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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Audacieux » ! 

Bienvenue dans l’univers de cette catégorie, où l’audace est célébrée comme une vertu. Ici, nous plongeons tête la première dans l’univers des jeux au message fort et engagé, ceux qui refusent de se conformer aux normes établies. Si vous cherchez des titres qui osent braver les conventions, repousser les limites et vous transporter dans des mondes où la prise de risque est une devise, alors vous êtes au bon endroit. La catégorie Audacieux vous réserve une expérience de jeu qui défie l’ordinaire et vous pousse à explorer de nouveaux horizons. Préparez-vous à être secoué, surpris et inspiré par des titres qui n’ont pas peur de faire entendre leur voix.

Auteur : Alan Gerding, Sean McCoy

Editeur : Iello

Mécanisme(s) : déduction, bluff,  rôles cachés

Âge : 10 ans +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 6 à plus de 10 joueurs

plongez au cœur d’une confrontation féroce entre deux équipes implacables : les intrépides en rouge et les stratèges en bleu. Dans cet univers où les enjeux sont vertigineux, l’équipe bleue est dirigée par un président déterminé tandis que l’équipe rouge compte sur son audacieux bombardier. Les joueurs sont répartis de manière égale dans deux pièces, chacune devenant un terrain de jeu impitoyable. L’horloge compte cinq manches palpitantes, où les alliances se forment et se brisent, où les traîtres se cachent parmi les fidèles. À la fin de chaque round, les destins se scellent lorsque certains joueurs sont échangés, créant un suspense électrisant. Le jeu culmine dans une explosion de stratégie et de bluff, car mentir devient une arme redoutable. Dans Two Rooms and a Boom – Edition Rouge, seuls les plus audacieux triompheront, et l’équipe rouge saura-t-elle garder son président en sécurité dans une pièce avec le bombardier, ou la ruse de l’équipe bleue l’emportera-t-elle ? Préparez-vous à vivre une expérience où le mensonge est une monnaie d’échange inestimable. Two Rooms and a Boom – Edition Rouge peut se jouer en solo ou fusionner avec son homologue bleu pour une aventure encore plus épique. Êtes-vous prêt à relever ce défi audacieux ?

Auteur : Juan Rodriguez, Christian Rubiella

Illustrateur : Piero

Editeur : KYF Edition

Mécanisme(s) : Scénario, Audio, Déduction, Enquêtes

Âge : 12+

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs

Vous avez la responsabilité de les traquer et d’envoyer une équipe sur le terrain suite à la réception d’une cassette audio !

Bienvenue dans l’univers audiophile de Tracks : Écoutez, Poursuivez, Localisez ! Vous incarnez un membre émérite de la prestigieuse S.B.A.S (Siren Bay Audio Squad), une unité d’élite récemment chargée de la surveillance et de la résolution des affaires dans la tumultueuse ville de Siren Bay. Votre mission ? Résoudre des énigmes complexes en utilisant à votre avantage un plan de la ville, les multiples caméras de sécurité et, surtout, les précieuses écoutes audio à votre disposition.

Levez le voile sur l’enregistrement sonore de chaque enquête à résoudre, analysez-le minutieusement pour retracer le parcours de votre cible sur la carte de la ville. Vous serez ainsi en mesure de résoudre chaque affaire avec une précision chirurgicale en localisant votre objectif. Avec pas moins de 15 enquêtes, chacune d’une durée d’environ 25 minutes, votre aventure dans Tracks vous réserve des défis audacieux qui mettront à l’épreuve votre perspicacité et votre détermination. Préparez-vous à plonger dans l’action, à traquer sans relâche, et à percer les mystères les plus sombres de Siren Bay. Votre réputation au sein de la S.B.A.S dépend de votre capacité à relever ces défis. Êtes-vous prêt à entrer dans l’arène ? Mettez le casque, lancez l’audio, et que la traque commence !”

Auteur : Spenser Starke

Illustrateur : Julianne Griepp

Editeur : Renegade Game Studio

Mécanisme(s) : textuel, enquête, rôles

Âge : 16 +

Durée : 2 heures

Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs

Alice is Missing vous entraîne dans une aventure audacieuse, à la recherche de la mystérieuse disparition d’Alice Briarwood, une étudiante énigmatique de la paisible Silent Falls, en Californie du Nord. Plongez-vous dans ce jeu de rôle silencieux qui repousse les limites de l’immersion. Lors de cette expérience de 90 minutes, les joueurs utilisent leur téléphone pour s’envoyer des SMS, dévoiler des indices cruciaux et découvrir la vérité derrière le mystère d’Alice.

Dans cet univers saisissant, la communication verbale est bannie, laissant place à une interaction purement textuelle. Chacun incarne son personnage, s’exprimant uniquement à travers des messages, comme s’ils étaient physiquement séparés les uns des autres. L’esthétique envoûtante de ce jeu vous captivera, tout en vous plongeant au cœur d’une intrigue profondément personnelle et innovante, où les liens émotionnels se tissent au fil des SMS échangés.

Les 45 premières minutes sont consacrées à la création des personnages, à leurs relations avec Alice et à leurs liens entre eux. Les 90 minutes suivantes vous plongeront dans les conversations par SMS des personnages, dévoilant petit à petit le destin troublant d’Alice. Oserez-vous relever le défi de cette expérience immersive unique en son genre ?

Nos avis

Son favori c’est Tracks

Tracks a été un coup de cœur de l’équipe dès la première partie, à Paris est Ludique 2022. L’impression d’avoir affaire à une expérience ludique nouvelle a envahi la table et nous avait beaucoup enthousiasmés à l’époque. 
A y rejouer après coup c’est toujours la même euphorie qui a régné à ma table, et ce auprès des nombreux différents joueurs qui m’y ont accompagnée. Certes la mécanique peut être redondante à un certain point, mais si les parties sont suffisamment espacées on garde bien la sensation de jeu très immersif et aux sensations fort agréables.
Je m’étonne encore de ne pas le voir nominé dans beaucoup de prix tant l’impression marque.

Ariane
Steve

Pour Steve, son favori, c’est Tracks !

Alice is Missing: offre une expérience très originale s’axant principalement sur le jeu de rôle. Malheureusement, j’y ai joué deux fois (lui laissant une autre chance) et cela n’a absolument pas pris malgré les fous rires. Dommage.

Tracks: ce jeu d’enquêtes audios original a été mon coup de coeur du PEL 2022. Je l’ai littéralement “binge-joué” dès que je l’avais. Retrouvez mon avis complet ici :

Two rooms and a boom: on est dans un jeu d’ambiance à rôles cachés dans des pièces différentes. Il nous offre une belle expérience dépendant fortement des personnes. Il offre une très bonne alternative aux loups garous. J’avais organisé d’ailleurs une soirée spéciale sur ce jeu dans ma commune.

J’aimerais voir Tracks l’emporter car c’est celui, selon moi, qui sort du lot. Nous verrons bien.

J’ai longtemps hésité entre Alice is missing et Two rooms and a boom ! J’ai penché vers Two rooms and a boom car pour moi, Alice is missing, ce n’est pas un jeu de société ! Ce qui caractérise un jeu de société qui ne se défini pas comme un jeu full solo (d’ailleurs, ils ne sont pas pléthores dans cette catégorie) est sa capacité à réunir des personnes autour d’une table de vivre un échange verbal et non verbal.

Ici, malheureusement, Alice is missing même si il offre une expérience totalement inédite, l’absence totale de communication autre que par téléphone tue l’expérience ludique. Il faut bien vous mettre en tête que pendant 1 heure et 30 minutes, vous serez collé non stop à votre téléphone et vous ne pourrez pas parler. Bref, un jeu très prometteur dans une mécanique novatrice qui est pour moi, ce qui tue le jeu.

Two Rooms and a Boom, encore un jeu de bluff et de rôles cachés… Se distringue-t-il des autres ? La réponse est audacieusement positive ! Ce jeu est une bouffée d’air frais. Fini les soirées avec une énième partie de Loups-Garous avec les mêmes personnages de base. Two Rooms and a Boom parvient à offrir une expérience novatrice, avec un déplacement physique qui ajoute une dimension dynamique captivante. Il faut juste éviter de jouer dans un studio…

Ce jeu se distingue par sa facilité d’accès pour les débutants tout en conservant un attrait certain pour les vétérans du genre grâce au mode avancé. Les parties minutées apportent une dose supplémentaire de tension, bien que respecter strictement les délais semble illusoire ou au risque de frustrer votre public. Avec une plage de joueurs allant de 6 à 30, il atteint son apogée entre ces deux extrêmes, évitant ainsi l’ennui à faible effectif et le chaos inextricable à grande échelle.

Le matériel de base est sobre mais fonctionnel, parfait pour les soirées entre amis ou les camps scouts. Pour les versions avancées avec des rôles spécifiques, il y a place à l’amélioration en proposant plus de suggestions de compositions de personnages en fonction du nombre de joueurs. Cependant, cela n’entache en rien le plaisir que procure ce petit jeu de bluff et de rôles cachés.

Malgré quelques défauts mineurs, comme la difficulté à deviner les rôles de chacun, Two Rooms and a Boom est une alternative rafraîchissante aux Loups-Garous et saura divertir tout type de public. Alors, n’hésitez pas à plonger dans l’action et à vous laisser emporter par cette expérience palpitante. C’est un “très bon” choix pour pimenter vos soirées ludiques !

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Books of Time” : La boîte de Pandore ludique Qui attise votre curiosité

Entrez dans un univers où le temps se dévoile à travers des pages enchevêtrées et des mécanismes innovants. “Books of Time” vous invite à découvrir si cette boîte renferme des trésors inestimables ou des épreuves insurmontables.

Books of Time : la curiosité est un vilain défaut ! Les raisons d’y succomber… 

Matériel original et esthétique immersive : Imaginez ouvrir un coffret aux airs modestes pour révéler un monde de trésors ludiques cachés. Les classeurs, ornés d’anneaux robustes, ne sont pas de simples composants, mais des éléments de jeu ouvrant la voie vers une expérience de jeu rafraichissante. Les illustrations historiques, riches en détails, vous propulsent à travers le temps, et la qualité du matériel rassure quant à la durabilité du jeu. Les classeurs à anneaux tiennent bon, résistant à l’épreuve des parties répétées. Au premier regard sur l’étagère de votre ludicaire, vous plongez dans une immersion totale… Mais, cela durera-t-il une fois la partie lancée ? 

L’innovation qui stimule les mécaniques : Dans l’univers des jeux de société, “Books of Time” se distingue par son audacieux concept de “book-building”. Imaginez-vous bâtir vos propres livres de connaissances à travers les époques. Cette mécanique novatrice insuffle une nouvelle vie au traditionnel deck-building, vous enveloppant dans l’excitation de créer vos propres récits, page après page.

Un festin stratégique pour les esprits curieux : Le jeu vous attire dans son labyrinthe mystérieux, un endroit où le matériel et les mécanismes vous défient à chaque tournant. Les profondeurs stratégiques, qui se cachent derrière les règles apparemment complexes, se révèlent être des trésors une fois découvertes. Les choix tactiques s’entremêlent dans des combinaisons palpitantes, et chacune de vos décisions dessine le cours de l’histoire. Préparez-vous à aiguiser votre esprit et à savourer les récompenses d’une planification minutieuse.

“Books of Time” : Des Ombres risquent de s’en échapper ! 

La courbe d’apprentissage : Tel un livre complexe, les premières pages peuvent sembler obscures, que ce soit dans la compréhension des règles ou lors de vos premières parties. Avec une myriade d’options et de pouvoirs à explorer, les débutants peuvent ressentir une forme d’analysis paralysis. Toutefois, pour les aventuriers stratégiques, chaque moment investi dans l’apprentissage se transforme en une maîtrise captivante.

Entre diversité et uniformité : Chaque tournant de page apporte une sensation de découverte, bien que l’absence de variations entre les parties puisse atténuer le plaisir à long terme. Même si les époques que vous traversez évoluent, le plateau et les cartes restent immuables. Cependant, considérez chaque partie comme une exploration unique, une aventure à part entière dans l’univers que vous façonnez.

Les fils du hasard tissant le destin de votre plaisir ludique : Comme l’histoire, le jeu peut parfois être capricieux. Les mécanismes de pioche et les événements aléatoires du livre des Chroniques ajoutent une dose d’incertitude. Si certains apprécient l’adrénaline de l’inattendu, d’autres pourraient se sentir frustrés par l’absence de contrôle absolu sur le destin de leur aventure ludique.

L’art de gérer la complexité : Tout aventurier sait que la gestion est clé. Cependant, le jeu peut sembler exigeant en termes de logistique, avec de nombreux éléments à surveiller. Jongler entre les classeurs, les ressources et les objectifs peut devenir un puzzle à part entière. Préparez-vous à déployer vos compétences organisationnelles pour relever ce défi.

L’interaction est morte dans l’oeuf : Si vous cherchez des interactions intenses, préparez-vous à un léger désappointement. “Books of Time” met en avant la stratégie individuelle plutôt que les interactions entre joueurs. Si vous recherchez un défi où la compétition directe règne, cette aventure solitaire pourrait s’avérer un terrain difficile.

“Books of Time” faut-il en soulever le couvercle ? 

Au cœur de “Books of Time”, une aventure exaltante attend les explorateurs les plus intrépides. Plongez-vous dans ce voyage où le temps et la stratégie se mêlent dans un tableau époustouflant. Son matériel de qualité et ses mécanismes novateurs vous convient à un festin intellectuel. Cependant, gardez à l’esprit que chaque aventure porte son lot de défis. Les obstacles de la courbe d’apprentissage, du manque de diversité et de la gestion complexe ajoutent des teintes captivantes à votre périple. En définitive, “Books of Time” vous propose une expérience de jeu unique, où stratégie et réflexion se combinent pour offrir une aventure qui fascinera les amateurs de défis cérébraux. Plongez dans l’histoire, sculptez votre destin et découvrez si cette boîte de Pandore ludique est votre billet pour une aventure inoubliable.

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Déjantés » ! 

Plongez dans un univers de divertissement absolu avec la catégorie des “Déjantés”. Ici, c’est le royaume des jeux d’ambiance qui s’ouvre à vous, une dimension où règnent en maîtres le rire contagieux et les interactions sociales mémorables. Dans cette catégorie palpitante, le plaisir est la règle du jeu et la convivialité est souveraine. Que vous soyez en quête de moments de franche rigolade entre amis ou que vous cherchiez à créer des liens inoubliables, les jeux de la catégorie Déjantés sont conçus pour mettre en lumière le côté le plus joyeux et exubérant de chaque participant. Accordez-vous une pause dans le quotidien et plongez-vous dans un tourbillon de folie où le divertissement n’a pas de limites.

Auteur : Kasper Lapp

Editeur : Repos Production

Mécanisme(s) : Classement, guessing

Âge : 8 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

Préparez-vous à une avalanche de révélations, car ce jeu ne tolère aucun mystère ! Accrochez-vous pour un tourbillon de questions farfelues qui bousculent la logique. Ouvrez la boîte et plongez dans un carnaval d’aveux loufoques et de confidences délirantes ! Avec des réponses instantanées et des vérités inattendues à partager, ce jeu hilarant vous promet des éclats de rire et des histoires étranges à profusion – à propos de vos amis, de votre famille et surtout de vous, la vedette incontestée ! Prêt à renforcer des liens ou à les mettre au défi, le tout dans une ambiance joyeusement déjantée.

Auteur : Mary Flanagan, Max Seidman

Illustrateur : Spring Yu

Editeur : Gigamic

Mécanisme(s) : Guessing, jeux de mot, coopératif

Âge : 10 +

Durée : 30 minutes

Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs

C’est le duel hilarant des cerveaux psychiques ! Dans un coin, une équipe de médiums déterminés, et dans l’autre, leurs fantômes assoiffés de gloire. Telle une séance de spiritisme en mode compétition, les esprits mènent la danse en révélant des indices pour une question top-secrète. Chaque lettre inscrite sur le Bloc d’écriture fait monter la tension jusqu’à ce que les médiums arrêtent le show juste à temps, évitant ainsi d’alimenter le mystère pour l’équipe adverse. Imaginez une course contre la pendule pour décoder les lettres de l’au-delà ! Et quand l’une des équipes démêle l’énigme spectrale en premier, la victoire est à portée de main – une compétition paranormale où le mystère rencontre la folie !

Auteur : Kasper Lapp

Illustrateur : Easy Draw It

Editeur : Ravensburger

Mécanisme(s) : mémorisation, bluff

Âge : 8 +

Durée : 30 min

Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs

Bienvenue dans le tourbillon de cadeaux où vous vous gâtez sans relâche, mais où la mémoire vous fera faux bond plus vite que l’éclair ! Jongler avec deux objets, c’est du gâteau, n’est-ce pas ? Eh bien, à peine mémorisés, ils s’évanouissent déjà de votre esprit, et vous voilà avec des présents encombrants, le comble du chic ! Ne sachant plus ce qui est devant vous, vous voilà en mode bluff effréné, tentant de refiler vos mystères à un camarade crédule. Lui, devra flairer le vrai du faux : se laisser séduire par votre récit élaboré et accepter l’énigme, ou bien rejeter vos machinations.

Nos avis ! 

Ariane

Pour Ariane, c’est Phantom Ink !

C’est un jeu difficile à aimer à première approche. En effet, le thème ne parle pas à tout le monde et il est ardu à pitcher (j’en sais quelque chose ^^).
Il faut bien une partie complète pour se rendre compte du potentiel du titre… et en devenir aussitôt accro ! Ça marche bien, et avec tout le monde. Son petit côté novateur dans sa mécanique ajoute vraiment un côté spécial au jeu, et il s’imposera sans doute très vite dans les ludothèques aux côtés d’un Codenames. En tous cas c’est tout ce qu’on lui souhaite !

Pour Renaud, c’est Phantom Ink ! Un jeu qui vous accroche avec des indices et des éclats de rire irrésistibles ! Doté d’une mécanique aussi simple qu’un clin d’œil, ce jeu de communication teinté de mystère vous captive dès la première devinette. Sa direction artistique sobre mais intriguante vous transporte dans une ambiance captivante.

Les mots prennent vie dans votre esprit, donnant naissance à un ballet de déductions délirantes. Les questions, variées comme un buffet à volonté, vous promettent un plaisir infini. Attention, danger : l’addiction est au rendez-vous ! Les soirées Phantom Ink s’enchaînent, et le temps devient une illusion face à tant d’amusement.

C’est la perle rare de cette catégorie ! Chaque instant est minutieusement pensé, aucune place pour l’ennui. Vous cogitez, observez les adversaires comme un espion, puis replongez dans le tumulte de vos réflexions. La communication devient une épopée hilarante, où les idées fusent plus vite que les feux d’artifice du 14 juillet.

Phantom Ink se métamorphose en un labyrinthe de réflexions, où les indices adverses deviennent vos énigmes à démêler. Parfois, même vos propres indices vous échappent, tissant une toile de fous rires.

En somme, Phantom Ink est le feu d’artifice des jeux d’ambiance et de déduction en équipe. Si deviner des mots était une compétition olympique, ce jeu monterait sur le podium. Alors, enfilez votre chapeau de médium et plongez dans cet univers envoûtant qu’offre Phantom Ink !

Steve

Pour Steve, c’est That’s not a hat !

Bonne ambiance au rendez-vous pour les 3 jeux de cette catégorie dont deux signés Kasper Lapp tout de même.

That’s not a hat: jeu compétitif qui était passé complètement inaperçu avant sa nomination à l’as d’or. Force est de constater qu’il génère une superbe ambiance autour de la table.

Fun facts: jeu coopératif où l’on va apprendre à se connaitre dans la bonne humeur. C’est malin , certaines questions peuvent cependant être très plates. Je suis assez hermétique à ce jeu malheureusement.

Phantom Ink: jeu compétitif entre 2 équipes qui est divertit complètement, super bien édité mais qui peut malheureusement ne pas toujours fonctionner dépendant des gens.

Verdict: that’s not a hat pour le plaisir, les fous rires qu’il génère, l’animation et son extrême simplicité. On se rend vite compte que notre mémoire peut très vite nous faire défaut alors on bluff, on fait semblant d’hésiter,etc… Le choix graphique peut malheureusement le désservir.

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Rusés » ! 

La catégorie “Rusés” offre une opportunité enrichissante pour les amateurs de défis intellectuels. En mettant en avant les jeux qui sollicitent l’esprit stimulant la réflexion et l’ingéniosité des joueurs. En choisissant des jeux qui exigent une analyse approfondie, la résolution de problèmes et la prise de décisions stratégiques, cette catégorie favorise le développement cognitif tout en procurant une expérience ludique captivante.

Auteur : Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen

Illustrateur : Vincent Dutrait

Editeur : Days of wonder

Mécanisme(s) : Deckbuilding, stop ou encore, cartes

Âge : 10 ans

Durée : 60 minutes

Nombre de joueurs : 1 à 6 joueurs

Plongez dans l’âge d’or des courses automobiles des années 1960 avec Heat, le jeu ultime de pilotage. Affrontez le départ tonitruant du Grand Prix, prenez les virages en évitant la surchauffe du moteur, et poussez votre bolide au-delà de ses limites pour la victoire. Gérez les améliorations de votre voiture via des cartes, maîtrisez les circuits et faites preuve de dextérité au volant pour triompher. Choisissez entre des courses uniques et des saisons en mode championnat, tout en ajustant votre véhicule aux conditions changeantes. Ajoutez des pilotes virtuels en solo ou des concurrents en multijoueur via le module Légendes. Montez sur la plus haute marche du podium en combinant compétences et stratégie dans ce monde palpitant de courses.

Auteur : Mathias Wigge

Illustrateur : Loic Billiau, Steffen Bieker, Dennis Lohausen

Editeur : Super Meeple

Mécanisme(s) : Collection, combo, cartes

Âge : 14 ans

Durée : 120 à 180 minutes

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

Dans Ark Nova, prenez en main la conception d’un zoo moderne axé sur la science. Construisez des enclos, contribuez à la conservation d’espèces et profitez des spécialistes et des édifices uniques. Avec 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos spéciaux et de projets de conservation, utilisez-les pour améliorer l’attrait de votre zoo et gagner des points de conservation. Employez vos cartes Action pour concrétiser vos plans à court et long terme, garantissant votre succès dans ce monde captivant de gestion zoologique.

Auteur : Johannes Goupy, Théo Riviere

Illustrateur : O’lee

Editeur : Grrre Games

Mécanisme(s) : Draft, Majorité

Âge : 10 ans

Durée : 30 à 60 minutes

Nombre de joueurs : 2 à 5 joueurs

Dans ce jeu original basé sur une mécanique de draft, vous accueillez des divinités, construisez un monde et guidez un avatar pour créer un lieu énergétique de sérénité et d’harmonie. Les règles simples cachent une profondeur stratégique grâce à un système de choix de cartes unique. Chaque joueur possède un plateau de 9 cases et un avatar en haut de la première colonne. Le jeu se déroule en 4 manches, avec 3 tours de “draft” et un tour de scoring d’énergie pour la victoire. À chaque manche, choisissez une carte Biome parmi 4, placez-la sur votre grille pour activer les Biomes alignés avec votre avatar, puis déplacez votre avatar. L’alignement des Biomes et des Animaux permet d’accueillir des divinités dotées de pouvoirs spéciaux. Le joueur avec le plus d’énergie vitale à la fin remporte la partie, en cas d’égalité, la victoire est partagée.

Nos avis !

Ariane

Pour Ariane, en number one c’est Ark Nova et en second Rauha

Comment ne pas vouloir pour vainqueur Ark Nova ? Une partie de l’équipe a participé aux étapes de sélection du championnat de France et s’est enchainé au moins encore autant de parties par la suite. Sans compter celles sur BGA… C’est un jeu qui lasse difficilement (surtout avec une extension prévue pour Essen prochain !) tant il y a de possibilités de stratégies différentes et des cartes aux synergies variables en fonction de son jeu. On le recommande toutefois à 2 ou 3 joueurs seulement.

Rauha arrive comme second favori néanmoins car c’est un jeu à l’édition fouillée et à la mécanique fort agréable, tant à 2 qu’à 4 joueurs ici. Il reste quand même très classique et peine à s’installer sur du long terme comparé à Ark Nova. Même si on a hâte, ici aussi, de voir son extension arriver bientôt.

Pour Steve, c’est Ark Nova !

Bon, ici, je n’ai malheureusement pas joué à Rauha donc je ne peux qu’exprimer mon ressenti sur Heat et Ark Nova.

Malgré que j’ai beaucoup apprécié Heat qui est vraiment un excellent jeu je trouve, nous parlons quand même de Ark Nova quoi: LE jeu expert de l’année dernière dont les mécaniques s’imbriquent à merveille, on en ressort avec un magnifique sentiment de satisfaction et ce, quel que soit le résultat.

Donc pour moi ce sera Ark Nova.

Steve

Ah, la belle catégorie ! Le choix ne fut pas difficile, même si les 3 jeux proposés sont très différents mécaniquement et par leurs thématiques. Rauha nous emmène dans un univers onirique où les esprits et les éléments vont nous permettre d’évoluer et de marquer des points au fur et à mesure des tours. Sympa, mais un peu plat pour ma part, il lui manque un petit quelque chose pour qu’il décolle et nous fasse rêver. Heat, une petite course automobile ? Après Formula D (très très bon), Rallyman (sympa), Heat trouve sa place avec des voitures d’une autre époque. On est loin des voitures modernes, place aux voitures vintages, au charme certain. Le système de jeu basé sur des cartes est vraiment malin : prendre la tête, prendre des risques, oui, mais attention aux moteurs qui chauffent, aux dérapages et aux têtes-à-queue. Gérez au mieux vos cartes vitesse, n’en abusez pas trop avec vos Heat, gérez les virages difficiles pour être le premier sur la ligne d’arrivée. Très bon jeu pour ma part. Top 2 pour ce trio (je ne parle pas du jeu ;)). Bon, vous l’aurez compris, Ark Nova gagne dans la catégorie rusé à mes yeux. Légèrement plus complexe que les jeux cités plus haut, Ark Nova va vous demander de développer votre zoo (je me doute que le thème ne plaira pas aux défenseurs des animaux, mais ça reste un jeu 🤗). Dans ce dernier, vous devrez gérer pas mal de paramètres, aller chercher des associations pour vous aider à vous développer, visiter les continents pour obtenir des animaux spécifiques, construire des enclos et rendre votre zoo agréable pour vos visiteurs avec des kiosques et une faune attrayante. Réalisez des projets qui vous feront bonne impression, bref il est suffisamment costaud pour sortir du lot. Rauha et Heat sont plus familiaux et abordables, Ark Nova est déjà d’un niveau expert. Ce n’est évidemment pas cela qui a déterminé mon choix, sinon Heat serait gagnant à mes yeux (j’ai hésité grandement, je l’avoue). Mais plutôt le plaisir qu’il m’a procuré et l’envie d’y revenir. Un jeu qui ne devra pas être mis entre toutes les mains, vu sa courbe d’apprentissage très grande. Maintenant, à vous de faire votre choix ! 😉

Pour Renaud c’est Heat !

Chaque joueur aime trouver le jeu qui l’emmène dans un voyage unique, rempli de défis excitants et de moments mémorables. Dans le monde des jeux de société, les options sont vastes et variées, mais parfois, un jeu se démarque véritablement du lot. C’est le cas d’Ark Nova, un jeu de course qui s’élève au-dessus de ses concurrents dans la catégorie, offrant une expérience de jeu inoubliable pour les amateurs de sensations fortes. Lorsqu’on examine les critères clés tels que l’âge requis et la durée des parties, Ark Nova se détache nettement.

La complexité du jeu, un cran au-dessus de la moyenne, en fait un défi captivant pour les joueurs en quête d’expériences plus exigeantes. Cependant, il est important de noter que Ark Nova ne conviendrait pas aux novices en jeux experts. Le risque de frustration et de désamour pourrait être présent, ce qui le rend davantage approprié pour des joueurs ayant déjà une certaine expérience.

Au sein de cette compétition, deux autres titres se distinguent : Heat et Rauha. Toutefois, c’est Heat qui émerge comme un favori personnel, avec sa variété impressionnante de circuits, conditions météorologiques changeantes et système de draft de cartes amélioration.

Il brille par sa simplicité, le rendant accessible aux joueurs un peu plus expérimentés en quête de nouvelles sensations. Le jeu évoque des émotions dignes d’une véritable course : le stress des virages serrés, la gestion habile des ressources et la prise de risques calculée. Pour les adeptes du célèbre Flamme Rouge, Heat propose une expérience similaire, notamment avec la gestion tactique de main et l’art de l’aspiration.

L’élément de hasard, inhérent à la pioche de cartes, peut diviser les opinions, mais c’est un défi que tout joueur peut gérer avec stratégie. De plus, le matériel de qualité et les illustrations captivantes de Vincent Dutrait contribuent à une immersion totale dans le monde de la course. En ce qui concerne les options de jeu, il ne laisse rien à désirer. Vous pouvez participer à un championnat complet, courant les quatre courses d’une saison entière. Les différents modules de jeu tels que Les Légendes, le mode solo, Sponsor, Météo, Conditions de Piste et l’Atelier offrent une variété infinie pour renouveler l’expérience à votre guise.

Certains de ces modules deviennent rapidement indispensables une fois essayés, ajoutant des couches de complexité et d’engagement. Certes, Heat n’est pas sans défaut. Lors de l’ouverture de la boîte, une sensation de vide peut survenir. Cependant, cela peut être interprété comme un signe prometteur de futures extensions à venir, qui pourraient élargir encore davantage les horizons de jeu.

En fin de compte, Heat s’impose comme un choix fascinant pour les amateurs de jeux de course à la recherche d’une expérience qui combine habilement challenge, stratégie et immersion. Avec une approche adaptable pour différents niveaux de compétence et des possibilités de personnalisation diverses. Préparez-vous à vous lancer sur la piste et à ressentir l’adrénaline de la course comme jamais auparavant.

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Découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie dans la catégorie « Indéstructibles » !  

Dans cette catégorie, vous découvrirez une sélection variée de jeux s’adressant à tous les passionnés. Elle rendra hommage à ces joyaux intemporels qui continuent de charmer les joueurs au fil des époques. Découvrez les caractéristiques des 3 lauréats dans la suite de cet article ainsi que notre avis !

Auteur : Kaya Miyano

Illustrateur : Laura Michaud

Editeur : Cocktail Games

Mécanisme(s) : Déduction, Cartes

Âge : 7 ans

Durée : Moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs`

“Affinez votre ruse en déduisant les numéros en main et sur la table. Repérez les trios de cartes identiques pour gagner. Révélez 2 cartes numérotées, soit en main, soit sur la table, en partant du plus petit ou plus grand numéro. Identiques ? Jouez à nouveau ! Rassemblez 3 cartes semblables pour triompher. Accumulez 2 ou 3 Trios pour la victoire, ou le trio de 7 pour la consécration ultime.”

Auteur : Théo Riviere, Bruno Cathala

Illustrateur : Pierre-Yves Gallard, Lucien Derainne

Editeur : Bombyx

Mécanisme(s) : Stop ou encore, Cartes

Âge : 8 ans

Durée : moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

“Pliez, jouez, osez : Sea Salt & Paper, le jeu stop-ou-encore où un océan de papiers prend vie. Formez votre main, déployez vos effets, décidez du moment de pause. Pour maximiser vos points, le dernier tour pour les autres : un choix audacieux. Créez votre univers marin en quelques plis habiles, osez le risque.”

Auteur : Romaric Galonnie, Luc Rémond

Illustrateur : Chalmel

Editeur : Blam !

Mécanisme(s) : Association, Cartes

Âge : 8 ans

Durée : moins de 30 minutes

Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs

“Parviendrez-vous à équilibrer cette double alliance pour maximiser vos points des deux côtés et émerger en tant qu’unique vainqueur ? À chaque tour, posez une carte entre vous et l’un de vos voisins ! Collaborez pour atteindre vos objectifs, mais faites preuve de ruse pour en sortir triomphant en solo !”

Nos avis !

Steve

Pour Steve, son favori, c’est Trio

Voici des jeux qui, je pense, sont idéals à prendre avec en famille pendant les vacances.Ils sont tous tellement faciles à prendre en main, à expliquer, pour des parties assez rapides.Je pense honnêtement que tous types de joueurs peuvent prendre du plaisir à y jouer.Pour moi, c’est Trio qui l’emporte et largement. Il est accessible, tellement addictif, une interaction terrible, d’une simplicité déconcertante, épuré, bref… je peux encore en dire beaucoup de choses

Pour Ariane, son favori, c’est Sea, Salt & Paper

Catégorie qui fait moins l’unanimité chez moi, contrairement aux autres où je n’ai pas eu une seconde d’hésitation tant le choix était évident. Pas de petit truc spécial pour l’un ou l’autre jeu ici, et des titres qui ne rentreront pas dans ma ludothèque. Pour autant, tous fonctionnent bien et réussissent le test de l’enchainement frénétique des parties. Alors pourquoi ça ne passe pas spécialement ? Je ne sais pas trop le dire.
Petite préférence toutefois pour Sea Salt & Paper pour le pari audacieux du traitement graphique en photos d’origamis et pour le format riquiqui. Sans parler de son adaptation très réussie sur BGA !

Ariane

Pour Renaud, son favori, c’est Splito

Une mécanique de draft semi-coopérative qui vous captive à chaque tour de jeu. Jusqu’à 8 joueurs peuvent participer, rendant chaque partie dynamique et pleine d’excitation. La mise en place rapide, les règles simples et les interactions intenses avec vos voisins créent une expérience de jeu immersive.

L’aspect visuel du jeu est un véritable régal. Les illustrations sur les cartes sont à la fois attrayantes et distinctives, avec des motifs abstraits qui ajoutent une touche artistique. Le design sobre promet une longévité esthétique, tandis que la compacité de la boîte en fait un compagnon idéal à emporter partout.

La simplicité ingénieuse de la mécanique de placement des cartes est la clé de son succès. Chaque décision compte, et le dilemme de jouer à gauche ou à droite ajoute une couche de stratégie captivante. La réjouissance des parties provient également de la variété des combinaisons possibles, garantissant une rejouabilité remarquable.

Que vous cherchiez à lancer une soirée avec une note positive ou à profiter de moments décontractés entre des jeux plus complexes, Splito se révèle être un choix exceptionnel. Son adaptabilité en termes de joueurs et son rythme soutenu en font un atout pour diverses occasions. Préparez-vous à des parties passionnantes et des soirées mémorables, car Splito deviendra rapidement un incontournable dans votre collection de jeux.”

Pour Patrick, son favori, c’est Sea salt and paper

Mon avis est assez tranché sur cette catégorie. Elle me parle moins même si les jeux d’ambiances font partie de ma ludothèque.  A choisir, le choix sera vite fait. SEA SALT AND PAPER. accessible, fun, stratégique. Je l’ai également joué sur bga et je l’ai vraiment apprécié.  Illustrations un peu décalées avec les origamis, mais pourtant on rentre facilement dans le thème. Trio malgré la hype et les nombreux avis positifs sur les réseaux ne m’a pas vraiment emballé.  Je peux comprendre le plaisir de certain avec ce jeu, mais de mon côté je n’ai pas réussi à accrocher. Un peu pareil pour splito. Encore une fois deux bon petits jeux. Rapide, sûrement fun mais la sauce n’a pas pris. Mais qui sait en rejouant peut-être que je changerais d’avis un jour…

Et vous, lequel est votre chouchou ?

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Les jeux de l’année en Belgique : découvrez les lauréats du Prix Fox & Cie qui feront vibrer votre âme de Joueur !

Depuis plusieurs décennies, Fox & Cie est une enseigne bien connue des Belges pour ses jeux et jouets de qualité. Avec 23 boutiques indépendantes disséminées à travers le pays, l’enseigne a su conquérir le cœur des familles et des amateurs de jeux. Cependant, Fox & Cie ne s’arrête pas là et a décidé de marquer un tournant dans l’industrie ludique belge avec la création d’un événement innovant : le Prix Fox.

L’Histoire derrière le Prix Fox & Cie en Belgique !

L’objectif premier de Fox & Cie est de proposer des jeux et jouets de qualité, éthiques et durables. C’est dans cette optique qu’est née l’idée du Prix Fox. L’enseigne veut aller plus loin en mettant en avant les jeux primés pour qu’ils perdurent dans le paysage ludique et ne soient pas rapidement oubliés après leur sortie. Ainsi, le Prix Fox vise à célébrer les jeux qui ont un impact durable sur le monde du jeu.

Pour ce faire, Fox & Cie s’engage à promouvoir les jeux primés dans ses magasins, mais aussi à les mettre à disposition dans divers lieux où les gens peuvent jouer, qu’il s’agisse d’écoles, de maisons de repos, de prisons ou de centres culturels belges. Cette initiative unique reflète l’engagement de Fox & Cie envers la communauté ludique et sa volonté de rendre le jeu accessible à tous.

Des catégories variées pour récompenser la diversité du jeu

Le Prix Fox décernera des récompenses dans cinq catégories distinctes pour refléter la diversité des jeux proposés par l’enseigne. Chaque catégorie sera soigneusement évaluée par le comité Fox, spécialement formé pour cet événement, ainsi que par l’ensemble du groupe Fox & Cie.

1. **La catégorie Chenapans** : destinée aux plus jeunes joueurs jusqu’à 7-8 ans, cette catégorie mettra en avant les jeux adaptés aux enfants en bas âge.

2. **La catégorie Déjantés** : les jeux d’ambiance seront à l’honneur dans cette catégorie où le fun et l’interaction sociale seront privilégiés.

3. **La catégorie Audacieux** : récompensant les jeux au message fort, engagé et intrépide, cette catégorie mettra en avant les titres qui osent bousculer les conventions.

4. **La catégorie Indestructibles** : regroupant les jeux pour tous les publics, cette catégorie honorera les jeux intemporels qui restent appréciés au fil du temps.

5. **La catégorie Rusés** : pour les amateurs de défis intellectuels, cette catégorie mettra en valeur les jeux qui font travailler les neurones.

Des Jeux Une Fois & Inspired Gaming : une couverture exclusive

Les médias ludiques belges, Des Jeux Une Fois & Inspired Gaming, ont été choisi pour couvrir l’événement du Prix Fox. Ils proposeront un article dédié à chaque catégorie, présentant brièvement les jeux nominés et donnant leur avis sur chacun d’entre eux. Enfin, chaque article révélera le jeu qui, selon les rédactions, remportera le Prix Fox dans sa catégorie, avec des explications personnelles sur leur choix.

Pour garantir une évaluation objective, Des Jeux Une Fois & Inspired Gaming a reçu le soutien de Fox & Cie qui leur a fourni certains jeux absents de leur collection. Cela permettra à chaque rédacteur de donner un avis éclairé et impartial sur les jeux en compétition.

Le Public, Acteur du Prix Fox ?

Bien que la décision finale soit entre les mains du comité Fox et de Fox & Cie, l’idée de faire participer le public serait un débat intéressant à mener ! Offrir une voix aux joueurs pourrait être une étape novatrice pour impliquer davantage la communauté ludique belge dans le processus de sélection. Qui sait, peut-être pour l’édition 2024 ? 

Le 14 septembre prochain, lors de la cérémonie de remise des prix, cinq jeux émergeront comme les lauréats du Prix Fox. Ils recevront non seulement la reconnaissance de leur excellence ludique, mais également une mise en avant spéciale dans les boutiques Fox & Cie ainsi qu’une mise à disposition dans divers lieux de jeu à travers la Belgique.

Avec le Prix Fox, Fox & Cie ouvre une visibilité pour l’univers ludique en Belgique, célébrant la passion du jeu, la créativité et l’engagement envers une communauté ludique durable. Cette initiative unique promet de mettre en lumière des jeux qui marqueront l’histoire du jeu de société en Belgique, et qui sait, peut-être même au-delà de ses frontières. Alors, rendez-vous en septembre pour découvrir les heureux gagnants du Prix Fox et les jeux qui vous feront vibrer pendant de longues années.

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“Flamecraft : Bravez le feu et forgez votre destin !”

Entrez dans un monde fantastique où les flammes dansent, les sorts s’entremêlent et l’aventure vous appelle. Flamecraft, le jeu de société édité par Lucky Duck Games, est une immersion totale dans un univers visuellement époustouflant qui vous laissera sans voix. Dans cette édition, chaque détail graphique est soigneusement conçu pour éveiller votre imagination.

Flamecraft est un jeu de société stratégique qui se déroule dans un univers fantastique rempli de magie et d’aventure. Le but du jeu est de devenir le maître des flammes en utilisant des sorts puissants, en rassemblant des ressources et en affrontant d’autres joueurs.

Dès que vous ouvrez la boîte de Flamecraft, vous êtes accueilli par des illustrations à couper le souffle. Les artistes talentueux ont donné vie à un monde fantastique d’une mignonerie époustouflante. Un village majestueux et immersif sans oublier les créatures mythiques, chaque carte, chaque pièce, chaque composant est une d’une haute qualité graphique. Les détails minutieux et les couleurs vibrantes vous transportent dans un univers où la magie prend vie devant vos yeux ébahis. Vous ne pourrez vous empêcher de vous émerveiller devant la qualité graphique de ce jeu, qui ajoute une dimension supplémentaire à chaque partie.

Flamecraft offre bien plus qu’une expérience visuelle saisissante. Il propose également un rapport qualité-prix exceptionnel. La boîte à 30 euros pour la version classique est remplie de contenu, avec de nombreuses cartes de différentes tailles, un tapis de jeu en néoprène. Ayant la version classique, je suis vraiment tenté de m’acheter les upgrades que l’on retrouve dans la version deluxe à savoir les jetons en bois et les figurines des dragons. Chaque composant est réalisé avec une attention méticuleuse, garantissant une durabilité à toute épreuve. Vous en aurez pour votre argent, et bien plus encore ! Avec un tel niveau de qualité, vous constaterez rapidement que chaque centime investi dans Flamecraft en vaut largement la peine.

Bien que le jeu possède indéniablement des forces, il présente également quelques faiblesses qui méritent d’être examinées de plus près. Dans cette revue, nous explorerons les aspects positifs et négatifs de Flamecraft.

Ses forces :

1.         Mécaniques de jeu intéressante : Flamecraft se démarque par ses mécaniques de jeu. Le système de construction de plateau et de gestion des ressources offre une profondeur stratégique passionnante. Les joueurs doivent prendre des décisions tactiques soigneusement planifiées pour maximiser leurs chances de succès tout en utilisant au mieux les pouvoirs des magasins et des dragons. Cette originalité garantit une expérience de jeu stimulante qui laisse place à la créativité et à l’adaptabilité.

2.         Immersion dans l’univers fantastique: L’univers fantastique de Flamecraft est richement détaillé et captivant. Les illustrations magnifiques et les composantes de qualité supérieure transportent les joueurs dans un monde où la magie et l’aventure règnent en maîtres. On est toujours émerveillé par les détails lors d’une partie. L’univers graphique est tellement plaisant qu’il ne se fait pas oublier lors des différentes parties.

3.         Interdépendance : Flamecraft réussit à trouver un équilibre entre la compétition et la coopération malgré soi XD, ce qui est un véritable atout. Les joueurs savent que les dragons qu’ils posent pourront devenir un atout dans la partie pour un autre joueur. Cette combinaison offre une dynamique de jeu intéressante et permet à chaque partie d’être stimulante.

Ses faiblesses :

1.         Durée de jeu prolongée : une faiblesse de Flamecraft réside dans sa durée de jeu prolongée variant en fonction du nombre de joueurs. Les parties peuvent prendre beaucoup de temps, en particulier lorsque tous les joueurs maîtrisent pleinement les mécanismes et cherchent à maximiser leurs stratégies. Cela peut être un obstacle pour les joueurs qui préfèrent des expériences plus courtes ou qui disposent de peu de temps à consacrer à une seule session de jeu.

2.         Manque de variété stratégique : bien que les mécaniques de jeu de Flamecraft soient innovantes, certaines personnes peuvent trouver qu’il manque de variété stratégique à long terme. Une fois que les joueurs ont maîtrisé les stratégies les plus efficaces, les parties peuvent devenir répétitives. L’ajout d’extensions ou de mises à jour régulières pourrait aider à remédier à cette lacune et à maintenir l’intérêt des joueurs sur le long terme.

En résumé, Flamecraft est un jeu de société immersif et stratégique où les joueurs utilisent des cartes et des ressources pour lancer des sorts, invoquer des créatures et affronter leurs adversaires. Avec des règles bien équilibrées et de belles stratégies, chaque partie offre une expérience agréable dans un univers fantastique captivant.

Flamecraft est un jeu de société ambitieux qui présente de nombreuses forces, notamment des mécaniques de jeu innovantes et une immersion captivante dans un univers fantastique. Cependant, il est important de noter que le jeu souffre également de quelques faiblesses, telles qu’une durée de jeu prolongée et un manque de variété stratégique à long terme. Malgré ces défauts, Flamecraft mérite l’attention des amateurs de jeux de société qui apprécient les défis tactiques et l’immersion dans un univers riche. A la maison, c’est un véritable coup de cœur tant de la part de mon compagnon que par mes voisins qui redemandent des parties. 

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Paris est Ludique : Du Rire, des Stratégies et du Fun, la Recette Parfaite

Le PEL de STEVE


J’y ai été avec Patrick pour qui c’était sa première édition. La team Inspired avait décidé de lui offrir ce cadeau pour son anniversaire (50 ans le bougre).
Une fois de plus, une superbe édition (d’ailleurs merci aux bénévoles afin de rendre cela possible).Le temps était avec nous (sauf un petit moment le samedi) et les rencontres furent nombreuses.J’ai personnellement axé mon festival sur les échanges et peut-être moins sur les jeux cette fois-ci.

Mais nous avons malgré tout joué à quelques jeux :

  • A la recherche de l’espèce disparue chez Origames ==> étant fan de à la recherche de la planète X, je l’ai vraiment beaucoup apprécié
  • Lorcana chez Ravensburger : j’étais moyennement chaud d’y jouer. J’ai plutôt apprécié ma partie mais je ne l’achèterai pas. Peut-être pour les enfants éventuellement.
  • Le nouveau jeu abstrait ‘Oxono’ chez Cosmoludo de Jeremy Partinico ==> cerveau en fumée pour ce duel abstrait hyper tendu.
  • Planet Unknown encore chez Origames ==> depuis le temps que je voulais y jouer. De très bonnes sensations dans ce jeu de pose de polyominos. Bémol : le prix 🙁
  • Sides chez Captain Games de Francois Romain et Cédrick Caumont ==> il n’est pas fait pour moi malheureusement et j’avoue je commençais à avoir vachement faim.
  • Path of Civilization chez Captain Games de Fabien Gridel (auteur de Turing Machine) ==> oui je suis au courant de la polémique Midjourney mais j’ai eu un gros coup de coeur pour les mécaniques de ce jeu de civilisation accessible mais expert toutefois avec une énorme courbe d’apprentissage.
  • On a été pitchés chez Sitdown! par Sophie qui nous a teasés sur les 2 prochains jeux prévus pour fin 2023 début 2024:
  • Open seasons la chasse est ouverte, un jeu où l’on devra placer ses cartes judicieusement sur notre plateau pour un enchaînement de combo
  • Magic Maze Tower (nom pas définitif), nos voleurs devront s’échapper d’une tour toujours en temps réel mais avec une perspective vue du haut.
  • Maps of Misterra chez Sitdown! toujours : j’avoue j’ai été un peu déçu car j’en attendais plus en fait.
  • Earthborne Rangers chez Intrafin : un deckbuilding narratif dans un open world. Belle promesse mais la partie démo faite sur le festival m’a laissé un goût de trop peu. A voir donc…
  • Lanfeust chez Okaluda fut également une très bonne surprise partagée avec Coralie de disonjoue.
  • Hit & Shot : on va lancer des disques dans un pétanque-like plus subtil qu’il n’y paraît. Retournement de disque, recouvrement du centre de ceux-ci 😉

Encore merci à tous ceux dont j’ai pu croiser la route, échanger (même de manière très brève parfois), rire, boire, etc…

P.S : Ce texte a été écrit relativement vite donc vous m’excuserez si je n’ai pas cité tous les auteurs, les illustrateurs mais il va de soi que leur travail doit être mis bien évidemment en avant.

LE PEL DE PATRICK

Tel un nain à la découverte de nouveau couloir dans la montagne, j’ai pris ma pelle et ma pioche (oui, je l’ai fait😁) pour explorer pour la première fois “Paris est Ludique”.

De la même manière qu’un “Champions” d’athlétisme, j’ai parcouru les couloirs d’éditeurs pour tester des jeux et rencontrer sur “mon chemin cette civilisation” de passionnés. 

Le temps était des nôtres malgré la crainte de grosse averse. Au final un peu de pluie et de vent sans conséquences sur notre plaisir ludique. Pas besoin donc de préparer notre radeau pour quitter l’île du plaisir. (Je parle toujours de jeux)…

Pendant ces 3 jours, on a alterné avec mon comparse (Steve de Bergame) entre les tables de jeux, rendez-vous et discussion avec les potes. Mais il y avait aussi de belles rencontres.  J’ai pu enfin voir IRL certaines personnes que je ne vois finalement que par photos postées sur des réseaux ou perdues de vue depuis un moment… J’étais dans une Happy city donc 😉

Au-delà des gens, il y avait également des jeux !

Vendredi et dimanche furent plus propice aux découvertes.  Il y a avait du sympa, du très sympa, du top avec un goût de “je reviens” et du décevant malheureusement (la fatigue n’aidant pas toujours pour être objectif, l’un ou l’autre sera à refaire).

Mon coup de cœur a été “Path of Civilization” (Captain games). Dilemme, la polémique sur les images qui ne sont que des IA. Mais qu’il est bon… rapide pour un Civ (environ 2h), monté en puissance, prévoir pour le futur et le choix des actions / ressources, une mécanique terrible ou choisir et renoncer fait mal au crâne ! Je l’attends avec impatience, une vraie envie de revenir…

Deuxième jeu qui m’a fait une très bonne impression,  Planet Unknow (Origames) pose de polymino (tuile à le tetris)  sur un thème SF. Chacun construit sa planète avec le style pour former lignes et colonnes qui permettront de marquer des points, mais également d’évoluer sur 5 pistes de bonus. Mais les deux twist que j’ai bien aimé sont les objectifs entre chaque joueurs (un avec votre adversaire de gauche et celui à votre droite) à tenir à l’œil ainsi que le plateau de “fromage” diviser en quartier, qui tourne pour faire vos choix de tuiles à poser sur votre planète, mais vos adversaires feront de même avec le quartier qui sera devant eux. 

Enfin mon dernier petit plaisir. 

OXONO (de chez kosmoludo) un nouveau casse-tête à venir en mix entre oxo, puissance quatre et un pète neurones 🤣

Un vrai plaisir de jeu, la chaleur du PEL venait bien de mon cerveau qui bouillant pas du soleil !

Bref pour une première ce fut un très bon festival. Je ne remercierais jamais assez l’équipe “d’inspired gaming ” de ce cadeau pour mes 50 ans. Rires, découvertes, échanges et nous avons même dansé dansnun lieu terrible. Un festival bien rempli, rentré repus et fatigué que demander de plus!

LE PEL DE RENAUD

C’est la deuxième fois que je vais au PEL, la première c’était lorsqu’il avait fait 42 degrés à l’ombre ! Pour cette deuxième édition, je ne suis venu qu’un seul jour que j’ai bien rentabilisé en me mettant à plusieurs tables de jeux tout en faisant un petit coucou à l’espace pro pour découvrir le futur jeu familial de la nouvelle édition « Play Punk » ainsi que les sorties du côté de days of wonder, Space cowboys et Repos production. 

Il y a un jeu qui fait l’unanimité mais déjà bien avant le festival, c’est le legacy de TTR. Une grosse boîte de 4kg ^^ J’attends l’automne avec impatience. Ainsi qu’un jeu dont je vous ai déjà parlé lors d’Essen 2022, Ancient Knowledge. J’ai eu la chance qu’il me soit présenté par l’auteur en compagnie de Tatiana Aka Girl Dot Game. On a vraiment apprécié la mécanique, il faudra quelques parties pour optimiser cette ligne du temps. Un expert avec des règles simple mais une prise en main nécessitant un bel investissement pour maîtriser le jeu.

Dans les nouveautés à venir qui m’ont tapé dans l’œil, je vais en citer deux à savoir : 

  • Perspectives 
  • Heredity. 

Un troisième jeu me parle mais n’est pas un coup de cœur, c’est Spellbook. 

Perspectives est celui qui m’a mis le plus bluffé. On a pu faire une partie démo grâce aux tranche de la boîte. Dans ce jeu, on va devoir résoudre 3 enquêtes mais contrairement aux jeux de cette gamme, vous n’aurez pas tous les mêmes informations pour les résoudre. Chacun aura un point de vue sur la situation et vous devrez communiquer pour connecter les éléments entre eux. Une mécanique originale qui tue la problématique du leader dans ce type de jeu. Souvent, les jeux d’enquête, on a tendance à y jouer en solo mais, ici, impossible, il faudra avoir des compagnons de jeu. Sur ce jeu, j’ai aussi apprécié une charte graphique tranchée et audacieuse dans le style « Secret Hitler » ainsi qu’un packaging de très belle qualité. Impatient de me lancer dans les enquêtes lors de sa sortie.

Ensuite, nous avons Heredity, on est sur un legacy où vous allez vivre une aventure en incarnant un des membres d’une famille. Vous allez devoir coopérer, vous défendre. Mais alors en quoi est-il particulier par rapport à des jeux de cette gamme ? La mécanique du ligne du temps d’un côté est très originale permettant des rebondissements le tout dans une mécanique fluide et très facile à prendre en main. Le point important, c’est peu importe le nombre de joueurs autour de la table (max 4), vous jouerez toujours avec 4 personnages. Vous pourrez inclure un joueur en cours de partie comme continuer l’aventure même si votre groupe ne peut plus se réunir. C’est souvent le point bloquant des jeux narratifs, fixer une date pour jouer avec les mêmes personnes. Les règles sont tellement faciles à prendre en main que j’ai pu me lancer dans une partie presque de façon intuitive. 

Pour finir Spellbook n’est pas un coup de cœur mais un jeu intéressant dans la famille des engine building. La diversité des cartes permet des combinaisons énormes et une très grande rejouabilité. Les illustrations sont plaisantes. Envie de m’y lancer pour tester la bête et voir ce qu’elle a dans le ventre. 

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Mind Bug, qu’elles sont belles mes bébêtes

Avouez-le, avoir un chien ou un chat de compagnie c’est d’une banalité affligeante. Dresser une Aqua Vache ou un Tigrécureuil en jetterait beaucoup plus !
Heureusement, c’est ce que nous propose le jeu de cartes en duel Mindbug… à condition que notre adversaire ne décide pas de « mindbuguer » nos toutous. Hein, mindbuguer ? Bah oui, nous les piquer et les retourner contre nous, wouf ! 

Rapide coup d’œil

Sorti en mars 2022 (avant-première au FIJ)
Environ 20 minutes
2 joueurs
À partir de 8 ans

Jeu de cartes d’affrontement rapide et retord, Mindbug est entre autres créé par le célèbre auteur de Magic, Richard Garfield.
On comprend vite la filiation mais ici le jeu s’adresse plutôt à un duo un peu joueur mais pas trop, qui veut s’amuser sur une courte période de temps ou enchainer les revanches.

Créé par Richard Garfield, Marvin Hegen, Christian Kudahl et Skaff Elias et illustré par Jérémie Denis Martynets

Aux éditions Iello.

Présentation et règles

Quand on ouvre la boîte de Mindbug, on trouve des cartes, des cartes et deux petites roulettes. On ne va pas se le cacher, il y a un petit effet déceptif. Toutefois vite masqué par la qualité des illustrations et de l’édition.

En effet, le visuel est assez cartoon mais pas trop, et surtout les noms des cartes et leurs petites phrases d’accroche font mouche : on est sur un ton comique à la Clank! très agréable.

Mais du coup, si ce ne sont que des cartes, retrouve-t-on quand même une originalité quelque part ? Eh bien oui ! Chaque deck comporte 2 cartes dites Mindbug et c’est d’elles que va venir tout le sel du jeu.

Expliquons donc d’abord la mécanique de Mindbug :

Chaque joueur va pouvoir, à son tour de jeu, choisir entre deux actions : jouer une créature ou faire combattre une de ses créatures présente dans sa zone de jeu.
Quand je joue une créature, elle arrive dans ma zone de jeu et, si elle comporte un effet « jouer », celui-ci se déclenche. Mais ! Avant de déclencher cet éventuel effet, mon adversaire peut décider de me la mindbuguer, c’est-à-dire de me la piquer en échange de l’utilisation d’une de ses deux cartes Mindbug. S’il le fait, c’est lui qui prend mon tour et bénéficie de l’effet « jouer » éventuel de la carte, puis la place dans sa propre zone de jeu. Auquel cas, c’est ensuite de nouveau à moi de jouer.

Quand je décide de faire combattre une de mes créature présente sur ma zone de jeu, j’inflige donc un point de dégât à mon adversaire (qui n’en a que 3 en début de partie)… sauf s’il décide de se défendre. Alors il peut affronter ma créature avec l’une des siennes (s’il en a au moins une dans sa zone de jeu bien entendu). Les effets éventuels s’appliquent (je ne rentre pas dans les détails ici) et sinon la créature à la plus forte valeur de combat reste en vie tandis que l’autre meurt, et aucun point de dégât n’est infligé au joueur perdant.

En bref, la mécanique de base est assez simple. Toute la complexité du jeu et son intérêt résident dans les effets des cartes, desquels débouchent toute une stratégie bien plus complexe.

Le langage propre au jeu sera facile à apprendre mais un peu long à intégrer, dans la mesure où ce sont juste 5 mots clés qui vont être utilisés dans tout le jeu. Mais ils vont pouvoir être combinés ensemble, et réagir différemment en fonction du mot clé de la carte adverse… de quoi se faire quelques nœuds au cerveau ! 

Pas d’inquiétude cependant pour les joueurs habitués aux jeux de cartes car ça reste du très compact, mais pour ceux qui visent un jeu de société très simple… ils seront sans doute un peu déroutés au début. En effet, j’ai lu à droite et à gauche que Mindbug est un jeu très facile d’approche et je ne peux qu’être en désaccord avec cette opinion : il faudra un petit temps pour un joueur novice pour mesurer tous les combos et les stratégies possibles dans le jeu. Ce n’est pas un défaut, au contraire, mais il vaut mieux le savoir avant l’achat !

D’ailleurs Iello propose sur son YouTube quelques guides stratégiques très intéressants, et nous montrant bien que le jeu a une courbe d’apprentissage énorme. Mais, comme tous les jeux de la sorte, il devient alors plus intéressant (et moins décourageant aussi) d’affronter un adversaire de la même expérience que soi.

Une fois au fait de ces quelques points, les sensations de jeu sont très bonnes. C’est un format court et compact mais offrant une profondeur stratégique forte, ce qui fait que Mindbug aura une belle durée de vie. 
Le jeu arrive aussi pile au moment où ce type de gameplay est populaire : il suffit de voir le public que des jeux numériques en duo tels que Marvel Snap attire, ou celui qu’Hearthstone continue de fédérer ! Avoir ici une version « papier » et sans achats extras à faire est un beau coup, bien dans l’air du temps.

Mon avis

Fervente amatrice de jeux de combos de cartes, le pitch de Mindbug m’a direct enchantée, ainsi que son style visuel. De ce fait j’avais peur d’être déçue… et ce ne fut pas le cas ! On peut aussi bien enchainer les parties, tout comme jouer la revanche entre deux plus gros jeux, ou entre deux siestes dans le train. 

Ses points faibles sont globalement les mêmes qu’un autre jeu du style. A savoir principalement la différence de niveaux entre joueurs novices et joueurs ayant déjà quelques parties au compteur… ce qui devient embêtant assez rapidement si on veut faire découvrir le jeu à des nouvelles personnes. On se retrouve donc à toujours jouer avec le même adversaire. Pas mal si on a cette fibre en couple, ou avec un partenaire de jeux régulier ; et autrement assez pénalisant. 
Autre point faible : certes la durée de vie est très longue dans la période de découverte : on va vite arriver à la petite cinquantaine de parties… mais cette durée de vie va ensuite drastiquement chuter car on aura vite fait le tour des cartes. En effet, plusieurs d’entre elles sont présentes en double et les pouvoirs des cartes dans la boîte de base vont vite être brassés. Heureusement, une extension vient déjà d’arriver, à un prix hyper abordable (même pas 10 euros) ! J’espère en voir plusieurs autres prochainement (et une big box 😉 ).

Au niveau du public visé, je pense que les joueurs idéaux pour ça sont les adeptes de jeux de cartes de combo comme moi. Ici le produit renouvelle suffisamment la catégorie pour le rendre intéressant et l’intégrer à toute ludothèque de tels adeptes. Alors pourquoi s’en priver vu le prix ?

Cependant, ça reste une cible assez niche. En effet, comme expliqué précédemment, le jeu va vite paraitre ardu pour des joueurs occasionnels (ou les décourager vite s’ils jouent avec des joueurs habitués à ça) et au contraire Mindbug paraitra trop édulcoré pour les joueurs de Magic ou assimilés.

Conclusion

Mindbug est un jeu à ne rater sous aucun prétexte si vous aimez ce genre de pitch. Vous ne prendrez pas beaucoup de risque à vous le procurer, tant d’un point de vue du gameplay (classique mais avec LE twist bienvenu) que du porte-monnaie.
Par contre il faut aimer ce type de jeu et avoir un adversaire à votre taille sous peine que les cartes ne prennent la poussière… 
Assez contraignant donc, mais si vous cochez toutes les cases alors vive les belles heures d’addiction dans le train cet été 😉 ! 

Les plus

  • Un jeu facile à installer comme à expliquer
  • Format compact et idéal pour les transports
  • Simplicité des règles mais profondeur de la stratégie
  • Un vrai 2 joueurs avec un affrontement très direct ! 
  • Rapide et addictif
  • Une belle DA
  • Le copy aux petits oignons
  • Dans la veine de Marvel Snap et autres
  • Une extension déjà dispo !

Les moins

  • Une boite un peu vide
  • Difficile pour les joueurs occasionnel et trop simple pour les joueurs de cartes
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“Unmatched VS Dice Throne Season 1 : Le Combat des Titans du Plateau !”

Welcome mes ptits Meeples avides d’aventures ludiques ! Aujourd’hui, je vous emmène dans un duel épique entre deux jeux de société qui ne manqueront pas de vous faire vibrer (si vous êtes le public pour ce type de jeu…) : “Dice Throne Season 1” et “Unmatched”. 

Imaginez-vous plongé au cœur de combats légendaires, où chaque décision peut faire basculer le destin de vos héros. Ces deux jeux offrent des expériences uniques, chacune avec sa propre mécanique de jeu et sa panoplie de personnages fascinants.

 Alors, attachez vos ceintures et préparez-vous à une comparaison passionnante entre ces deux titans de cette catégorie du monde ludique. D’un côté, “Dice Throne Season 1” et ses affrontements tactiques basés sur les dés. De l’autre, “Unmatched” et ses combats asymétriques entre héros et méchants légendaires. 

Prêts à choisir votre camp ? Suivez-moi, nous avons un voyage palpitant qui vous attend !

Dice Throne Season 1

Avec son mélange unique de stratégie, de chance et de combats épiques, ce jeu a su captiver les amateurs de jeux de dés.

Forces :

1. Mécaniques de jeu captivantes :

Dice Throne Season 1 propose un système de jeu innovant qui combine habilement la stratégie et le hasard. Chaque joueur incarne un héros doté de capacités spéciales uniques, et le résultat des dés détermine les actions qu’il peut entreprendre. Cette combinaison permet une grande variété de choix tactiques et rend chaque partie excitante et imprévisible.

2. Personnages variés et équilibrés :

L’un des points forts de Dice Throne Season 1 est la diversité des personnages jouables. Chaque héros possède ses propres compétences, aptitudes et stratégies, offrant ainsi une expérience de jeu différente à chaque partie. De plus, les développeurs ont fait un excellent travail pour équilibrer les pouvoirs des héros, ce qui garantit des affrontements équitables et stimulants.

3. Composants de haute qualité :

Le matériel de Dice Throne Season 1 est tout simplement magnifique. Les dés sont agréables à lancer, les cartes sont richement illustrées et les plateaux de jeu sont soigneusement conçus. La qualité des composants renforce l’immersion dans l’univers du jeu et témoigne du soin apporté par les concepteurs.

Faiblesses :

1. Temps de jeu variable :

Dice Throne Season 1 souffre d’une certaine irrégularité en ce qui concerne la durée des parties. Certaines parties peuvent être rapides et dynamiques, tandis que d’autres peuvent s’étirer en raison de la nature aléatoire des dés. Cela peut entraîner une frustration chez certains joueurs qui préfèrent des parties plus courtes et plus prévisibles.

2. Niveau de complexité :

Bien que les mécaniques de base soient relativement simples à comprendre, il faut un certain temps pour maîtriser pleinement toutes les subtilités de Dice Throne Season 1. Certains joueurs moins habitués aux jeux de société plus complexes pourraient se sentir dépassés par les nombreuses interactions et combinaisons possibles entre les capacités des héros.

Conclusion :

Dice Throne Season 1 est un jeu de société offrant une expérience unique de combat basée sur les dés. Avec ses mécaniques de jeu intéressantes, ses personnages variés et équilibrés, ainsi que ses composants de haute qualité, il saura séduire les amateurs de jeux de société stratégiques. 

Bien qu’il puisse souffrir d’une certaine irrégularité dans la durée des parties et d’un niveau de complexité élevé pour certains joueurs, ces petits défauts sont largement compensés par les nombreux points forts du jeu. Si vous êtes prêt à vous lancer dans une aventure pleine d’action, Dice Throne Season 1 est fait pour vous !

Unmatched

Le cœur d’Unmatched réside dans ses mécanismes de jeu stratégiques et tactiques. Chaque personnage dispose d’un deck de cartes qui lui permet d’exécuter des actions spécifiques et de mettre en place des stratégies. La gestion des cartes, la planification des mouvements et l’utilisation judicieuse des capacités spéciales sont essentielles pour remporter la victoire. Cela offre une profondeur stratégique qui ravira les joueurs avides de défis.

Faiblesses :

1. Courbe d’apprentissage prononcée :

Unmatched peut être intimidant pour les nouveaux joueurs en raison de sa courbe d’apprentissage prononcée. Chaque personnage a ses propres règles et capacités spéciales, ce qui peut prendre du temps pour se familiariser avec l’ensemble des possibilités et des interactions. Cela peut décourager certains joueurs occasionnels ou ceux qui préfèrent des jeux plus accessibles.

2. Extensions nécessaires pour une plus grande variété :

Bien qu’Unmatched propose déjà une belle sélection de personnages, pour une variété maximale, il est recommandé d’investir dans les extensions supplémentaires. Ces extensions ajoutent de nouveaux héros et méchants, ce qui enrichit l’expérience de jeu. Cependant, cela peut représenter un investissement financier supplémentaire pour les joueurs qui souhaitent une grande diversité de choix.

Conclusion :

Unmatched est un jeu de société plongeant les joueurs dans des combats légendaires entre héros et méchants. Avec son concept, ses personnages mythiques et son gameplay stratégique, il offre une expérience immersive et passionnante. Malgré une courbe d’apprentissage prononcée et la nécessité d’extensions pour une variété maximale, Unmatched séduira les joueurs en quête de combats épiques et de tactiques. Si vous êtes prêt à relever le défi et à incarner des personnages légendaires, Unmatched est fait pour vous !

Comparaison entre “Dice Throne Season 1” et “Unmatched” : Deux expériences de jeu uniques

“Dice Throne Season 1” et “Unmatched” sont deux jeux de société qui se démarquent par leur originalité et leur immersion dans des affrontements épiques. Bien qu’ils partagent certains points communs, ils proposent des mécaniques de jeu différentes et offrent des expériences uniques. Voici une comparaison entre ces deux jeux :

Mécaniques de jeu :

– “Dice Throne Season 1” se base sur un système de dés pour déterminer les actions et les capacités des héros. Les joueurs doivent gérer leurs ressources et prendre des décisions stratégiques en fonction des résultats des dés. Les capacités spéciales de chaque héros ajoutent une dimension tactique supplémentaire.

– “Unmatched” se concentre sur les combats asymétriques entre des personnages légendaires. Chaque joueur contrôle un héros ou un méchant avec un deck de cartes unique. Le gameplay repose sur la planification des mouvements, l’utilisation des capacités spéciales et la gestion des cartes pour créer des stratégies et remporter la victoire.

Variété des personnages :

– “Dice Throne Season 1” propose six héros différents, chacun ayant ses propres capacités spéciales et aptitudes. Chaque héros offre une expérience de jeu distincte, ce qui garantit une variété dans les parties.

– “Unmatched” réunit des héros et des méchants légendaires de divers univers. Les extensions supplémentaires augmentent considérablement le nombre de personnages disponibles, offrant ainsi une grande variété de styles de jeu et d’affrontements.

Complexité :

– “Dice Throne Season 1” possède des règles relativement simples à comprendre, bien qu’il puisse y avoir une courbe d’apprentissage pour maîtriser toutes les subtilités des interactions entre les capacités des héros.

– “Unmatched” présente une courbe d’apprentissage plus prononcée en raison de la diversité des personnages et de leurs capacités spéciales. Comprendre les règles de chaque personnage et les combinaisons possibles demande un investissement de temps plus important.

Durée des parties :

– Les parties de “Dice Throne Season 1” peuvent varier en termes de durée, certaines étant plus rapides et d’autres plus longues en raison de la nature aléatoire des dés et des choix tactiques des joueurs.

– Les parties d'”Unmatched” sont généralement plus courtes et plus fluides, avec des affrontements rapides et intenses.

Conclusion :

“Dice Throne Season 1” et “Unmatched” offrent tous deux des expériences de jeu uniques et captivantes. “Dice Throne Season 1” se concentre sur les affrontements basés sur les dés avec une variété de héros, tandis que “Unmatched” se distingue par ses combats asymétriques entre des personnages légendaires. Le choix entre les deux dépendra des préférences individuelles des joueurs. Si vous aimez la gestion des dés et les stratégies variées, “Dice Throne Season 1” est un excellent choix. Si vous préférez des affrontements rapides et une grande variété de personnages légendaires, “Unmatched” répondra à vos attentes.

Photos fournies par les éditeurs : Iello & Lucky Duck Games