Posted on

Ludum : Christmas gift or not ?

Follow by Email
Facebook
Instagram

La période de Noël approchant à grands pas, et souvent on est à court d’idées, je vous en dit plus sur la box reçue de la nouvelle société française, Ludum, s’ouvrant au marché belge. Je vous remets le lien vers l’article présentant leur concept plus en détails. Je vais refaire un petit topo du concept mais, si vous voulez plus de détails, vous pouvez cliquez-ici 

Fabien et Vincent lancent Ludum où ils proposent des offres d’abonnements ainsi qu’une boutique online. Une nouveauté par rapport aux autres offres de box, c’est la diversité des styles de box en fonction des profils des joueurs. Vous retrouverez 4 formules de box :

La société Ludum propose différentes formules de box et cette fois-ci, c’est la version Discovery box que j’ai reçue avec à l’intérieur deux jeux dont :

  • La Cour des Miracles
  • Kingdomino Duel

Et sans oublier, le magazine « Faites vos jeux » ! C’est super chouette avec les enfants et les plus grands de construire son jeu à l’aide du carton de la boîte de livraison. C’est écolo et c’est malin 😉 Découvrez en cliquant ici ce premier magazine.

Maintenant, que penser de la sélection de jeu par rapport à la thématique de la box ?

Tout dépend avec quelle lunette on observe la situation. Si vous portez celle du joueur-acheteur compulsif faisant le moindre KS. Je pense bien que vous n’allez pas surkiffer le concept. Mais, demandons-nous si c’est les bonnes lunettes pour analyser cette box ? Certainement pas !

Il faut contextualiser le concept de leur box et surtout leur objectif. Ludum se veut être une porte d’entrée pour les non-initiés. D’ailleurs, on remarque une véritable gradation dans l’offre en passant de la box « Party Game » à « Family » et pour terminer par la « Discovery ». En plus d’avoir ciblé un niveau « maîtrise ludique » avec leurs box, ils se sont attardés à découper cette univers en fonction des besoins/sensations recherchées par les joueurs. On ne recherche pas la même sensation dans un party game que dans un placement stratégique d’ouvriers.

Pour ma part, ils ont concrétisé leur objectif, du moins pour la box que j’ai reçue. Avec le jeu Kingdomino Duel, on est totalement dans un Gateway permettant de s’initier à des jeux plus stratégiques. Je suis sûre que lorsque vous lirez cela, vous vous direz soit « je suis rentré dans le jeu de société avec Kingdomino » ou « j’ai initié des potes/famille à l’aide de Kingdomino ». On peut dire que ce jeu est une belle mise en bouche pour les débutants et une vraie partie de plaisir pour les initiés tant pour le thème que pour la mécanique revisitant le principe des dominos.

Pour le second jeu, il est moins gateway mais permet de plonger dans l’univers ludique un step plus loin faisant appel à quelques nouvelles mécaniques comme le principe de la majorité et de placement le tout enrobé de blufferies. Un jeu d’une chouette densité permettant de vives interactions avec les autres joueurs donnant l’envie de découvrir d’autres mécaniques et d’autres univers.

Kingdomino Duel

Si vous êtes déjà fan de la saga King & Queen domino, celui-ci devrait aussi vous ravir ! En plus, vous découvrirez de nouveaux horizons et de nouvelles dynamiques de jeu. Sans oublier, le côté « de poche » pouvant être emporté et joué partout sans trop de difficulté.

Un beau twist en remplaçant les encombrants domino par des dés permettant de simuler les dominos. Super astucieux ce domino virtuel. Avec cette version, on est dans une adaptation Roll & Write de la version du jeu de plateau.

Une nouveauté par rapport aux membres de sa famille, l’apparition d’un élément, le grimoire permettant de créer des sortilèges donnant des pouvoirs spéciaux aux joueurs. Pour pouvoir déclencher ce pouvoir, vous devrez être le premier à terminer la ligne en rapport avec le blason représenté sur votre feuille de jeu.

Pour terminer, ce jeu mêle agréablement le hasard et la stratégie lié au placement des dominos virtuels obtenus. Certains regretteront l’épurement du jeu par rapport à ses grands frères très haut en couleurs mettant en avant le monde du conte mais aussi quelques délicieux easters eggs. Pour ma part, cela ne m’a pas dérangé, même si c’est vrai qu’avec un enfant, cela pourrait être moins attrayant que la version très colorée (voir peut-être trop).

 Si l’on devait donner un petit bémol est son côté deux joueurs uniquement mais tout dépend sa composition familiale. Dans le cas des familles monoparentales, il s’adapte très bien et ne développe pas une frustration du « je n’ai pas assez de joueurs pour que cela soit cool »

Kingdomino est un jeu de Bruno Cathala & Ludovic Maublanc, illustré par Cyril Bouquet et édité par Blue Orange. Il est destiné à des parties 2 joueurs de 8 + pour une durée de 20 minutes.

La Cour des Miracles

Comme je l’ai dit plus haut, ce jeu est, pour moi, à jouer après la version de Kingdomino Duel si vous n’êtes pas un habitué du genre. Les actions sont plus diversifiées et demandent un peu plus de maîtrise. Si vous êtes dans le cas d’un novice. Pour autant, je ne veux pas vous effrayer, il reste abordable et les règles sont excessivement claires. Sa complexité réside dans les compétences et les mécaniques abordées à savoir la majorité et le bluff.

A l’opposé de Kingdomino, ici, vous allez en avoir plein les yeux avec ce superbe plateau de jeu représentant la ville de Paris au Moyen-Âge. J’ai adoré le travail réalisé et le plateau vraiment original. De plus, déjà l’ouverture du cellophane, vous aurez une surprise vous plongeant dans le thème directement mais je ne vous en dit pas plus ! Un peu de surprise tout de même (Psst… Il y a une double couverture à la boîte vous plongeant le Paris du XVIe siècle). J’ai pas résisté !

On peut clairement souligner la qualité de la sélection des matériaux et des illustrations dans ce jeu. C’est, d’ailleurs, une véritable découverte pour moi car je n’aurai pas été directement vers celui-ci dans les rayons d’une boutique. Pourtant, il vaut clairement le détour et je remercie l’équipe de Ludum de m’avoir permis cette découverte.

Dans le jeu, vous serez une équipe de mendiants courant vers le pouvoir et la richesse à tout prix. Chacun de vos adversaires ont le même objectif que vous et pour cela vous allez devoir contrôler au mieux les différentes zones de Paris grâce à la mécanique de la majorité. Et c’est là qu’intervient le Bluff, vous placez vos mendiants face cachée empêchant les adversaires de connaître leurs forces. Sans oublier, le Roi se promenant dans la ville entraînant le chaos total.

Avec ce jeu, l’équipe de Ludum a proposé un jeu autant tactique qu’immersif grâce à ses mécaniques ainsi que son plateau magnifiquement illustré. Un vrai plaisir d’observer les différentes parties de cette ville moyenâgeuse offrant des parties rythmées par les conflits et le bluff sans devenir interminable.

La Cour des Miracles est un jeu de Vincent Brugeas & Guilhem Gautrand, illustré par Ronan Toulhoat et édité par Lumberjacks (distribué par BlackRock Games). Il est destiné à des parties 2 à 5 joueurs de 10 + pour une durée de 40 minutes.

Si vous voulez faire un cadeau original à votre famille ou vos amis ou alors vous êtes en panne sèche pour vos cadeaux, je vous recommande vivement de tester leur box de Noël afin de faire des heureux lors du réveillon. Vous ne pourrez pas les décevoir avec cette formule offrant une belle entrée dans la matière tout en offrant des jeux adaptés et récents. De plus, la dernière offre de box pour Noël est découpée par âge allant du ¾ ans à 15/16 ans, une vraie source d’inspiration. Dans le cas où vous voulez des jeux spécifiques, vous pouvez aussi vous rendre dans la sélection des jeux disponibles.  

Posted on

Ludum : What Does The Fox Say ?

Follow by Email
Facebook
Instagram

Je vous avais déjà fait découvrir le contenu des box du Coffre à Jouer. Maintenant, un nouveau concept de box de jeu a vu le jour en France fin 2019. Si je vous en parle, c’est qu’elle débarque aussi sur le territoire belge pour cette fin d’année.

Au fait, c’est quoi Ludum ?

C’est une société bordelaise développée par deux amis, Fabien et Vincent, chacun d’eux passionnés par les jeux et voulant partager cette passion ! Pour Vincent, le jeu de société moderne qui lui a ouvert le monde ludique, c’est Dominion. Quant à Fabien, c’est grâce aux cartes Magic et le Loup Garou de Thiercelieux.

Fabien
Vincent

Leur objectif était double d’un côté, ils voulaient partager et faire découvrir le monde du jeu, et de l’autre, rendre cette passion accessible en la démocratisant. Grâce à leurs compétences en Web et en jeu, ils lancent Ludum où ils proposent des offres d’abonnements ainsi qu’une boutique online. Une nouveauté par rapport aux autres offres de box, c’est la diversité des styles de box en fonction des profils des joueurs. Comme ils le soulignent :  « Il est en effet difficile pour un novice d’entrer dans une boutique de jeu de société et de savoir vers quel jeu se tourner. Notre offre de box lui permettra définir ses goûts, en découvrant tous les trimestres de nouveaux jeux et en s’informant sur le monde du jeu de société grâce à notre magazine.

Pour un joueur plus expérimenté, c’est le rythme de sortie des jeux qui sera dur à suivre, avec plus de 500 nouveautés par an. S’abonner à une de nos box lui permettra d’être sûr de découvrir tous les trimestres une sélection récente, accessible et originale de jeux, sélectionnée par nos soins.

Notre objectif est d’offrir aux joueurs tous les outils et la connaissance nécessaire pour s’épanouir de l’univers ludique. »

Quelles formules proposent-ils ?

Afin de rencontrer différents profils, ils ont développé 4 types de box avec des appellations limpides :

–          Party Box où vous retrouverez des supers Party Games afin de mettre l’ambiance lors de vos soirées entre amis.

–          Family Box contenant des jeux spécifiquement sélectionnés à la fois pour les enfants et les parents.

–          Discovery Box, vous avez dépassé le stade de la découverte et vous souhaitez vous aventurer dans des mécaniques plus poussées

–          Total Box, vous ne savez pas choisir entre les 3, celle-ci vous conviendra le mieux ! Vous recevrez les jeux des 3 box précédentes.

Comment Ludum se démarque sur le marché ?

–          La présence d’un magazine pour en apprendre plus sur le monde du jeu de société

–          Un jeu à créer soi-même intégré dans le magazine  

–          La possibilité d’échanger sur la boutique un jeu contenu dans la box que l’on a déjà dans sa ludothèque

Posted on

Le coffre à jouer N°12… Attention aux SPOILS ! Tu peux pas, clique…

Follow by Email
Facebook
Instagram

Début de semaine, j’ai reçu la douzième édition du coffre à jouer avec la thématique « Positionnement ». J’étais assez intrigué par les jeux qui allaient être proposés dans cette box. Cela a été une surprise car je ne m’attendais absolument pas à recevoir ceux contenus dans la boîte.

Je ne le dis pas sous l’angle de la déception, bien entendu (quand vous verrez ce qu’il y a dedans :p). Mais, plutôt, sous l’angle de la surprise et de nouveau, leur choix m’ont permis de me diriger vers des jeux qui ne m’auraient peut-être pas tenté de prime abord dans les rayons de ma boutique de jeux favorite.

J’imagine que vous l’attendez avec impatience sur le pas de votre porte donc si vous ne voulez pas avoir la surprise gâcher, empressez-vous de cliquer sur la petite croix en haut à droite de votre navigateur. Pour les plus téméraires, suivez le guide afin d’avoir un aperçu des jeux présents dans cette édition.

Pour commencer, il y a les goodies qui collaient à la période de rentrée scolaire. En effet, vous trouverez dans la boîte, un crayon et une gomme KingDomino ne pouvant que ravir les ludistes en herbes.

SPOILERS N°1 : « Enfants de Pharaon, préparez votre séjour dans l’Au-delà. »

Dans la boîte en version classique, vous recevrez « Pharaons », un jeu qui rencontre l’adhésion de nombreux ludistes tant des plus chevronnés que dans la catégorie des amateurs. Ce jeu de Sylas et Henri Pym, illustré par Christine Alcouffe permettra de 1 à 5 joueurs de plonger dans l’univers de l’Egypte antique pendant une durée approximative de 60 minutes. Il est important de souligner que ce jeu a remporté le trophée 2018 du FLIP

Ce jeu édité par Catch Up Games ravira les plus grands comme les plus petits, âgés déjà de 12 ans, tant par la qualité du matériel, des illustrations que par la mécanique de jeu plus qu’ingénieuse avec le système de roue centrale se plaçant dans la veine du jeu « Les couleurs de Paris » (ou, peut-être l’inverse).

Voici le pitch de la boîte : « Avec son mécanisme central original de roue d’actions, Pharaon mélange astucieusement gestion de ressources et placement d’ouvriers. Vous y trouverez la profondeur et les sensations d’un jeu expert avec des règles épurées. Faites bon usage de vos ressources pour vous entourer de nobles et d’artisans, construire une Chambre Funéraire somptueuse, célébrer les Dieux et rayonner sur le Nil »

SPOILERS N°2 : « Evasion ou invasion ? »

Toujours dans l’offre de la box originale, vous recevrez ce jeu auquel je n’ai pas pu jouer comme prévu lors du Brussel Games Festival ! Et je n’y ai toujours pas joué, j’ai juste dépunché les éléments et assemblé les trains… Il me reste encore les fusées à assembler ! En tout cas, il faut avoir préparer le jeu avant de le sortir avec des ami(e)s. Il ne faut pas se dire « On découvre tout cela quand on l’ouvrira chez des potes ». Il y a tellement d’éléments qui rendent ce jeu vraiment super sympa et génial pour les gosses. C’est le retour que j’en ai de la part d’autres ludistes et des connaissances, les enfants adorent car il est plus que concret grâce à l’ensemble de ces éléments.

Vous l’avez, peut-être, reconnu ? Je parle de Save the Meeples de Florian Sirieix et illustré par Anne Heidieck édité pour sa version francophone par Blue Cocker.

Le déballage du jeu est fastidieux et à la fois, vous en mets pleins les yeux car tout est super joli, c’est comme recevoir son premier lego à la Noël. On s’amuse à dépuncher, a observer les nombreux et différents éléments. L’intérieur de la boîte, les illustrations ainsi que les cartes pliables représentant différentes localisation.

On peut dire que ce jeu est un jeu rien que dans le déballage. Une fois lancé dans une partie, vous en aurez pour 40 à 60 minutes (sauf si vous rencontrez l’une des possibles fins de partie) allant de 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus.

Un conseil, il faut le garder dans le coin de la tête soit pour Saint-Nicolas, Noël ou un anniversaire proche, il ne pourra que ravir toute la famille avec son pitch : « Les humains arrivent pour capturer les Meeples ! Installez vos Meeples dans la prochaine fusée en partance pour une nouvelle planète ou placez-les dans les trains pour les envoyer travailler. Ils pourront récolter des ressources à la mine, recruter à la taverne, lancer des fusées à al forge et même en construire de nouvelles dans la forêt. Mais, attention, il faudra également anticiper l’issue de cette aventure : une invasion des humains ou une évasion des Meeples dans l’espace ? »

SPOILERS N°3 : « Celestial Domination »

Pour ce dernier, il faudra avoir commander la box Premium pour l’avoir dans votre coffre à jouer mais vous ne le regretterez pas. J’en avais déjà fait un article lorsque j’ai reçu le prototype avant sa campagne Kickstarter. Maintenant, j’ai la boîte finalisée et je peux vous dire que le résultat est plus que top.

Pour en savoir plus sur ce dernier, cliquez sur le bouton ci-dessous (un peu de teasing)

Posted on

Brussel Games Festival, de bénévole à visiteur

Follow by Email
Facebook
Instagram

Cette année, le BGF remettait le couvert avec sa 7e édition. Mais, peut-être que vous ne connaissez pas ce festival… OMG… Bon, on vous en dit plus alors !

Le dernier week-end du mois d’août, vous pourrez découvrir l’univers ludique au pied des arcades du parc du Cinquantenaire sur plus de 40 000 m². Cet événement se veut gratuit, convivial où vous pourrez retrouver ce qu’il se fait de mieux en matière de jeux sans oublier la bourse aux jouets et les nombreux tournois. Tout un programme !

Comme indiqué sur leur site, « le BGF, c’est 3 jours de folie et de partage, des animations délirantes, 75 éditeurs et distributeurs présents, une quarantaine d’associations, de clubs et de ludothèques, 7 boutiques spécialisées, 17 tournois, une bourse aux jeux d’occasion, une protozone pour découvrir les jeux de demain, des ateliers et débats, une nuit du jeu ».

Comme chaque année, les organisateurs déterminent une thématique. L’an passé, il avait opté pour l’éducation (ils étaient précurseurs quand on voit qu’Essen l’organise pour l’édition de cette année) et cette fois-ci, ils ont opté pour l’éco-responsabilité. Une thématique qui a le vent en poupe depuis quelques temps et qui a ses raisons de l’être, bien sûr.

L’attrait pour la thématique était là car elle posait une double question tant du côté des joueurs que des producteurs. D’une part, le jeu est-il un moyen de développer des comportements responsables et de l’autre, la production de jeux est-elle compatible avec une vision écologique de la société ?

Une autre nouveauté cette année encore, mais cela ne concernait que moi cette fois-ci… Je m’étais proposé comme bénévole. D’une part, l’envie de découvrir l’envers du décor tout en faisant des rencontres et de l’autre, la volonté, et pour moi, la nécessité de soutenir à mon échelle un festival doit exister et perdurer.

Before BGF

C’est parti pour trois jours car je m’étais proposé de venir en tant que bénévole le mercredi, jeudi et vendredi. Et bien, c’est toute une organisation qui roule en tout cas grâce à l’équipe des responsables du festival tout comme des bénévoles.

Ce fut une très chouette expérience de voir ce Cinquantenaire nu de tentes, qui, au fur et à mesure des journées, prenait vie. Outre les courbatures et les coups de soleil pour certain(e)s (entre les tentes, les tables, les chaises, les poids et la sciure), l’un des points les plus importants est la rencontre humaine fédérée par une même passion, le jeu de société.

Durant l’ensemble du festival l’équipe des responsables nous ont remercié pour l’investissement et le travail fourni. Pour ma part, je tiens aussi à les remercier pour l’attention portée à notre bien-être avec pleins de petites attentions comme faire le tour du parc pour nous apporter à boire et une collation. J’ai déjà été bénévole dans d’autres structures et vous vous faites vraiment attention vos bénévoles. Cela a été vraiment agréable de passer les trois jours en tant que bénévole avec vous comme aussi lorsque je suis revenu en tant que visiteur.

En tout cas, si vous avez du temps fin août et que vous aimez les jeux de société, je vous invite clairement à rejoindre l’équipe de bénévoles afin de vivre cette expérience ludico-humaine

THE BGF 2019

Comme vous l’aviez peut-être vu sur ma page Facebook , j’avais publié une liste de jeux auxquels je voulais jouer. Alors, malheureusement, je n’ai pas pu tout tester car il y avait un monde de fou et les tables de jeu bien occupées. Pour certains jeux, je suis passé à plusieurs reprises et la table était tout le temps occupée. J’espère que certains seront à Essen pour pouvoir les tester 🙂

Alors, lançons-nous, qu’ai-je découvert ?

Black Box Adventures

Commençons sur ma plus grosse découverte du festival, et ce n’est pas un jeu ! Mais une maison d’édition venant tout droit des Pays-Bas, Black Box Adventures. Mais, qu’a-t-elle de particulier ?

J’avais déjà été intrigué par les jeux proposés sur l’application développée pour le festival. Une fois sur place, j’ai été totalement conquis par l’ensemble de leur production. Pourquoi ?

Cette maison d’édition propose une réelle diversité dans ces jeux tant dans la mécanique, la thématique que l’esthétique. De plus, elle donne sa chance à des jeux originaux et ils prennent des risques tout en proposant une vraie qualité ludique malgré qu’ils soient encore jeunes sur le marché.

Equipe de BBA

Tout d’abord, je m’étais rendu sur le stand pour découvrir Neverland, un jeu narratif sur le thème de Peter Pan. Si vous avez déjà joué à Tales Of The Arabian Nights, on est une mécanique similaire sauf, qu’ici, on utilise un deck de carte pour évoluer dans l’aventure. Dans ce jeu, vous aurez l’occasion d’incarner les personnages clefs de cet univers imaginaire en passant de Capitaine Crochet à la Fée Clochette. J’ai débuté une partie et je n’ai pas vu le temps passé au point de rater un rendez-vous avec d’autres joueurs (my bad…).

Lorsqu’on joue, on plonge totalement dans l’univers et l’on se prend au jeu en prenant des intonations de voix pour donner encore plus de corps à la partie. Le deck de cartes en contient tellement qu’une partie restera toujours unique en fonction des choix que vous ferez… Allez-vous descendre la colline à la poursuite des enfants perdus ou garderez ce point de vue pour dénicher Peter Pan (A votre avis, qui j’incarnerai durant cette partie ?)

En tout cas, je vous le recommande plus que vivement mais il faudra être patient pour le posséder car il sera en Kickstarter à partir du mois de février 2020… Mais, si vous voulez un aperçu, rendez-vous à Essen où ils seront présents, chouette non ? Surtout, si vous les avez manqués ce week-end.

Alors, on change de style et on part sur Frutti Di Mare dans un style graphique ultra jovial (c’est un belge en plus ;p) mais, au final, on va se mettre sur la face avec ce jeu au fond d’un bol de pâtes… Vous incarnerez le Crabe Royal qui doit diriger sa fidèle armée afin d’anéantir les autres. Il ne peut y avoir qu’un roi en ce royaume nouillesque. Je ne vous en dit pas plus car un article complet y sera dédié.

Avec Frutti Di mare, on est dans un jeu stratégique avec de la confrontation mais Itchy monkey, c’est de la pure stratégie. Vous allez devoir coloniser les lianes de la forêt avec vos singes, comment ? Vous allez pouvoir acquérir deux nouveaux singes sur votre tuiles à chaque tour (où est présente une reine) et ensuite, vous allez devoir vous déplacer de différentes manières, soit sautez (1 singe par tour) vers une tuile adjacente orthogonalement ou prendre votre élan en sautant de lianes en liane vous permettant de placer le nombre souhaite de singe sur la nouvelle tuile.

En gros, on se retrouve dans un jeu où la stratégie est de mise car vous devrez envisager l’ensemble des coups adverses pour vous déplacer sans risque. En effet, si votre adversaire est supérieur sur la tuile et qu’il saute, vos singes sont expulsés de celle-ci. On est dans un jeu qui s’apparente un peu au principe du jeu d’échec. Simple en apparence mais demandant un véritable apprentissage afin de placer au mieux ses coups.

Le suivant, Climate Oasis, est un prototype sur la thématique de l’urgence climatique et avec celui-ci, on est dans du jeu clairement expert coopératif. Dans ce jeu, vous vous retrouvez dans un monde apocalyptique où vous et vos équipiers serez menés à gérer les ressources du sol afin de faire face aux catastrophes naturelles tout comme à la mainmise des grandes multinationales ne vous voyant pas d’un bon œil.

Je terminerai par Revenge of the Dictators qui a un intérêt ludique indéniable mais avec une bonne dose de second degré. Pour faire simple, vous allez incarnez des dictateurs venant passer des vacances à Hawaï. Mais, vous n’êtes pas là pour prendre un cocktail au bord de la plage mais plutôt pour devenir le futur président des USA. Comment ? En maîtrisant les ogives nucléaires qui sont pointés sur votre pays. Dans ce jeu, on est dans une chouette compétition complètement décalée où vous devrez désarmée le plus d’ogives afin de devenir président à la place du président en vue d’être le maître du monde.

Comme vous l’avez remarquez, dans leur sélection, chaque jeu a une mécanique différente, un univers propre ainsi qu’une esthétique affirmée. Je vous recommande vivement de suivre attentivement cette maison d’édition qui en vaut la peine et qui va nous sortir des pépites plus que rapidement.

Dreamscape

Ce jeu distribué par Atalia, je l’avais vu à PEL et cette fois-ci, j’y ai joué, trop cool ! Sous son aspect onirique, on est dans un jeu très très stratégique qui se réserve à des joueurs confirmés. Mais, c’est ça qui est hyperfun, la multiplicité des choix possibles pour arriver à développer son rêve. Dans ce jeu, vous aurez énormément de paramètres à contrôler et à tenir à l’œil pour vous assurer une victoire.

Je pense que ce jeu a une belle courbe d’apprentissage mais, il ne faudra pas être frustré des maigres points que vous ferez lors des premières parties. Les parties deviendront tendues et techniques quand les joueurs autour de la table auront une maîtrise fine des coups possibles.

Une très belle découverte qui se retrouvera clairement dans ma ludothèque dès sa sortie ! Actuellement, les boîtes sont dans l’océan Indien… It’s coming !  

Belgian Beers Race

J’avais pu tester et vous faire découvrir le Roll & Write lors de la Made In Asia et des après-midi ChocolaDés. Ici, on est dans la version de plateau pour des parties plus longues plus ou moins 1h. Ici, vous serez un amoureux de la bière belge qui s’en va faire un weekend tournée des brasseries. Pour cela, vous aurez le choix du stop, des transports en commun ou du vélo pour vous rendre dans votre brasserie favorite. Mais, chacun a un coup différent et comme on est en Belgique… Les transports en commun, ce n’est pas toujours fiable…

Durant une partie, vous avez différents moyen de scorer que ce soit avec les objectifs ou le nombre de bière bue ou encore les activités spéciales de certains… Et j’allais oublier le nombre de fromage que vous mangez pour le plaisir ou pour décuver lors de votre Beer-Trip. Ils ont pensé à tout même à la gueule de bois !

Un jeu très convivial autour d’un savoir-faire belge où l’on ressent la passion pour ce travail artisanal, que demander de plus ? Impatient de voir le Kickstarter arriver tout comme le résultat final tant au niveau du matériel que du graphisme

Pirates Under Fire

L’an passé, je vous parlais de Big Monster que vous avez, peut-être, dans votre ludothèque. Cette année, ce n’est pas Dimitri l’auteur mais, Explor8 sa maison d’édition qui lance ce jeu spécial 2 joueurs pour Essen. La thématique est dans le titre, vous incarnerez des pirates qui colonisent les eaux afin de les maîtriser.

Comme pour Big Monster, on est dans le principe de la pose de tuile qui une fois combinée permettent de scorer. Ce que j’ai apprécié dans ce jeu est la simplicité avec laquelle on explique les règles. Un bon jeu que l’on peut sortir sans vraiment de souci avec des joueurs novices ou experts.

Panjun

Nous voilà, sur une extension de Gugong. Elle m’a été expliquée et permet une plus grande interaction en rajoutant, tout d’abord, deux nouveaux plateaux ainsi que des actions supplémentaires. Je demande à voir comme le jeu évolue avec celui-ci… J’attends cela avec impatience pour vous en dire plus !

Futur extension disponible en KS

Nine

Vous avez aimé Immortal8 ? C’est pour vous ! Vous n’avez pas aimé ? C’est pour vous aussi. Ce jeu édité par Sorry We Are French repose sur la même mécanique que le jeu d’origine mais dans une version plus rapide et plus agressive entre les joueurs.

Contrairement à Immortal8, on est sur des parties de 20 à 30 minutes mais vous retrouverez les superbes illustrations du jeu comme des toutes nouvelles. Avec cette nouvelle boîte, on part sur un jeu de majorité où vous allez avoir un panel important de combinaisons possibles entre les cartes et vos ressources afin de tenter de remporter la partie.

C’est aussi un proto, on attend sa sortie avec impatience !

Protozone

A mon grand désarroi, je n’ai pas pu jouer à des jeux mais j’ai pu assister à des parties ou discuter avec les auteurs. Lors de ce festival, deux jeux ont clairement attiré mon attention : 

  • Efficacitiz pour son intérêt ludique mais aussi éducatif. Dans ce jeu stratégique, vous devrez gérer au mieux la consommation d’énergie de votre ville.
  • Les glandeurs, tout d’abord pour sa thématique totalement décalée et super drôle. Ensuite, pour la profondeur de la mécanique développée. J’espère qu’il verra le jour dans le commerce. A ce que j’ai entendu, il y aurait des contacts entre le créateur et des éditeurs. A voir…

C’est sur cette note que se termine le BGF 7 ! Nous attendons déjà la prochaine édition… Et vous, quels jeux ont retenu votre attention ?

Posted on

Descendez dans les bas-fonds du théâtre à la rencontre du Docteur Schnitzel !

Follow by Email
Facebook
Instagram

Il y a quelques semaines, j’avais posté en stories la photo d’une porte… Mais qu’est-ce ? C’était une escape room organisée par le Magic Land Théâtre, un théâtre, une escape room… What !?

Un petit mot d’abord sur ce théâtre, situé à l’arrière de la Gare du Nord. Il a vu le jour grâce à Patrick Chaboud en 1994 portant le nom de sa compagnie de théâtre étant à l’origine une troupe de rue itinérante. Mais Patrick Chaboud vous dit quelque chose non ? Si je vous dit Malvira, cela vous parle non ? C’est son créateur. Ce théâtre se présente comme un café-théâtre de quartier proposant une sélection de pièces délirantes et absurdes, mais ce n’est pas tout ! Ils sortent aussi dans la rue lors de la Zinneke Parade.

Scène du théâtre

Malheureusement, ce théâtre rencontre des difficultés suite à la décision de refus, de la Ministre Alda Greoli, d’accorder un contrat-programme ! En d’autres termes, une belle diminution des subsides permettant à faire vivre ce lieu.

Pour autant la compagnie ne baisse pas les bras et veut continuer à exister mais comment ? Et c’est là qu’ils envisagent la création d’une escape room dans leur théâtre. C’est pour cette raison que je souhaite vous en parler sur mon blog. Tout d’abord pour les raisons évoquées ci-dessus, ensuite, c’est une escape room sur le territoire bruxellois et pour finir, elle est vraiment chouette et vaut la peine d’être testée !

Lorsque vous arrivez, vous serez amené à traverser le théâtre et ensuite enfilée une blouse blanche médicale. Logique, la thématique c’est « Le mystère du Docteur Schnitzel ». Ensuite, vous dirigerez vers l’arrière salle et commencerez à descendre les escaliers vous amenant vers les bas-fond du théâtre. Au fur et à mesure que vous descendez, vous ressentez la modification de l’atmosphère vers un lieu abandonné, froid et humide. Vous, voilà en bas de l’escalier sur le côté, vous constatez que c’est un lieu ayant servi à la construction et au loin de la pièce voûtée, vous apercevez cette porte métallique dénotant du reste du lieu.

A ce moment, l’un des membres de la compagnie vous explique qu’ils ont découvert lors de rénovation cette mystérieuse porte qui semblerait avoir appartenu au célèbre scientifique le Dr Schnitzel. La seule information dont dispose la compagnie est la une d’un journal annonçant sa disparition mystérieuse il y a plus de 80 ans. 

Maintenant, vous, investigateurs dépêchées sur place, vous allez devoir résoudre ce mystère. Le monde entier attend une réponse.

Je ne vais pas vous en dire plus à propos de l’escape room pour éviter le spoil mais retrouvez ci-dessous ce qui nous a plus :

  • Une vraie atmosphère liée à l’endroit où se déroule l’action. On n’est pas dans du préfabriqué mais,  dans les sous-sols du théâtre. Cela rajoute une dimension à l’activité
  • Les décors ont été entièrement réalisés par la compagnie et surtout, ils sont vraiment bien réalisés. De plus, ils ont utilisés des objets venant des pièces réalisées durant la saison et, même, des acteurs se sont prêtés au jeu en participant à des vidéos pour animer l’action
  • Impressionné par la taille du lieu où se déroule l’action par rapport à celles que j’ai déjà réalisée
  • La diversité des énigmes est vrai plus car tout le monde n’a pas un esprit logico-mathématique.

Je vous invite sérieusement à la tester car elle en vaut la peine et en plus, vous soutenez un acteur culturel local mis en difficulté par les décisions des pouvoirs politiques.

Avant que je n’oublie, dans les jours qui viennent, il va y avoir aussi une surprise à ce sujet !

Fond vecteur créé par vectorpouch – fr.freepik.com

Posted on

Le coffre à jouer spécial 2 joueurs : Inspired.Global.Gaming – Mondial Relay

Follow by Email
Facebook
Instagram

Pour certains, vous avez certainement commandé votre box courant du mois de mai afin de la recevoir fin juin. Alors pourquoi, je vous en parle seulement maintenant ?

Malheureusement pour moi, je l’ai reçue hier le 17/08/2019. Le coffre à jouer n’est pas responsable de la situation d’autant plus qu’ils ont contacté Mondial Relay afin de trouver une solution à cette situation plus que désagréable. Je ne vais pas vous refaire l’ensemble de l’historique des mes nombreux mails et appels à la société de livraison. Je retiendrais une chose que mon acharnement à payer !  

Clôturons cette désagréable parenthèse pour en venir au sujet qui nous intéresse, la box en elle-même et son contenu !!! Pour ma part, la surprise n’était plus de mise puisque sur les différents groupes Facebook et consort, le contenu avait déjà été posté à maintes reprises.  Je pense, d’ailleurs, que cela a joué dans ma combativité afin de recevoir cette box au plus vite.  

Dans cette édition, vous retrouverez :

Little Town

J’attendais ce jeu avec impatience. J’avais voulu me le procurer mais il n’était plus en stock. Imaginez-vous la situation, j’allais obtenir le jeu que je voulais malgré qu’il n’était plus en stock et Mondial Relay ne me le livrait pas :’(.

Je me suis empressé de lire les règles et de me lancer dans une partie. Je comprends l’engouement autour de celui-ci. Les règles sont limpides, une pose d’ouvriers clairs et des actions sans équivoques.

Pour autant, il vous faudra être stratège afin de collecter les ressources nécessaires à la construction de votre village vous ressemble le plus sans oublier de nourrir vos ouvriers auquel cas, l’avancement de votre ville pourrait être compromis !

Un jeu de Shun et Aya Taguchi pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 45 minutes édité chez Iello.

Passages secrets

Dans une thématique me faisant passer à Assasin’s Creed, vous devrez construire des passages secrets afin de vous infiltrer dans cette cité médiévale dans le style architectural florentin en vue de collecter les richesses qui vous sont inaccessibles depuis l’extérieur. Au Moyen-Âge, le peuple est en dehors de la ville pendant que ceux qui possèdent les richesses se trouvent confortablement installé à l’intérieur des remparts.

La lutte fait rage dans le peuple, et vous, brigands vous allez mettre en place des passages secrets à travers les quartiers de cette ville pour dérober un maximum de richesse afin d’étendre votre pouvoir.

La mécanique, reposant à la fois sur de la pose de tunnel pour récolter des récompenses et sur le contrôle de territoire,  est simple tout comme la mise en place. L’objectif est clair et sans équivoque. Le décompte des points prendra un peu plus de temps, mais rassurez-vous, dans la boîte vous aurez les feuilles de calcul et le crayon fourni.

Le gros point fort, c’est que c’est un jeu vraiment que pour deux. On n’aura pas la sensation du « ce serait quand même mieux à 3 » ou « ils ont créé une règle 2 joueurs car c’est plus vendeurs ». Un autre élément qui nous a plus est la rapidité de la mise en place du jeu et la vitesse d’une partie. Comptez ½ heure.

Imhotep : Le Duel

Avec ce jeu, on part dans une tout autre thématique et époque. Nous, voilà, durant la période des pharaons où vous incarnerez un duel entre Akhénaton et Nefertiti. Pour ce faire, vous devrez récolter des ressources sur le plateau central en vue de construire votre obélisque, votre temple, vos pyramides et votre chambre funéraire (comme tout pharaon qui se respecte).

Je ne vais pas m’étendre sur ce jeu car dans les jours qui viennent vous aurez droit à un How To Play à ce sujet ainsi qu’un article encore plus complet.

Pour autant, nous avons apprécié ce jeu grâce à l’astucieuse mécanique de récolte des pions « cargaisons ». Je n’en ai dit pas plus pour le moment 😉

Pour finir, le coffre à jouer avec cette édition 2 joueurs a réussi à proposer une diversité dans les thématiques abordées avec des jeux de qualité se prêtant vraiment à 2 joueurs. On n’est pas dans du faux semblant. Pour finir, on apprécie toujours autant les goodies se trouvant à l’intérieur afin de pimper les jeux de sa ludothèque.  

Posted on

Ayahuasca, la descente dans le terrier du lapin amazonien

Follow by Email
Facebook
Instagram

Cette après-midi, me voilà en route pour le Kings & Queens afin de découvrir ce prototype bruxellois, et plus précisément forestois, d’Adrien du Silence. Comme vous vous en doutez, certains sont encore en réflexion, en amélioration ou doivent encore être construites. Mais, il y a déjà eu une belle progression suite à ces différents tests.

J’ai, d’ailleurs, abordé avec lui la thématique et le pitch de son jeu. Actuellement, il le présente comme la rencontre de 4 chamans consommant le breuvage psychotrope les faisant plonger dans un monde métaphysique. Pour ma part, je pense qu’il faut approfondir les liens entre la thématique et les éléments du jeu pour donner encore plus de corps à celui-ci.

Boîte de jeu
Plateau de jeu

Après avoir joué au jeu, on est dans une sorte de lutte afin de rétablir un équilibre, le sien ou celui du monde ou de la forêt… On ne sait pas encore. Toute l’action se déroule non pas avec les shamans dans leur état physique mais dans un état de décorporation ou de voyage astral.

Le ticket pour le voyage astral est réservé pour de 2 à 4 personnes pour une durée de plus ou moins 60 minutes et est interdit au moins de 14 ans.

Concrètement comme se déroule une partie (actuellement) ?

Set-Up

  1. Vous incarnez l’un des différents chamans et sur chacun des côtés vous avez des cartes que je nommerai « Equilibre » qui sont soit tourné vers la face rouge ou la face bleue. Lors du lancement de la partie, il faut qu’il y ait 2 bleues et 2 rouges visibles par chamans.
  2. Vous recevez une carte « Objectif » que l’on pourrait nommer « Voyage astral » puisque votre objectif est de retourner les cartes Equilibre pour que cela ressemble à votre carte Voyage astral
  3. Pour y arriver, vous recevez en début de partie 4 cartes qui vont vous permettre de réaliser des actions et d’influencer le plateau et/ou la stratégie des autres chamans.
  4. En plus des 4 cartes, vous recevez des pierres vous permettant de payer le coût des cartes que vous mettez en jeu.
  5. Désignation du premier joueur grâce à un jet de dé. Celui avec la plus haute valeur, spirituelle j’imagine, débute la partie.
  6. Placement des cartes bonus face cachée sur chacun des chamans qui ne seront activés qu’au moment où le joueur en question récupère une Pierre de Lune.

Déroulement d’une partie 

  1. Dans l’ordre du tour, vous allez piocher 3 Pierres et une carte.
  2. Ensuite, vous jouez le nombre de cartes que vous souhaitez tant que votre réserve de Pierre le permet.
  3. Vous comptez le nombre de cartes que vous avez dans votre main. S’il est supérieur à 7 vous défaussez le nombre suffisant pour retomber à 6.
  4. Lorsque l’un des joueurs arrive à reproduire sa carte Voyage astral, il récupère une Pierre de Lune.
  5. A ce moment, on reset le jeu selon le principe 2 bleus/2 rouges pour chacun des chamans et le joueur avec la Pierre de Lune active son bonus. La fonction du bonus permet d’accélérer la seconde manche.

Comme vous pouvez le voir sur les photos, les cartes ont chacune des fonctions bien spécifiques comme « Echanger sa carte objectif avec celle d’un adversaire » ou « protection contre l’attaque d’un adversaire ».

Les cartes “Actions”

Les cartes Objectif ou Voyage astral

Ce qui nous a plu :

  • Un style graphique affirmé assez sombre mais collant totalement avec la thématique.
  • La grande interactivité entre les joueurs car on va être en compétition afin d’établir l’équilibre voulu par notre carte objectif.
  • Un fonctionnement assez simple permettant de belles petites stratégies et de beaux petits coups
  • Même si le jeu dure 1 heure, on n’est jamais en attente soit on joue soit on observe les actions des autres chamans.

Ce qui nous a moins plu :

  • Le manque d’histoire autour du jeu. Il faut créer encore du lien entre la thématique et les éléments du jeu afin de donner plus de profondeur et d’immersion.
  • L’impossibilité de défausser une carte durant son tour afin d’obtenir une Pierre. Dans la version actuelle, on se sent frustré de ne pas pouvoir réaliser une action car il manque une Pierre par exemple

En tout cas, c’est déjà un beau travail graphique qui demande encore du travail et de l’équilibrage pour la mécanique mais aussi un peu de Storytelling pour donner du corps à ce jeu. Pour autant, je pense qu’il est prometteur, un éditeur intéressé ?   

Posted on

Turbulences, on est à 1710 % avec lui !

Follow by Email
Facebook
Instagram

Avant de me lancer dans l’explication du jeu ou encore de la campagne éclair vécue par ses créateurs. Qui est ce Thomas Planète ? Il se défini comme un artisan-designer avec la profonde volonté d’allier savoir-faire traditionnel s’imbriquant dans la modernité de notre temps.  Pour notre chance, en plus d’être doué dans son domaine, il est un amoureux des jeux de plateau et vous avez certainement déjà abordé son stand présentant des dés DIY ou encore son Dymaxion Map que j’apprécié tout particulièrement en tant que professeur de géographie.

Et ça, c’était l’avant Turbulences, la campagne Kickstarter a plus rapide que j’ai connue jusqu’à présent. Elle est finalisée en 3 minutes et est maintenant à 1710%… Un truc de dingue au point où des américains ont fait des demandes pour pouvoir s’en procurer un exemplaire. Bluffant mais pas étonnant quand on voit le produit en photo, quand on y joue et quand on a les pièces. J’ai été scotché dès la réception de la boîte avec un graphisme épuré, joyfull et invitant à la découverte.

Mais pourquoi un tel engouement ?

La thématique de ce jeu créé par Thomas Planète et Samy Maronnier a pour thématique le transport de colis entre des aéroports mondiaux. Jusque-là, on se dit « Why Not » et puis on se rend compte que les auteurs ont pris en compte des paramètres météorologiques, d’occupation du sol ainsi que liés au relief étant à la fois fixe dans le temps pour les montagnes et extrêmement mouvant pour la météo. C’est un savoureux mélange d’éléments hasardeux et prévisibles. Il ne faudrait pas oublier aussi la découverte du poids des paquets à livrer permettant l’accumulation de plus ou de moins de points.

Une partie se déroule toujours dans cet ordre :

  • Désignation du premier joueur en début de partie
  • Déplacements des avions de 2 cases sauf effet bonus
  • Possibilité d’atterrir afin de récupérer un colis
  • Faire tourner la rose des vents pour connaître le déplacement des nuages
  • En fonction de la situation, transformation des nuages en tempêtes pouvant entraîner des complications graves pour nos pilotes

Mécaniques de jeu

La mécanique de jeu est limpide et surtout évolutive. Tout d’abord, on a trois modes de difficulté en fonction du nombre de montagnes. 1 montagne = facile, 2 montagnes = moyen et 3 montagnes = difficile. Et c’est là que c’est chouette, une fois que l’on est un pilote aguerri de l’aéropostale, on peut rajouter les paramètres altitude et carburant ! Cela va se compliquer car le manque de kérosène pourra être palier par l’altitude de notre avion. En gros, des nouveaux paramètres pour mettre à rude épreuve nos méninges et notre stratégie. Cette étape-là n’est pas à lancer dès la première partie, je vous recommande de développer vos compétences dans ce jeu avec une belle progression linéaire.

La mécanique de jeu comme mentionné plus haut permet de développer une stratégie pouvant être mise à mal par des événements perturbateurs liés au hasard. C’est qui nous a clairement plu et tellement fidèle à la réalité. On donne un 9/10 les yeux fermés.

Interaction entre les joueurs

Elle est belle et bien présente mais n’interviendra qu’en second plan après plusieurs parties (si l’on veut qu’elle soit bénéfique dans notre stratégie). Dans un premier temps, vous serez plutôt concentré sur la sélection de vos colis et la météo plutôt que sur comment embêter vos adversaires. Même si, lorsque vous récoltez un colis, vous donnez un point bonus à l’adversaire où se trouvait ce colis. Mais une fois que vous maîtrisez le tout, vous vous lancez en pirate de l’aviation et vous provoquez des accidents (non volontaires ^_^) pour embêter vos petits camarades. C’est juste excellent et nous lui donnons un 8/10 car ce n’est pas à la première partie que cela démarre.

Visuel et matériel

Le matériel, c’est de la folie. C’est trop beau, d’une précision topissime. Lorsque tu reçois la boîte, tu redeviens un gosse à Noël sous le sapin. Chacune des pièces est méticuleusement travaillée dans le souci du détail mêlé à des couleurs chatoyantes. C’est du beau boulot qui plus est 100% français et en bois recyclé.

Pour répondre aux différentes questions sur la solidité du matériel, il l’est clairement. Les pièces ne vont pas se casser après trois parties. Dans mon cas, je l’ai sorti plusieurs fois déjà pour l’article, la vidéo et jouer bien entendu et franchement aucun souci. Bien entendu, dans le cadre d’une utilisation standard.  On est conquis de chez conquis. Un 10/10 tout bon tout chaud et mérité.

Posted on

La box N°10, My God ! It’s full of Stars ! Poke @Stanley Kubrick & Arthur C. Clarke

Follow by Email
Facebook
Instagram

On arrive, déjà, à la 10ème édition de la box du Coffre à jouer. On est pas déçu de son contenu en tout cas. Une livraison en drone aurait collé au thème *Joke* Vous l’avez compris la thématique de celle-ci était « Science-Fiction ».

Alors prenons avec nous meeples, dés pipés et embarquons immédiatement sur le ponton du Ludist Interstellar pour découvrir son matériel. Dans celui-ci, si vous volez en classe standard, vous aurez accès à Mu et Kepler 3042. Pour ceux qui ont opté pour la version Premium,  vous avez en plus droit à Space Gate Odyssey

Coffre à jouer N°10 (Contenu)

Mu

Lors de l’ouverture, cela n’a pas été celui qui a attiré mon regard. C’est vrai mais il faut dire qu’il avait à côté de lui des bêtes de compétition dont Space Gate Odyssey pour ma part. Il m’a fallu un peu de temps pour retourner vers Mu édité par Bankiiiz Editions.

Pour le speech, on doit construire la plus prestigieuse des Cité-Source, cette société vivant sur une terre entourée. Durant cette partie, vous devrez construire des bâtiments afin de faire prospérer votre civilisation. Je trouve dommage que ce jeu ne soit pas plus allé en profondeur dans sa thématique. On se rend bien compte que l’on est dans une thématique de civilisation extraterrestre grâce aux visuels mais on pourrait aussi bien être dans une situation où la Terre a évolué ou a été colonisé. Cela manque de profondeur alors que visuellement, il est joli.

Pour moi, c’est celui qui reste le plus loin de la thématique de la box et je ne suis pas spécialement emballé par la mécanique car je m’y suis tout de même intéressé après m’être occupé des deux autres. On est dans du placement de tuiles où les interactions sont limitées au moment de la résolution des majorités liés aux éléments militaires. On passe ensuite à un décompte fastidieux. Si je n’avais pas opté pour la premium, j’aurai pu rester sur ma faim car celui-ci ne me convainc pas.  


Coffre à jouer N°10 (Mu)

Kepler 3042  

Ce jeu est édité par Renegade et j’affectione particulièrement cette maison d’édition avec Clank !, Ex Libris ou encore Reykholt. Il fallait s’y attendre quand on rentre dans le thème Science-Fiction, c’est difficile d’avoir du jeu tout public. Je pense que c’est la volonté d’Hugo et d’Antoine avec Mu d’apporter un jeu plus familial. Ici, Kepler 3042, on part sur une partie entre 60 et 120 minutes pour 14 ans et plus, cela annonce la couleur. Ce n’est pas pour me déranger mais, il faut savoir que la box est souvent destiné à des ludistes découvrant l’univers. Cela ne veut pas dire charrette non plus. Simplement que l’on y jouera avec des ludistes chevronnés pouvant tenir une partie de cette durée.

Il faudra rappeler que ce jeu avait connu un succès sur Kickstarter en 2016 lorsqu’il était édité par Placentia Games. Grâce à Renegade, après c’est une question de goût, le jeu va connaître un changement de style profond par rapport à la sa version d’origine. Cela n’engage que moi, mais je suis beaucoup plus accroché par le nouveau style visuel. Je vous invite à aller voir et faire votre avis.

Comme tout bon jeu de Science-Fiction, vous serez amené, ici, à découvrir les recoins de l’espace mais aussi, cela va de pair, de coloniser un territoire… Aussi non, pourquoi se taper des UA (Unité astronomique). Dans l’idée, on est entre le Terraforming Mars sans rentrer dans le détail de la terraformation et Reworld. De manière générale, vous devrez gérer des ressources afin de vous déplacer et coloniser au mieux les planètes de notre chère voie lactée.

Si vous devez retenir une chose par rapport à Kepler 3042, c’est cette citation de Antoine Laurent de Lavoisier : « Rien ne se perd, rien ne se crée : tout se transforme ».  En effet, lors d’une partie, vous travaillerez en enveloppe fermée pour vos ressources. Il va falloir être agile et stratège ! Une très belle découverte qui contrebalance avec le premier jeu !

Coffre à jouer N°10 (Kepler 3042)

Space Gate Odyssey

Alors, ici, j’ai sauté de joie. Je l’attendais (#Whish List) et s’il n’était pas dans la box, j’allas le chercher. Tout petit, je ne pouvais pas manquer la série « StarGate » et je retrouve un peu de cette atmosphère avec ce jeu. La civilisation terrestre a réussi à développer la technologie des portails spatiaux permettant un déplacement ultra rapide entre différentes planètes colonisables. On en revient à la base des jeux de Science-Fiction, voyager dans l’espace (d’une manière ou d’une autre) pour coloniser. Petite différence, vous ne vous lancerez pas à corps perdus dans la colonisation de planète, vous devrez être diligent et construire votre station spatiale d’abord. Et seulement par la suite, vous pourrez commencer à coloniser.

C’est là son gros point fort, vous avez vraiment deux temps forts dans le jeu qui sont indissociables pour remporter la partie. Alors, j’accroche clairement au visuel de Vincent Dutrait, le matériel est vraiment super chouette. Il n’y a que la question du rangement qui me pose beaucoup de questions… Alors, on reste dans du jeu assez technique avec un public cible de 12 ans et plus pouvant tenir une partie de minimum 75 minutes.


Coffre à jouer N°10 (Space Gate Odyssey)

To infinity, and beyond ?

Une box avec de belles surprises de qualité, même si l’on accroche beaucoup moins à Mu. Il est, peut-être, déforcé par rapport aux deux autres gros jeux. Maintenant, j’apprécie vraiment les gros jeux donc, ici, j’ai difficile d’être neutre si je puis dire. Une dernière petite chose à laquelle je suis sûre qu’Hugo et Antoine travaille, c’est de proposer des goodies différents entre la box 2 joueurs et la box traditionnelle. Etant donné que j’ai reçu les deux, je me retrouve avec des goodies identiques, c’est dommage mais, ils vont résoudre cela pour les prochaines !

Pour finir, je tiens à les remercier pour la qualité des jeux proposés et surtout, de proposer des sorties très récentes dans une mécanique diversifiée. Même si avec le thème Science-Fiction, c’est pas easy de sortir du duo voyage interstellaire et colonisation.

Posted on

Le coffre des joueurs N°10 , trois en un pour deux… Vous me suivez ?

Follow by Email
Facebook
Instagram

Nous avions déjà eu l’immense plaisir de vous faire découvrir la box N°9, voici le lien si vous ne l’aviez pas encore lu !

Alors, ici, cette jeune entreprise française diversifie son offre en proposant une nouvelle formule de boîte. Mais ce n’est pas pour autant que la formule habituelle disparait ! Non, non, non… Vous aurez toujours l’occasion de commander la box « traditionnelle » comme la N°9 par exemple mais, maintenant, vous pourrez faire le choix de sélectionné la box spéciale 2 joueurs.

Alors, drôle de choix ? Ben pas tant que ça… Sachant que le public visé par le coffre à jouer est plutôt dirigé vers les personnes entrant dans l’univers ludique ou les joueurs occasionnels, je comprends ce choix de leur part. La plupart du temps, lorsque l’on démarre son périple dans la galaxie du meeples, on a deux profils, soit l’aventurier intrépide qui part seul à la découverte sans trop se poser de questions et qui va avoir le bonheur de découvrir les versions solos ou se faire un super groupe d’aventurier qui se transformera en guilde *ou tout autre nom de ce registre* soit  un Robinson Crusoé avec Vendredi qui se trouvent sur l’île Kubenbois voyant au loin des archipels de jeu super attrayants mais en manque de ressources pour atteindre les autres horizons. C’est dans cette configuration que, la plupart du temps, ont débute son périple et il faut trouver des jeux chouettes permettant aussi une ouverture vers la diversité de l’offre. J’espère que vous me suivez toujours…

C’est ici qu’intervient la Coffre à jouer pour le second (mais aussi pour le premier) type de joueurs. Dans cette nouvelle offre, vous aurez l’occasion d’avoir des jeux deux joueurs dans une sélection de qualité tout en présentant une diversité à la fois dans les mécaniques et les thématiques. Un dernier point sur lequel il est important d’insister, c’est qu’il n’y a pas de redite entre la box traditionnelle et la spéciale. De plus, la seconde se vend au prix de 50€ pour 3 jeux et des goodies. Raisonnable !

Finalement, y a quoi dedans ?

Alors, autant le dire tout de suite pour les personnes habituées à recevoir la box traditionnelle, vous serez surpris par la taille de la boîte. Elle est plus réduite mais cela ne remet pas en question la qualité de son contenu. Soyons très clair là-dessus !

Alors, une fois que l’on a écarté la paille, on peut déjà trouver des goodies, c’est toujours cool. Comme habituellement, on retrouve un château pour KingDomino. Ensuite, on a une carte pour Tokyo Ghoul, une carte pour le jeu Deckbuilding DC et pour finir, une série de cartes pour l’Expédition Perdue. Je termine par ce goodies car dans la boîte, nous avons le jeu en question. J’invite, sincèrement, Hugo et Antoine (gérant de l’entreprise) a s’orienté dans des goodies utilisables soit dans la box, cela serait le mieux soit des goodies pour des jeux dans des box antérieures. Ce n’est pas toujours évident, je leur accorde.  

L’Expédition Perdue

Déjà, il me faisait de l’œil en boutique chez Sajou. Je n’ai pas craqué *Petite gommette* et je le retrouve dans la box *Chouette Chouette Chouette*. Ce jeu est édité par Nuts, c’est un éditeur qui revient assez régulièrement dans les box et il produit de très chouette jeu.

Ici, vous pourrez jouer de 1 à 5 personnes et vous incarnerez pendant 30 à 50 minutes, des explorateurs s’enfonçant dans la forêt amazonienne à la recherche d’El Dorado. Ce jeu s’inscrit dans une logique soit coopérative lorsque l’on est plus que 2 ou compétitive à deux joueurs. Etant donné que je suis belge, la police utilisée pour le titre fait directement référence à Tintin. C’est mon enfance, j’adore, j’accroche et je recommande.

Cthulhu : L’avènement

Thématique incontournable du monde ludique, Cthulhu. Cette découverte dans la boîte tombe à merveille vu que je lis le livre d’H.P. Lovecraft à son sujet. Comme dans toute aventure avec Cthulhu, vous retrouvez les mêmes protagonistes : les Grands Anciens, les Adorateurs, les cultistes et tout ça tout ça. Ce jeu colle parfaitement à la thématique de la box car c’est deux joueurs tout court et dès l’ouverture de la boîte, il faut être deux. J’ai clairement galéré à l’ouvrir avec ce revêtement en plastique mou. Personnellement, j’aurai préféré une boîte « standard » mais avec un espace de jeu cartonné plutôt qu’un poster. Ici, on est clairement dans du duel pur.

7 Ronin

Lorsque j’ai sorti le jeu, au premier regard, ce n’est absolument pas un jeu qui m’aurait intéressé en boutique. C’est là tout l’intérêt aussi de la box, c’est qu’elle permet d’ouvrir des horizons. Ce jeu édité par Frey Fox Games s’insère dans l’univers du japon médiéval et se joue exclusivement à deux.

Un joueur aura la lourde tâche d’incarner un ninja s’attaquant à un village tandis que l’autre devra le défendre au mieux avec 7 combattants, les ronins. Vous allez dire, c’est encore un jeu deux joueurs uniquement. C’est vrai, mais c’est le thème de la box. De plus, ce jeu offre une mécanique totalement différente avec Cthulhu. Ici, vous serez amené à développer vos actions et votre stratégie de façon dissimulée comme un ninja. La thématique se tient. Le style graphique colle bien au thème.

Au final, je suis positivement surpris du choix offert dans la box où les jeux ont été choisi avec soin. On souligne la volonté de diversifié le contenu à différents niveaux :

  • thématique
  • mécanique
  • visuel
  • interactionnel

Il faut aussi souligner le fait que les jeux sont relativement récents et surtout un prix démocratique pour le choix. Cette nouvelle formule est un choix malin de la part d’Hugo et d’Antoine d’une part, la formule deux joueurs est de plus en plus présents sur le marché avec une tendance au mode solo et d’autre part, on le sait tous le monde du jeu de société à la vent en poupe et pour la plupart, on commence souvent cette passion en couple, c’est-à-dire à deux !