comme la difficulté à deviner les rôles de chacun, Two Rooms and a Boom est une alternative rafraîchissante aux Loups-Garous et saura divertir tout type de public. Alors, n’hésitez pas à plonger dans l’action et à vous laisser emporter par cette expérience palpitante. C’est un “très bon” choix pour pimenter vos soirées ludiques !