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Cartaventura, une aventure ludique au sommet de sa réussite

Ce jeu fait le tour des rĂ©seaux sociaux depuis sa rĂ©cente sortie ! Tout le monde tarit d’éloges cette production et je ne peux que confirmer cette position. Son concept m’avait dĂ©jĂ  attirĂ© lorsque j’avais eu vent des premiĂšres informations. Depuis que j’y ai jouĂ©, cela n’a fait que confirmĂ© ce que j’en pensais et surtout, je vous le recommande Ă  1000% ! 

Cartaventura est un jeu d’aventures narratifs et collaboratifs composĂ© de 70 cartes et de 5 fins diffĂ©rentes. Un point important Ă  mes yeux est qu’il s’inscrit dans un contexte historique nous amenant Ă  la rencontre de personnages historiques cĂ©lĂšbres. 

Actuellement, les aventures imaginĂ©es par Thomas Dupont & Arnaud Ladagnous proposent deux moments historiques vous emmenant dans des contrĂ©es et des histoires totalement diffĂ©rentes. D’un cĂŽtĂ©, vous partirez Ă  la recherche d’Alexandre David Neel dans les reliefs indiens. De l’autre cĂŽtĂ©, vous plongerez dans l’univers viking en approchant le personnage d’Erik le Rouge.

Vinland

Le fonctionnement de Cartaventura est d’une simplicitĂ© dĂ©concertante ! Vous vous laisserez transporter par vos choix et l’histoire se dĂ©veloppant devant vous ! On retourne une carte et on en suit les indications ! Soit, vous avez une carte « plan Â» vous indiquant quelle carte placĂ©e et Ă  quel endroit, soit une carte « immĂ©diat Â» pour laquelle vous devez faire un choix avant toute autre action et pour finir, une carte « personnages Â» que vous activez quand vous le dĂ©cidez. Pour finir, il y aussi les cartes objets que vous gardez en votre possession et vous permettant de dĂ©bloquer certains chemins. 

Mon avis

Commençons par mon inquiĂ©tude principale lorsque j’ai dĂ©couvert son fonctionnement ! C’était les 5 fins diffĂ©rentes. Dans un jeu legacy, j’avais du mal Ă  me dire que j’aurai envie de recommencer l’histoire pour dĂ©couvrir une nouvelle fin
 Et bien, j’ai Ă©tĂ© complĂštement happĂ© par le concept ! A peine la premiĂšre fin dĂ©couverte que je voulais m’y remettre pour dĂ©couvrir une autre. Surtout, que lors de la partie, on sent que certains de nos choix vont nous amener vers d’autres embranchements. 

Passez cette interrogation avec succĂšs, ce jeu a reçu le prix GBL et c’est totalement mĂ©ritĂ©. Si j’organisais un concours avec mon blog. Il recevrait le prix dans la catĂ©gorie des jeux narratifs. Je sais que d’autres sont sortis comme Destinies que j’ai apprĂ©ciĂ© Ă©normĂ©ment. Si je penche vers Cartaventura, c’est son accessibilitĂ© tant en termes de taille (70 cartes), prix (11-15 euros) et de rĂšgles (moins d’une demi feuille A4). 

Vinland

Tout le monde peut y jouer que vous soyez novice ou expĂ©rimentĂ©, en tout lieu et toute occasion. C’est un jeu transversal avec une qualitĂ© indĂ©niable oĂč les parties suivantes n’ont pas le sentiment de rĂ©chauffĂ©. Sans oublier qu’une fois les 5 fins dĂ©couvertes, vous pouvez passer ce jeu Ă  une autre personne sans inquiĂ©tude car le matĂ©riel n’est pas dĂ©truit et Blam propose une systĂšme de rĂ©initialisation.

De plus, la qualitĂ© de la construction narrative ne donne Ă  aucun moment le sentiment d’échouer ou de rater un test. On embrasse l’histoire que nous font vivre le jeu par nos choix toujours dans une trĂšs grande cohĂ©rence scĂ©naristique et historique. 

Lhassa

D’ailleurs, c’est un point qu’il faut souligner et encore souligner ! La qualitĂ© historique apportĂ©e par les auteurs et Ă©diteurs, je suis complĂštement sous le charme. En plus d’en apprendre plus sur les personnages historiques centraux de notre histoire, on en apprend plus Ă  la fois sur les modes de vie, le contexte historique sans oublier la rencontre avec des personnages locaux et leurs problĂšmes, questionnements et banalitĂ©s du quotidien. Ce subtil mĂ©lange vous investira dans l’histoire comme si vous la viviez ! Surtout lorsque certains choix porteront sur des dilemmes moraux. Mais je n’en dis pas plus, je vous invite Ă  aller chercher les boĂźtes et faire vos choix ! 

En plus d’une construction narrative de qualitĂ©, le dĂ©veloppement du jeu en cartes carrĂ©es m’évoque 7th continent en retirant les coups fourrĂ©s de ce jeu ^^ Ici, tout se dĂ©voile sans apprĂ©hension, laissez-vous porter par le jeu. Laissez parler votre voix intĂ©rieure. La disposition des cartes fera apparaĂźtre des magnifiques plans et des personnages rĂ©alisĂ©s Ă  l’aquarelle. Ces magnifiques illustrations contextualiseront votre parcours et le rendront encore plus vivant.  

DĂ©jĂ  avec ces deux titres, l’interaction sera au rendez-vous que vous jouez en groupe ou en solo ! Pour avoir testĂ© les diffĂ©rents set-up, je me suis autant questionnĂ© en solo qu’en groupe. C’est une vĂ©ritable rĂ©ussite. En fonction des sensibilitĂ©s, vous pourrez soit, actuellement, vous dirigez vers Lhassa Ă©voquant la question d’un voyage initiatique ou vers Vinland Ă©tant plus Ă©pique et plus politique. 

Pour les joueurs conquis par ce jeu dont je fais partie, Blam travaille dĂ©jĂ  sur deux scĂ©narios avec Oklahoma et un autre s’inscrivant dans le monde musulman durant la pĂ©riode mĂ©diĂ©vale. En tant que professeur, c’est un jeu que je proposerai en complĂ©ment des cours afin d’approfondir des thĂšmes abordĂ©s en classe. Une autre maniĂšre de travailler le français et l’histoire pour changer du format traditionnel du livre ! 

Au final, je vous recommande vivement de partir Ă  l’aventure durant cet Ă©tĂ© dans les aventures de qualitĂ© proposĂ©es dans Cartaventura. Des rĂ©cits mĂȘlant humanitĂ©, historicitĂ© et simplicitĂ©. Une toute petite boĂźte renfermant une finesse ludique marquĂ© par un projet frais, intelligent dans sa rĂ©alisation ludique et thĂ©matique. Le tout concrĂ©tisĂ© par une simplicitĂ© dĂ©concertante permettant de prendre un sacrĂ© plaisir sans avoir une migraine. CƓur sur vous pour ce jeu !

 

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300, la terre et l’eau Ă  la rencontre entre brutalitĂ© et stratĂšge

Ici ma curiositĂ© a Ă©tĂ© Ă©pinglĂ©e par la thĂ©matique du jeu ! Je reste un professeur de sciences humaines et lorsque j’ai vu qu’un jeu offrait la possibilitĂ© de revivre ce conflit entre les Grecs et les Perses, j’étais joie. 

Ma premiĂšre interrogation portait sur la qualitĂ© historique du jeu sachant qu’il n’était pas narratif. Je m’interrogeais forcĂ©ment sur la maniĂšre dont les conditions historiques de ce conflit avaient Ă©tĂ© transfĂ©rĂ©es tout en conservant le jeu dynamique et ludiquement intĂ©ressant.

Une fois que nous regardons de plus prĂšs, il Ă©tait Ă©vident que Nuts publishing allait localiser ce jeu sur le territoire francophone vu l’auteur ! Yasushi Nakaguro, peu voir pas connu chez nous est un auteur et Ă©diteur japonais spĂ©cialisĂ© dans les wargames. L’éditeur Nuts spĂ©cialisĂ©, lui aussi, dans cette gamme avec D-Day ou encore Auztralia. 

La particularitĂ© de 300, un jeu asymĂ©trique pour 2 joueurs se voulant expert pour des parties de 30 Ă  45 minutes destinĂ©es Ă  des 14 ans et plus. MĂȘme si un enfant de 12 ans, habituĂ© aux jeux de sociĂ©tĂ© contemporains, pourrait le prendre en main aprĂšs quelques parties. 

La mĂ©canique est Ă©purĂ©e comme dans la plupart des cas quand ils proviennent du pays du Soleil Levant. Chaque joueur a une quantitĂ© de points d’actions symbolisant notre monnaie pour acheter des cartes, des armĂ©es, des bateaux ou un pont uniquement pour les Perses. 

Lors du tour, soit vous jouez l’effet d’une carte propre Ă  votre civilisation ou vous dĂ©faussez la carte afin de rĂ©aliser une action pour se dĂ©placer. En cas de conflit, on rĂ©sout cela Ă  l’aide de lancer de dĂ©s. Le nombre de dĂ©s est Ă©quivalent au nombre de troupe. Attention, la valeur des dĂ©s pour les perses ne peut jamais dĂ©passer 4. Les valeurs supĂ©rieures valent toujours 4. 

Lorsque les deux joueurs ont passĂ©. On vĂ©rifie que l’on a assez de nourriture pour nos troupes. On retire celles qui ne sont pas nourries. On fait la diffĂ©rence entre les troupes grecs et perses permettant de faire avancer le marqueur de score. La partie prend fin aprĂšs 5 expĂ©ditions. 

Les rĂšgles s’arrĂȘtent lĂ  en fait. Lors de l’ouverture comme vous pouvez le voir dans cette vidĂ©o, avec Patrik de DĂ©dale, on avait vraiment Ă©tĂ© surpris de l’épaisseur des rĂšgles. Il ne faut pas en avoir peur. Une partie relate des faits historiques pour en savoir plus. Les rĂšgles propres au jeu se veulent trĂšs prĂ©cises. On ne va pas s’en plaindre. 

Mon avis

Comme dans la vidĂ©o, on apprĂ©cie son format compact tout en offrant un niveau expert dans l’expĂ©rience ludique. Souvent les jeux experts se retrouvent avec des Ă©lĂ©ments Ă  foisons. Personnellement, je trouve que c’est par moment de trop et l’on fait du compliquĂ© pour du compliquĂ©. 

Une fois la jolie boĂźte avec un couvercle aimantĂ©e faisant penser Ă  un magnifique coffre en marbre antique remplit de trĂ©sors, on dĂ©couvre les Ă©lĂ©ments de jeux. Le plateau est joliment illustrĂ© reprĂ©sentant fidĂšlement cette partie de la MĂ©diterranĂ©e ainsi que les villes de cette Ă©poque. Les cartes sont jolies et d’une qualitĂ© correcte. Elles sont claires et explicites. J’ai apprĂ©ciĂ© que le fond de la boĂźte soit dĂ©corĂ© d’artefacts de cette pĂ©riode faisant rĂ©fĂ©rence aux deux civilisations. Il est important de souligner que le jeu a Ă©tĂ© supervisĂ© par un historien. 

Évidemment, on aurait pu avoir une Ă©norme boĂźte avec des figurines en plastiques ou en bois reprĂ©sentant les troupes, les bateaux. Mais au final, est-ce bien utile ? Pour moi, non ! 

L’important est dans le jeu et l’expĂ©rience qu’il offre. Je peux vous dire que l’expĂ©rience sera tout Ă  fait diffĂ©rente que vous soyez un Grec ou un Perse. J’ai pris cher que ce soit l’un ou l’autre
 J’ai perdu contre Son. Mais, il faudra plusieurs parties pour commencer Ă  maĂźtriser le jeu avec aisance pour avoir en tĂȘte les cartes et les pouvoirs restant dans la dĂ©fausse ou les combinaisons intĂ©ressantes. En gros pouvoir anticipĂ©. 

MĂȘme si vous jouez avec les Grecs, vous devrez tendre vers la dĂ©fense et Ă©viter l’agression afin d’éviter que les Perses ne s’étendent. Du cĂŽtĂ© Perses, il ne faut pas avoir peur de bourrer dans le tas pour faire peur aux Grecs. 

MalgrĂ© son asymĂ©trie me faisant dire « M’enfin, si je suis Perse, j’explose tout Â»â€Š Et bien, ce n’est pas le cas ! L’équilibre du jeu a Ă©tĂ© extrĂȘmement bien rĂ©flĂ©chi pour donner assez de force aux deux protagonistes. 

De mĂȘme, un Ă©lĂ©ment que je ne rencontre pas rĂ©guliĂšrement dans les jeux, c’est que l’on peut rejouer lorsque l’on a passĂ©. Cela permet de temporiser et de voir ce que l’autre compte faire. L’obliger Ă  se dĂ©voiler tout en lui donnant la possibilitĂ© de mettre fin Ă  la manche si lui-mĂȘme passe. Cela peut ĂȘtre une arme Ă  double tranchant. 

Mais que dire de la rejouabilitĂ© ? Il faut tenir compte qu’il est nĂ©cessaire de plusieurs parties afin de s’habituer au jeu afin d’y jouer aisĂ©ment et avoir la sensation d’agir sur la partie. Mes premiĂšres parties, j’y allais vraiment Ă  tĂątons
 Loin d’un grand stratĂšge grec ^^ Ensuite, vous pourrez incarner l’autre civilisation et dĂ©couvrir de nouvelles stratĂ©gies et tactiques. 

Je pense que je ne dois mĂȘme pas l’évoquer
 L’interaction est au rendez-vous. Vous aurez une vĂ©ritable tension lors de cette partie. Je me suis pris Ă  crier lorsque je dĂ©truisais l’armĂ©e adverse
 Cela m’a surpris car je suis plutĂŽt du genre calme lorsque je joue. Ici, j’étais rempli de satisfaction ^^

Si vous aimez les jeux de stratĂ©gies et que vous ĂȘtes rarement en grand groupe. Je vous le recommande totalement ! TrĂšs trĂšs apprĂ©ciable sur plusieurs points. L’alĂ©atoire des dĂ©s pourrait vous rendre un peu frileux si vous ĂȘtes un maniaque du contrĂŽle mais vous avez des modificateurs grĂące aux pouvoirs des cartes permettant de contrebalancer cet Ă©lĂ©ment. Pour autant, si comme moi, vous avez un lancer tout pourri
 Il restera pourri ^^ 

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Le Roi des 12, Bluff & Mindreading

Alors celui-ci, lorsque Lucky Duck Games l’a teasĂ©, j’étais hype de fouuuuuuuuu ! Les illustrations, l’esthĂ©tisme de la boĂźte, les dĂ©s Ă  douze faces transparents 
 Celui-lĂ , je savais que j’allais l’acheter mĂȘme si je n’allais jamais y jouer. Mais du coup 
 Ludiquement parlant 
 Je le trouve comment ?

            Â« Le Roi des 12 Â» est un jeu de Rita Modl, illustrĂ© par Robin Lagofun. Le jeu est un subtil mĂ©lange de bluff et de guessing pour 2 Ă  4 joueurs. Chaque joueur est, en dĂ©but de partie, Ă©quipĂ© d’une mĂȘme main de 7 cartes et d’un dĂ© Ă  12 faces. Chacun commence par lancer son dĂ© qui dĂ©terminera sa force initiale. Puis Ă  chaque tour, chacun sĂ©lectionnera secrĂštement une carte Ă  jouer. Cette derniĂšre aura pour effet de modifier la force de son dĂ© ou celle des autres. AprĂšs application des effets des cartes, on regarde qui sont les deux joueurs les plus puissants et ceux-ci marqueront deux ou un point en fonction de leur position. Le but Ă©tant d’ĂȘtre le premier Ă  huit points pour remporter la manche. Le premier joueur Ă  avoir remportĂ© deux manches gagne la partie et est proclamĂ© « Roi des 12 Â» !

            A deux, le jeu est sympa mais sans plus. Je ne me dĂ©crirai pas comme un expert du mindgame mais j’avoue avoir un malin plaisir Ă  m’immiscer dans la tĂȘte des autres afin d’anticiper leur jeu. Je suis un mauvais bluffeur mais un excellent mind reader ! Et alors, en plus, quand on s’appelle Renaud et qu’on a ses pensĂ©es Ă©crites en Arial police 25 sur le front 
 C’est trop rigolo ! Mais voilĂ , ça a ses limites.

            Le jeu trouve vraiment sa saveur dans les parties Ă  trois ou Ă  quatre. En effet, il y a une composante du jeu que je ne vous ai pas encore citĂ©e. Comme dans Koh-Lanta, il ne peut toujours en rester qu’un ! Chaque fois que des cartes ou des valeurs identiques surviennent, elles sont annulĂ©es. Ainsi, si deux joueurs sortent un 12 et que le troisiĂšme a un 1. Ce sera ce dernier qui remportera la manche car les deux premiers se seront annulĂ©s l’un et l’autre.

            Cette composante permet alors d’anticiper l’action d’un adversaire en prĂ©voyant celle d’un autre et cela m’offre Ă  moi une satisfaction sans comparaison lorsque mes plans se dĂ©roulent exactement comme je les prĂ©voyais !

            On pourrait penser de prime abord que le jeu ne possĂšde pas une trĂšs grande rejouabilitĂ©. En effet, une main de 7 cartes et un dĂ© 12, les parties doivent ĂȘtre bien redondantes. Toutefois, le jeu vient avec un total de 12 figures (14 avec les deux cartes promos) diffĂ©rentes et pour chaque partie, il faut constituer le mĂȘme set de base pour tous les joueurs : la carte du Chevalier et 6 autres. Si j’étais avec mes Ă©lĂšves, je leur ferais calculer le nombre de mains possibles : 1716 ! 1716 configurations diffĂ©rentes potentielles ! Je pense donc que ce ne sera pas demain la veille que vous deviendrez las de vos parties.

            Il est en revanche vrai que certaines combinaisons de cartes fonctionnent un peu moins bien et on peut subir la partie Ă  cause de la valeur initiale du dĂ©. Certaines cartes permettent de relancer ou de placer le dĂ© sur une face de votre choix permettant alors une rĂ©initialisation de votre jeu. Mais, n’est-ce donc pas dans ce genre de moment qu’on reconnaĂźt les plus ingĂ©nieux ?

J’ai trouvĂ© en « le Roi des 12 Â» un jeu plaisant aux graphismes plus qu’agrĂ©ables et qui m’a donnĂ© une bonne dose de fous rires. Au cours des parties que j’ai faites, j’ai trouvĂ© trĂšs drĂŽle les moments oĂč des joueurs se sont annulĂ©s pour alors m’amener sur la premiĂšre place que je n’avais pas potentiellement prĂ©vue.

Le jeu plaira à ceux qui aiment le bluff et l’opportunisme. Je ne peux que vous le recommander !

On vous en parle aussi dans notre vidéo édition spéciale terrasses !

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What’s The Game – Cthulhu – Aux Portes de l’Horreur

Dans cette vidĂ©o, retrouvez l’explication rapide des rĂšgles du jeu “Cthulhu – Aux Portes de l’Horreur” de Jordan Goddard, Mandy Goddard et illustrĂ© par George Cotronis. Ce jeu est localisĂ© en français par Origames et Ă©ditĂ© en français par Renegade. Il est distribuĂ© en Belgique par GĂ©ronimo _________________________________________________________________________

âČ Moins de 60 minutes 👹‍👹‍👧 2 Ă  4 joueurs đŸ—“ïž 14 ans et + _________________________________________________________________________

Dans ce jeu de collection et de majoritĂ©, vous devrez, pour une fois, tenter d’invoquer les bĂȘtes des bas fonds plutĂŽt que les combattre ! Attention, vous risquerez de succomber Ă  la folie en y jouant, il faudra choisir la bonne face ! Retrouvez dans quelques jours mon avis sur le jeu ainsi que mes conseils pour dĂ©bloquer l’extension cachĂ©e 😉 N’hĂ©sitez pas Ă  vous abonner, liker, commenter et partager la video 🙂 Cela fait toujours super plaisir =D

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La marche du crabe : Homard Sy pour ce jeu…

Depuis 400 millions d’annĂ©es, toutes les espĂšces Ă©voluent dans la joie et l’allĂ©gresse. Toutes sauf une : le Cancer Simplicimus Vulgaris, ou crabe carrĂ©. Cette sous-espĂšce de crustacĂ©s peuplant les rivages de l’Estuaire de la Gironde est frappĂ©e, depuis des millĂ©naires, d’une Ă©trange malĂ©diction : elle ne peut changer de direction, et est condamnĂ©e Ă  marcher selon une mĂȘme ligne droite ! Mais… Durant un Ă©tĂ© comme les autres, pendant que les vacanciers profitent du soleil et des congĂ©s payĂ©s, trois petits crabes carrĂ©s vont se rebeller, et bouleverser ainsi l’écosystĂšme tout entier !

Voici comment est introduite la BD “La marche du crabe” de Arthur de Pins qui est divisĂ© en 3 volets : La condition des crabes, l’Empire des crabes et la RĂ©volution des crabes.

Cette trilogie drĂŽle et pinçante est nĂ©e d’un court mĂ©trage d’animation crĂ©Ă© en 2004 par Arthur de Pins et rĂ©compensĂ© Ă  plusieurs reprises intitulĂ© la RĂ©volution des Crabes

Le titre du court-mĂ©trage, la RĂ©volution des crabes, grĂące Ă  son double sens du mot “rĂ©volution” (le mouvement autour d’un point central/changement brusque et violent dans la structure politique et sociale d’un Etat), Ă©tait parfait. C’est Ă©galement une rĂ©fĂ©rence Ă  La Marche de l’Empereur, tout comme les titres des diffĂ©rents volets sont un clin d’oeil aux trilogies Star Wars et Les Fourmis de Bernard Werber.

Arthur de Pins avouait d’ailleurs qu’il eut peut-ĂȘtre l’idĂ©e de parler de crabes car son nom se prononce “deux pinces”.

Il connaĂźtra Ă©galement un projet de format long vu le succĂšs du court-mĂ©trage mais ce projet n’a malheureusement pas abouti. Toutefois un teaser Ă©tait sorti pour l’annoncer.

Et maintenant voilĂ  que grĂące aux Jeux opla, l’oeuvre de Arthur de Pins connait une renaissance voir mĂȘme, dans mon cas, d’une dĂ©couverte sous forme d’un petit jeu de sociĂ©tĂ© dont l’auteur n’est autre que Julien ProthiĂšre, l’auteur du dĂ©sormais cĂ©lĂšbre [Kosmopoli:t].

La petite boite (format déjà utilisé pour le jeu Apocalypse au zoo de Carson City)

Mais qu’en est-il du fonctionnement de ce “petit” jeu en rĂ©sumĂ©?

L’open ze bouate de Philibert 😉
Le ludo-chrono de Ludovox

Dans ce jeu coopĂ©ratif de dĂ©duction aux rĂšgles simples (et hilarantes) pour 2 joueurs, vous allez incarner respectivement les crabes se prĂ©nommant ‘Bateau’ et ‘Soleil’. Pour cela, un unique pion double crabe que l’on va dĂ©placer chacun Ă  son tour. L’un se dĂ©placera verticalement, et l’autre horizontalement. En effet, ces crabes se sont rendus compte qu’Ă  deux en se grimpant l’un sur l’autre alternativement, ceux-ci pouvaient quadriller tout leur environnement pour que de nouveaux horizons s’offrent Ă  eux!

Le but du jeu sera donc de libérer 8 de vos amis crabes qui se cachent sous les ordures laissées par les humains pas trÚs attentionnés sans vous faire attraper par les horribles tourteaux et homards.

A chaque tour, une de ces horribles bĂȘbĂȘtes viendra sur la plage qui est composĂ©e de 36 cartes rendant les dĂ©placements plus dĂ©licats.

Il faut savoir aussi et surtout que 4 des ordures sur la plage sont piĂ©gĂ©es par des tourteaux et/ou homards. En dĂ©but de partie, chacun des 2 joueurs tirera 2 cartes objets parmi les 12 au hasard. Ces objets seront donc les 4 objets Ă  ne pas rĂ©vĂ©ler! Et comme les crabes ca ne parle pas, il sera donc interdit de dire ce que vous avez comme objets, mais essayer de les faire deviner par les dĂ©placements subtils du pion crabes ou bien encore par la disposition plus ou moins stratĂ©gique des tourteaux et des homards, des regards malicieux entre les partenaires de jeu,…

Le seul moyen pour les Ă©viter lorsque l’on croisera ces vilains sur notre route ou que l’on tombera sur un objet piĂ©gĂ©, c’est de leur donner des crevettes, et on en dispose que de 5.

Les conditions de fin de partie sont donc les suivantes :

  • Vous n’avez plus de crevettes alors que vous devez en dĂ©penser une, vous perdez
  • un des 2 joueurs ne peut plus poser de vilain alors que vos 8 amis crabes ne sont pas libĂ©rĂ©s, vous perdez
  • Vos 8 amis crabes sont libĂ©rĂ©s, bravo!! Comptez le nombre de crevettes qu’ils vous restent, c’est votre score!

Et c’est tout?

Et bien non, il existe Ă©galement 11 cartes aventures qui reprĂ©sentent chacune un scĂ©nario et qui vous permettront de relever des dĂ©fis de plus en plus corsĂ©s malgrĂ© que cela se passe sur l’estuaire de la Gironde… (ouais j’avoue elle est bof bof celle-lĂ  😅)

Mon avis

Ce jeu est clairement un coup de coeur de ces vacances 2020!

Tout d’abord Ă  l’ouverture de la boĂźte, les rĂšgles sont justes hyper plaisantes (petite rĂ©fĂ©rence Ă  Cookie Dingler “Femme LibĂ©rĂ©e” Ă  l’intĂ©rieur). Les illustrations de Arthur de Pins nous plongent vĂ©ritablement dans une petite BD. On constate que Bateau n’a qu’une pince et on nous invite subtilement Ă  lire la BD pour savoir pourquoi. Du coup, je l’avoue, j’ai craquĂ©. Je me suis procurĂ© la trilogie qui est gĂ©niale.

MalgrĂ© que les protagonistes crabes soient un peu ‘stupides’, ils ont quand mĂȘme rĂ©ussi Ă  trouver le moyen de se dĂ©placer librement dans leur environnement en se superposant et ils rendent ce petit jeu de dĂ©duction trĂšs malin et trĂšs immersif.

Nos premiĂšres parties n’Ă©taient pas si simples dans le sens oĂč il y a de la communication non verbale, et c’est lĂ  que tout le sel (marin) du jeu rĂ©side. Oui ce jeu n’est pas si facile et peut ĂȘtre trĂšs tendu lorsque l’on s’aperçoit que les tourteaux et les homards ont envahi la quasi totalitĂ© de la plage. Il a donc fallu ĂȘtre en phase et sur la mĂȘme longueur d’onde pour se comprendre. Le placement judicieux des vilains, le fait de se souvenir comment l’autre joueur a dĂ©placĂ© le pion,… toutes ces petites choses qui font que l’on va se comprendre ou se chamailler (gentiment hein je prĂ©cise).

A notre 3Ăšme partie, nous avions enfin rĂ©ussi Ă  libĂ©rer nos 8 amis crabes. Donc au fur et Ă  mesure des parties qui s’enchaĂźnent, on commence Ă  comprendre comment notre partenaire joue. Donc le binĂŽme de joueurs progresse clairement.

Les mĂ©caniques de jeu collent Ă  la perfection au thĂšme. D’ailleurs c’est simple, je pense honnĂȘtement que c’Ă©tait la seule façon de dĂ©cliner la BD en jeu niveau mĂ©canique tellement c’est une Ă©vidence, Julien ProthiĂšre et les Jeux Opla l’ont fait!

Le thĂšme choisi correspond aussi selon moi Ă  la ligne Ă©ditoriale des jeux Opla qui produit des jeux Ă©co-fabriquĂ©s. Il y a une sensibilisation Ă  l’Ă©tat de nos plages et la pollution dont l’origine est l’Homme. Ce qui me fait malheureusement penser au naufrage rĂ©cent d’un navire prĂšs des cĂŽtes de l’Ile Maurice 😱 et l’Ă©tat de nos plages en gĂ©nĂ©ral.

Une fois plusieurs parties simples enchaĂźnĂ©es et rĂ©ussies (avec le mĂȘme joueur), il y a le mode aventure qui rajoute une Ă©norme rejouabilitĂ© au jeu. Il y a un aspect Ă©volutif, une sorte de mini campagne qui est trĂšs plaisante Ă  parcourir.

Friands de jeux coopératifs, de déduction et à deux, et en plus avec une certaine éthique, alors foncez ai-je envie de dire! Ce jeu est fait pour vous.

Arthur de Pins, Julien ProthiÚre, les Jeux Opla : un grand Homard Sy pour cette expérience ludique, on en pince pour ce petit jeu trÚs agréable!

Et oui, mĂȘme Omar marche en crabe….

Steve

Fiche technique

  • Auteur : Julien ProthiĂšre
  • Illustrateur : Arthur de Pins
  • Editeur : Jeux Opla
  • Nombre de joueurs : 2
  • DurĂ©e : 15 minutes
  • Age : Ă  partir de 8 ans
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Ex Libris, un jeu de classement ! Non mais, je rĂȘve !!!

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Ce jeu a Ă©tĂ© Ă©ditĂ© par Renegade, connue pour Clank ! et ses extensions, en 2017, c’est il y a dĂ©jĂ  deux ans. Il m’a fallu plusieurs tentatives avant de me lancer et me dire je le prends, pourquoi ? A la premiĂšre lecture, un jeu de classement de livres ne m’emballait pas du tout. J’ai sautĂ© le pas et dĂ©couvert l’univers crĂ©Ă© par Adam Mc Iver et Jacqui Davis. Ce jeu est d’ailleurs distribuĂ© en Belgique par Geronimo qui a la volontĂ© de rendre pĂ©renne le secteur du jeu de sociĂ©tĂ©. Vous voulez en savoir plus sur ce distributeur ? Vous pouvez cliquez ici pour les dĂ©couvrir.

Revenons maintenant Ă  notre jeu, l’objectif de la partie est d’organiser au mieux votre bibliothĂšque selon plusieurs critĂšres :

  • L’ordre alphabĂ©tique
  • La diversitĂ© des ouvrages. Il y a 6 catĂ©gories dans le jeu
  • La stabilitĂ© de votre bibliothĂšque
  • La taille de celle-ci.

A cela, on ajoute une petite difficultĂ© connue de l’ensemble des joueurs avec une catĂ©gorie de livre dit « Ă  la mode Â» et une autre dit « bannis Â». On n’oublie pas la catĂ©gorie cachĂ©e que vous recevez en dĂ©but de partie, cela peut entraĂźner quelques rebondissements lors du dĂ©compte.

Durant un tour, vous devrez utiliser vos 3 lutins pour exercer des actions. Vous aurez le choix d’utiliser le lieu du plateau ayant un effet immĂ©diat ou retardĂ© mais vous aurez aussi la possibilitĂ© d’utiliser votre propre bibliothĂšque pour poser ou piocher une carte « livre Â» mais aussi poser l’un de vos personnages sur un des lieux permanents qui s’accumuleront au fur et Ă  mesure des tours.  

La partie prendra fin lorsqu’un certain nombre de livres constitue votre bibliothùque. Le nombre de livres varie en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Par exemple à deux joueurs, il faut 16 cartes.

Pour l’aspect mĂ©canique, nous partons sur un 8/10. AprĂšs une partie, on a Ă©tĂ© positivement surpris par le cĂŽtĂ© agrĂ©able et sympathique du classement. Franchement, pour un jeu oĂč vous devez ordonner une sĂ©rie de livre, il y a vraiment une chouette mĂ©canique entre les placements des pions sur des lieux particuliers permettant des actions spĂ©ciales ou encore, la rĂ©flexion autour de sa bibliothĂšque pour marquer le plus de points.

Un autre point important, c’est la possibilitĂ© de commencer avec un niveau facile en n’utilisant pas les bibliothĂšques spĂ©ciales ou certains lieux. J’apprĂ©cie toujours la rĂ©flexion portĂ©e par les crĂ©ateurs autour de la courbe d’apprentissage. Cela permet de s’immiscer dans le jeu sans ĂȘtre dĂ©couragĂ© par des rĂšgles trop complexes ou trop longues Ă  lire.

Ici, on peut se lancer sans trop d’inquiĂ©tude, la partie facile permet de bien comprendre les mĂ©caniques du jeu. Je vous la recommande avant de vous essayer avec les lieux spĂ©ciaux ainsi que le lutin spĂ©cial.

Du cĂŽtĂ© de l’interaction, c’est un jeu plutĂŽt en solitaire, on va crĂ©er sa bibliothĂšque sans vraiment se prĂ©occuper de l’autre. Pourtant, il est utile de lever la tĂȘte pour voir celle du voisin, cela peut donner de chouette indication sur la qualitĂ© de son classement. L’interaction a lieu grĂące aux fonctions spĂ©ciales des lieux qui vous permettra de forcer l’autre Ă  prendre des cartes par exemples. L’interaction est limitĂ©e mais prĂ©sente donc on part sur un 6/10

Le cÎté esthétique et matériel est de qualité et joli. On est bien dans une ambiance féérique avec des lutins, des golems et tout ce que cela contient. Le matériel est solide avec des cartons épais et les pions en bois sont de bonne qualité. On apprécie que chacune des bibliothÚques ait un pion lutin spécial différent.

Un autre point qui est super sympa, c’est que chacune des cartes est diffĂ©rentes tant sur les sortes de livres la composant mais aussi sur les titres indiquĂ©s sur la tranche des livres. Je vous invite vraiment Ă  prendre le temps de lire cela durant votre partie. Cela animera la partie autour de la table et vous pourrez bien vous marrer car il y a quelques perles ! Avec tout cela, on donne la note de 7/10.

Au final, nous lui donnons la note gĂ©nĂ©rale de 7/10 car :

  • il a rĂ©ussi Ă  rendre agrĂ©able et fun une thĂ©matique qui ne l’est pas en tout cas pour moi, le rangement n’est pas ma passion
  • il est adaptable Ă  diffĂ©rents niveaux et donc la courbe d’apprentissage n’est pas trop raide et on peut y aller en douceur. C’est toujours un plus lorsque l’on joue avec des enfants ou des novices dans le monde du jeu.
  • Il peut ĂȘtre un outil pour travailler l’alphabet avec ces enfants. Je suis prof, j’y vois toujours un intĂ©rĂȘt pĂ©dagogique đŸ™‚
  • Les petites touches d’humour que l’on retrouve sur les tranches des livres sont plaisantes et animent une partie d’une autre maniĂšre.