Une fois n’est pas coutume de se lancer dans un jeu pour les
six ans et plus. Il est vrai que je n’ai pas souvent l’occasion de tester ce
type de jeu. D’autant plus que ce jeu nous vient tout droit des pays nordiques
et plus précisément du Danemark grâce à l’auteur, Jacob Berg et la maison d’édition
Jacob Brick Games.
Bien entendu, je ne me suis pas mis au danois cette année… J’ai pu obtenir les règles en français grâce au distributeur Atalia qui va localiser ce jeu pour la francophonie. Partons à la découverte ludique de ce jeu destiné principalement pour les enfants pour des parties de 2 à 4 joueurs d’une durée de 15 à 20 minutes.
La cover du jeu m’a directement intrigué lorsque je suis
tombé dessus. Etant un fan des Lego, je ne pouvais pas passer à côté de ce jeu
mêlant mes souvenirs d’enfance et ma passion du jeu. Mais qu’en est-il au final
de la ludicité de ce dernier ? Les briques de notre enfance ne font pas
tout !
Au vu de l’âge, il était clair que je ne m’attendais pas à
un jeu super compliqué. Il se devait d’être simple et efficace tout en donnant
envie de rejouer. Ils ont réussi le pari de la simplicité tout en demandant une
bonne visualisation spatiale de la part de nos enfants.
Comment cela se joue-t-il ?
Vous recevez chacun 3 terrains que vous placez
devant vous
Vous recevez aléatoirement une carte paysage d’une
couleur différente pour chacun des terrains. Chaque paysage a une découpe
différente et un niveau de complexité différent.
Mettez à disposition les blocs de construction
Le premier joueur prend un nombre de bloc
équivalent au nombre de joueurs et forme une pioche commune (mécanisme de
pooling)
Le premier joueur sélectionne un des blocs
présents au centre de la table et ainsi de suite jusqu’à épuisement de la réserve
centrale
Les joueurs placent les blocs de construction
sur leur terrain en essayant de faire coïncider leurs emplacements avec les
trous de leurs cartes paysages sans que celles-ci ne soient placées sur la
tuile terrain
Si vous pensez avoir fini un terrain, placez
votre carte paysage par-dessus. Si cela coïncide parfaitement, vous pouvez piocher
une carte événement
Le gagnant est le premier à avoir placé l’ensemble de ses
cartes paysages sur ses terrains. Dans le cas où vous n’avez pas bien placé l’un
de vos blocs, vous pouvez en retirer un de la tuile.
J’en pense quoi ?
Comme vous avez pu le voir, c’est tout sauf compliqué… Pour
un adulte ! Vous verrez que les premières parties avec vos enfants, vos petits
cousins ou cousines ne seront pas aussi aisées pour eux. On ne peut pas dire qu’il
y ait de la planification. En effet, lorsque l’on est premier joueur, on va choisir
au moins un bloc qui nous conviendra sachant qu’on est le premier à pouvoir prendre
dans la réserve commune. Pour autant, les joueurs restant vont devoir faire
preuve de réflexion et d’ingéniosité afin d’utiliser au mieux les blocs en
fonction de leur paysage.
Ce n’est pas tout ! Vos petits devront apprendre à
subir des contraintes avec les cartes événements qui sont plutôt punitives…
Enfin vécue comme telle par les enfants. Je vous assure en tant qu’adulte, on
ne pleure ou on ne crie pas c’est injuste lors d’une partie !!! On peut
dire que cela les prépare à vivre ce type de retournement afin de survivre lors
de l’adolescence aux Contrées de l’Horreur XD.
Pour les enfants voulant se challenger après plusieurs
parties ou dès la première, le jeu propose des niveaux de difficulté. En d’autres
termes, ce jeu pourra tout à fait évoluer avec votre enfant au cours des âges
de l’enfance.
La plus grande difficulté que vous rencontrerez en tant qu’adulte
lors d’une partie, c’est de ne pas décourager les enfants y participant. En effet,
votre capacité de spatialisation et d’agencement des pièces est plus affuté que
le leur (j’espère…). Il ne faudrait pas frustrer les adversaires ce qui
reviendrait à être contreproductif. Pour autant, il ne faudrait pas feindre des
erreurs… Vous seriez étonné nos plus jeunes s’en rendent compte très vite et
cela ne leur plaît pas du tout !
Du côté interaction, elle est assez limitée car les enfants
de 6-7 ans sont concentrés sur leurs jeux sans réfléchir à prendre des blocs « embêtants »
pour les adversaires. On constate un changement quand on arrive vers l’âge de
10-11 ans. L’interaction réside principalement dans les cartes événements
obligeant un joueur à enlever un bloc pour un autre ou à échanger avec un autre
joueur. A l’âge de 6 ans, il est normal que ce soit le jeu qui se charge de ce
type d’interaction et non pas les joueurs eux-mêmes qui n’ont pas encore développé
ce type de stratégie.
Du côté du matériel et de l’esthétique, moi j’accroche dans
ce style « rétro » très coloré. Je trouve que la jonction entre des
différents univers apporte une cohérence dans le jeu. Du côté du matériel, on
ne joue pas avec des Lego mais un style ressemblant. Pour autant, ils sont d’une
tout aussi bonne qualité. Les cartes paysages sont assez solides et plastifiées
pouvant résister à l’attaque des jeunes enfants devant développer leur
psychomotricité fine.
Nous ne pouvons pas négliger l’apprentissage développé
pendant ce jeu où l’enfant se voit dans l’obligation de gérer un espace définis
avec des pièces aléatoirement données pour le compléter. C’est une belle gymnastique
de l’esprit que nous demandons à nos chers petits.
Finalement, lors d’une partie, vous prendrez autant de
plaisir qu’eux à y jouer car l’auteurs a réuni en un endroit deux lieux communs
où les adultes et les enfants partagent des agréables moments qui n’ont pas pu
quitter votre esprit tout au long de la lecture de cet article.
J’attends ce jeu depuis un sérieux moment ! En fait,
depuis que j’ai regardé la vidéo de Rodney Smith présentant le tour de jeu.
Jusqu’il y a cette semaine, ce jeu était disponible uniquement dans la langue
de Shakespeare sorti tout droit de l’imagination de Peter Mc Pherson et édité
par AEG. Je ne peux que remercier la maison d’édition des canards chanceux de
nous offrir la possibilité d’y jouer dans la langue de Molière. Hip Hip Hourra
à Lucky Duck Games. Comme je leur ai déjà dit, on doit avoir les mêmes goûts
ludiques. Pour ma part, cette année, ils vont localiser et éditer des jeux que
j’adore comme Grimm Masquerade par exemple. Pour ce dernier, je l’ai
découvert grâce à la magnifique Becca Scott.
Elle, aussi, a réalisé une vidéo sur Tiny Town
Bon, avec tout ça, je m’éloigne du sujet de l’article, la
localisation de Tiny Towns qui porte, dans sa version francophone, le nom de Petites
Bourgades. Vous voilà Maire d’une toute toute toute petite ville à l’orée
du bois où les ressources se font clairement rares… Mais, vous ainsi que les
créatures de la forêt, vous vous êtes lancés dans l’aventure de construire
votre ville paisible à l’abri des prédateurs. Les matériaux se font tellement
rares que vous ne pouvez jamais en refuser un ! Cela va être un joyeux casse-tête
pour développer votre ville pour qu’elle soit la plus prospère de la forêt.
Vous pourrez être jusqu’à 6 maires autour de la table pour
une durée de partie de 45 minutes. La durée variera en fonction de la
perspicacité des adversaires… Sur la boîte, il est indiqué 14 ans + mais,
totalement accessible à partir de 10 ans. Comme déjà dit à plusieurs reprises,
une localisation d’un jeu américain portera à 95% la mention 14 ans + même si
c’est un Party Game.
Le but du jeu est de construire des bâtiments sur votre
ville de 4X4 cases en respectant la disposition et la couleur des ressources
pour les construire. En fonction du bâtiment construit, il vous offrira un
certain nombre de points de victoire en fin de partie. Attention, les cases
vides dans votre bourgade vous apporter des points négatifs !
La mise
en place
Distribuez un plateau joueur à chacun
Placez la carte « Maison de Campagne »
au centre de la table
Mélangez les paquets de cartes
« Bâtiments » en respectant le symbole.
Piochez une carte de chacun des paquets
« Bâtiments » et placez-les à la droite de la « Maison de
Campagne ». Rangez les bâtiments non utilisés
Placez les cubes ressources à proximité des
joueurs ainsi que les Muildings (Meeples en forme de bâtiment).
Désignez le premier joueur étant celui qui a
construit le plus récemment quelque chose. Donnez-lui le marteau du Maître
constructeur.
Mélangez les cartes « Monuments »,
donnez-en deux à chaque joueur face cachée. Les joueurs en choisissent une et
prennent un Muildings « Monuments ». Les cartes non utilisées sont
remises dans la boîte.
Tour de
jeu
A chaque début de tour, le Maître constructeur va annoncer une ressource. L’ensemble des joueurs doivent en prendre une et la placer sur son plateau. Attention, si vous avez un Muildings « Entrepôts » ou que vous jouez avec la fonction « Cave », vous n’êtes pas dans l’obligation de le poser sur l’une des cases de votre plateau individuel
Règles de pose de ressources :
Une ressource placée ne peut pas être déplacées vers une autre case
Les ressources sont retirées uniquement lors de la construction d’un bâtiment
Une case ne peut contenir qu’une seule ressource
Les ressources retirées d’un plateau individuel retournent dans la réserve générale
Les joueurs construisent leurs bâtiments respectant les plans présents sur l’espace central de jeu. Il est important de souligner que les plans des bâtiments peuvent se lire en miroir, renversé ou pivoté. Il faut que l’agencement des ressources reste le même.
Un nouveau tour peut démarrer. A ce moment, on passe le marteau au joueur à gauche du maître constructeur.
Une ville est terminée lorsque vous ne pouvez plus placer de ressources ou que vous ne pouvez plus construire de bâtiments. A ce moment, vous vous retirez de la partie et décomptez vos points. Les autres joueurs continuent à développer leur ville.
La partie se termine lorsque l’ensemble des joueurs ont achevé leur ville. Le décompte peut commencer ! Pour cela, vous utiliserez le carnet à cet effet ainsi que les indications sur les cartes bâtiments.
Variantes
L’hôtel de ville
Cette variante va modifier la manière dont les ressources
sont annoncées. Pour cela, vous utiliserez les cartes « Ressources »
lors de l’annonce. Le Maire désigné devra à chaque tour tirer une carte de la
pile afin d’annoncer la ressource à utiliser lors de ce tour.
Pour cela, vous mélangez les 15 cartes ressources et
placez-les pour former une pioche face cachée. Les 5 premières cartes sont placées
dans une défausse face cachée. Lors du premier tour et second tour, le Maire
tire une carte ressource. L’ensemble des joueurs doivent placer cette
ressource. Lors du troisième tour, les joueurs prennent une ressource de leur
choix.
Vous répéterez ce modèle jusqu’à ce que la fin de partie
habituelle arrive. Lorsque vous arrivez à la fin de la pioche, vous mélangez à
nouveau les 15 cartes ressources et vous défaussez les 5 premières.
Version Solo
Dans cette version, vous devez obligatoirement retirer
certaines cartes « bâtiments » (Auberge, Bangue, Forteresse de
Veronia et Tour de l’œil Opalin). Ensuite, vous utiliserez les cartes
ressources. Mélangez les 15 cartes et piochez-en 3 que vous mettre face
visible. Dans ces 3 premières cartes, vous pourrez choisir l’une des
ressources. Une fois que vous avez placé la ressource, vous défaussez la carte
et la remplacé par une autre venant de la pioche. Les conditions de fin restent
les mêmes.
Monavis
Du côté de la mécanique, j’ai apprécié la simplicité des
règles. Dans les étapes de jeu, on ne retrouve pas des FAQ ou des points de
règles cachés ou même des incompréhensions voir des manquements. La variabilité
des parties réside totalement dans le tirage aléatoire des cartes bâtiments.
Pour le reste, il n’y a rien d’aléatoire, même l’annonce des ressources ne
l’est pas ! En effet, c’est un joueur qui va l’annoncer. On est
typiquement dans de l’aléatoire raisonné.
On constatera un très chouette équilibrage des parties, la
durée n’est pas exponentielle avec le nombre de joueurs. La durée peut varier
si l’enchaînement des ressources se fait bien pour tout le monde. Ce qui est
relativement rare mais cela a été mon cas dans une partie à deux joueurs.
La variabilité des parties viendra clairement des joueurs
qu’ils soient concentrés sur leur plateau ou qu’ils tentent de vous pourrir
votre partie. On n’a jamais le sentiment de vivre la même partie que l’on joue
à 2 ou à 6 ou bien que l’on rejoue avec les mêmes personnes. D’autant plus que
vous pourrez ajouter des variantes ne pouvant qu’ajouter encore plus de
rejouabilité. C’est un jeu à avoir dans sa ludothèque car il ne prendra pas un
coup de vieux. Pour ma part, ce jeu est un incontournable au même titre qu’un
Ticket To ride ou un 7Wonders.
Pour revenir à la simplicité des règles, il est bien clair
que cela ne signifie pas que le jeu soit facile. On est dans le cas d’un jeu où
les règles ont été épuré. Le superflu et l’accessoire ont été enlevé pour
laisser place au cœur de mécanique. C’est un gros point fort de ce jeu. On n’a
pas l’impression de réaliser une action pour rien car elles sont toutes
indispensables.
Pour finir sur la mécanique, un élément clef qui assure une
vraie réussite, c’est l’absence de temps mort ! A aucun moment, vous ne
devrez attendre longuement la planification d’un joueur. Ici, on annonce, on
prend, on pose et on construit ! C’est rapide, fluide et presque intuitif.
L’aspect interaction est clairement indirect. Elle réside
dans l’annonce de la ressource en début de tour. A aucun moment, on n’aura la
possibilité de voler ou de détruire un bâtiment adverse. On est face à un jeu
d’optimisation… Donc, clairement, je ne vois pas l’intérêt de mettre à sac la
stratégie de l’autre sauf si on veut frustrer un joueur…
Du côté de l’esthétique, les illustrations sont super belles
et toutes différentes. J’apprécie la qualité des cartes mais aussi le format
Tarot pour les bâtiments. Il ne faut pas oublier les beaux petits Muildings que
l’on peut placer sur son espace personnel.
Pour résumer, je l’ai attendu avec impatience, je l’ai et il a une place de choix dans ma ludothèque. En aucun cas, je ne souhaite le revendre ! Surtout, qu’il y a une extension qui sort ce mois-ci mais uniquement en anglais… Arrivera-t-elle en Europe ? Je ne peux que l’espérer !!!!
Aujourd‘hui, nous allons
parler d’un jeu… très connecté ! Il s’agit de know ! édité par
Ravensburger en 2019. Le concept est assez original : il se situe entre un
jeu de culture générale et d’estimation. En effet, le but est de répondre
correctement aux plus de questions possible (ou de s’y approcher) pour arriver
le premier à la fin du parcours. L’originalité du jeu réside dans la
vérification des réponses, car il faut faire appel à l’assistant Google. Non,
vous ne rêvez pas ! Il faut bien dire « Ok Google, à quelle heure
ouvre le musée du Louvre à Paris demain ? », et celui-ci vous
fournira la réponse sur un plateau d’argent.
Comme le montre la
question précédente, le jeu ne propose pas uniquement les mêmes questions qu’un
Trivial Pursuit. Il se base davantage sur des estimations, sur
l’intuition, sur le vécu des joueurs et sont donnés en temps réel (comme pour
les horaires ou encore la météo). Il mélange donc la culture générale et des
anecdotes ou encore des faits réels.
Le jeu vous propose
différents « thèmes » : culture générale, fun (où l’assistant Google
vous posera en personne la question et vous donnera la réponse après le temps
imparti), intuition (qui repose sur des estimations numériques) et enfin, la
catégorie « créativité » qui, selon moi, n’en est pas réellement une.
Dans celle-ci, on demande plus souvent de citer des auteurs, des œuvres, des
pays, des sportifs, etc. que d’utiliser sa créativité. Je m’attendais à des
défis musicaux, de dessins, qui auraient réellement fait appel à la créativité.
Alors, la question que l’on m’a le plus souvent posée est la prise en main de l’assistant Google.
Est-il facile à utiliser, à mettre en place ?
Mettons-nous en contexte,
nous étions huit joueurs de toutes générations et avec un parcours ludique très
différent. Nous étions très enthousiasmés à l’idée de jouer différemment, avec
un côté technologique supplémentaire. L’idée est géniale, mais il reste des
efforts de conception à fournir : l’assistant est extrêmement sensible aux
bruits qui l’entourent, perturbant ainsi la dictée au téléphone. De nombreuses
fois, nous avons dû reposer nos questions, recommencer, car celui-ci ne
percevait pas certains mots anglais, comme le titre même du jeu Know. Je
vous rassure, nous avions bien configuré nos assistants avant la partie…
Le défaut de configuration
a réellement entravé le rythme de la partie, essayant parfois durant de longues
minutes d’accéder aux différents défis alors que celui-ci comprenait tout autre
chose.
Nous y avons rejoué avec deux autres personnes et dans un calme absolu et victoire ! L’assistant nous comprenait. Il faut alors être dans certaines conditions pour que cela fonctionne. Un peu dommage ! D’ailleurs en parlant de ces défis, j’ai trouvé qu’il manquait une certaine progression dans les niveaux de difficulté : soit nous trouvions les questions beaucoup trop évidentes, soit l’inverse, sans juste-milieu. Nous n’avions donc pas ce côté « challenge » recherché dans ce genre de jeu.
Ensuite, pour le matériel,
je lui donnerais un bon point : les cartes sont colorées, agréables à
lire, le plateau est très visuel et assez grand. Petit bémol pour le manque
d’ardoises/ feutres effaçables pour noter ses réponses.
Et concernant la protection des données ?
En effet, comme nous
jouons de manière connectée, il est normal de se poser des questions sur la
sécurité informatique. Ravensburger marque un très bon point, car il n’a pas
oublié d’insérer une feuille explicative. Il nous rappelle que le jeu Know a
été conçu par Google et ses sociétés affiliées et que dès son
utilisation, des données sont recueillies et traitées, telles que les données
vocales, la localisation, les statistiques, etc. Un lien est disponible pour
plus d’informations.
Peut-on jouer sans l’assistant Google ?
Le jeu propose des cartes
ayant les réponses directement écrites sous les questions. Une bonne idée en
soi, mais celles-ci ne sont pas nombreuses… On peut alors se demander pourquoi
jouer à ce jeu plutôt qu’à un autre. N’oublions pas que la moitié des cartes ne
possèdent pas la réponse et que l’on est dépendant d’internet pour les trouver.
En résumé, pour y jouer sans connexion, réduisez de moitié le contenu du jeu.
Peut-on jouer avec un autre assistant ?
Le jeu a été conçu avec Google
et on nous conseille fortement de rester fidèles à celui-ci. Ils nous
préviennent même d’une possibilité de mauvaise expérience de jeu avec
l’utilisation d’un autre assistant.
Je regrette que
l’utilisation de l’assistant ne soit pas encore totalement optimisée. On
comprend lors de la lecture des règles que celui-ci est en perpétuel
développement et qu’il est fort probable que les soucis rencontrés récemment ne
le soient plus à l’avenir. Ensuite, je n’ai pas compris pourquoi les cartes
défis (rappelons-le, où l’assistant donne lui-même la question qui ne figure
donc pas sur la carte) sont présentes plus de 40 fois alors que ce sont
exactement les mêmes. Serait-ce pour étoffer le volume du matériel dans la
boite ?
Donc pour résumer mon
avis, l’idée est novatrice et très intéressante. Les questions sont très
variées et permettent à tout le monde d’au moins faire ses preuves une fois, ce
qui empêche la frustration en fin de partie. L’ajout d’un buzzer pour rythmer
davantage la partie est également un très bon point, il ajoute du
« challenge ».
Ce que j’aime avec ce jeu,
ce sont les questions fréquemment renouvelées, qui permettent une grande
rejouabilité ! De plus, on sent que les créateurs ont voulu ajouter une
touche d’humour dans certaines questions comme « Quelle est la
consommation moyenne de papier toilette chez un Français en un an ? »
ce qui assure une bonne ambiance !
Je conseille ce jeu à un
public en quête de découvertes, d’expériences pour le moins originales voulant
passer un bon moment entre amis. Je le déconseille aux moins de 16 ans, pour
les questions parfois pointues et la nécessité d’avoir un compte Google
avec des données personnelles.
Et enfin, malgré sa base
compétitive, il est tout à fait jouable en équipe, ce qui nous laisse une partie
de réflexion commune qui est très souvent intéressante… Le fait que l’on puisse
y jouer des heures, comme très peu de temps fait de lui un jeu d’une belle
adaptabilité ! Bref, malgré les bémols, c’est un chouette jeu que je
recommande aux plus curieux !
J’ai découvert cette bombe ludique lors du festival d’Essen
2019. J’ai mis du temps à vous en parler, non pas par oubli ou fainéantise… Non !
Non ! Non ! J’ai appris presque directement après le festival que ce
jeu allait être localisé en français par Gigamic début 2020.
J’ai trouvé plus opportun de vous en parler maintenant
sachant que vous pourrez bientôt y jouer dans la langue de Molière. Je sais que
certains ne sont pas – suffisamment – adeptes de la langue de Shakespeare pour pouvoir
aborder le jeu avec autant de plaisir.
Dans sa première édition, ce jeu est édité par Cranio
Creation connu surtout avec pour Barrage, Newton ou encore Lorenzo !
Dans ce jeu coopératif immersif en temps réel d’Antonion
Tinto et illustré par Alessandro Paviolo, vous incarnerez des individus devant
résoudre le mystère de la maison que vous allez investir. Il est important de
souligner que l’on est fasse à un jeu à aventures uniques comme pour Unlock !,
Times Stories ou encore Exit. Dans la boîte de base, vous aurez déjà deux
histoires dans deux univers différents. L’un se nomme le Portrait de famille et
l’autre le Seigneur du Labyrinthe. Pour résoudre cette affaire, il vous faudra
vous munir d’une tablette, des lampes de poches et c’est parti pour une
investigation de plus ou moins 60 minutes.
Par contre, cette fois-ci, il faut respecter l’âge de jeu
qui est de 14 ans. On n’est pas face à un jeu américain localisé en Europe où l’âge
indiqué sert à éviter une batterie de test pour le commercialiser. Ici, on est
face à des vrais scénarios qui font frissonner ! Voir épouvanter si vous
êtes une âme sensible. Idéal pour une soirée d’halloween ou horreur pouvant se
jouer de 1 à 5 investigateurs.
Mise en place
Sélectionner votre scénario
Placer au centre le plateau 3D en hauteur pour
faciliter la visibilité et ne pas avoir une crampe au bras après 5 minutes.
Vous pouvez utiliser d’autres boîtes de jeu.
Mettre de côté les cartes « Objets » face
cachée
Installer les cartes « Lieu » en les
insérant dans les encoches du plateau 3D. Afin de savoir où les placer dans le
plateau, vous vous référez aux codes alphanumériques des cartes « Lieux ».
Ouvrir l’application en sélectionnant le
scénario que vous avez choisi.
Il faut déterminer un 1er joueur qui
sera aux manettes de la tablette. Cela changera au cours de la partie, c’est l’application
qui vous informe quand changer.
Comment jouer ?
Le premier joueur nous lit l’introduction pour s’immiscer
dans l’histoire et l’atmosphère du mystère planant sur la maison. Tout au long
de la partie, vous allez observer la maison et son intérieur au travers des fenêtres
sur les côtés du plateau 3D. Votre objectif est de trouver des indices à encoder
dans l’application en vue d’obtenir des objets pour réaliser des actions dans d’autres
endroits de la maison. Attention, à chaque erreur, vous perdez du temps sur votre
chrono.
Pour savoir si vous avez trouvé un objet dans le lieu, vous
encodez le code alphanumérique du lieu dans l’application. Une liste d’objets
apparaît, sélectionnez celui que vous voyez. Dans le cas où vous récupérer un
élément, l’application vous donne le numéro de la carte « objet » correspondant.
On est vraiment dans le concept du Point & Click, on va
plus loin qu’avec un Unlock !. Ici, on doit assembler et faire interagir
des objets entre eux mais aussi résoudre des énigmes mathématiques. Dans
certains cas, des objets vous permettront d’ouvrir des portes dévoilant de
nouvelles pièces.
La partie se termine soit si vous avez dépassé le temps
imparti ou si vous avez résolu l’énigme. En fonction de votre sagacité, vous
obtiendrez un score obtenu en fonction de vos réussites ou de vos échecs durant
la partie.
Ce n’est pas plus compliqué que cela !
Mon avis
Je surkiffe ce jeu. J’adore y jouer dans le noir avec des
lampes de poches ou celle de mon téléphone. C’est la première fois que je
rencontre un plateau 3D amenant dans votre maison l’escape room. On est un peu
dans l’inception du jeu rendant ce jeu totalement immersif. Lorsque l’on y
joue, même si c’est une maison miniaturisée et stylisée, on a vraiment le
sentiment de l’explorer, de longer la façade ou encore de rentrer dans des
pièces. Je suis un très grand fan des jeux Point & Click sur le net. J’ai
trouvé l’équivalent dans le jeu de société.
L’autre élément important, c’est la qualité de l’application
guidant votre parcours. Cela ne créé pas de frustration sur une incompréhension
ou encore un aller-retour avec les règles. C’est très important dans ce type de
jeu qui est limité dans le temps.
Du côté des thèmes, j’apprécie que la maison d’édition n’ait
pas eu froid aux yeux en utilisant des thématiques adultes. C’est agréable d’avoir
des jeux qui défini clairement son public avec la thématique. Une version
édulcorée est tout à fait possible mais j’aurai été déçu de cette situation au
regard de la cover de la boîte. Elle me donne envie de frissonner. Challenge réussi
surtout avec la musique enveloppant la pièce d’une atmosphère bien glauque… On
sent presque la brume se développer autour de la table de jeu.
Le point important, c’est la qualité des énigmes. Est-ce
trop dur ou trop simple ? Ici, on reste sur du corsé. Maintenant, c’est relatif.
Pour ma part, la prise de note a été obligatoire et des discussions animées ont
été indispensables. Il faut surtout convaincre le maître du jeu en possession de
la tablette. On n’est pas du tiré par les cheveux comme dans d’autres jeux de
ce type qui ont tendance à m’irriter. Je n’apprécie pas du compliqué pour du
compliqué. Ici, il y a une réelle cohérence entre les actions à mener et l’histoire
développée.
Du côté de l’interaction, c’est total. Il faut discuter et
échanger tout le temps. C’est 60 minutes de jeu d’équipe. On peut jouer en solo
sans aucun souci. Mais, vous aurez des difficultés à gérer l’application et l’observation
des lieux. L’élément le plus fun réside dans l’interaction de ce jeu. Même si j’espère
que l’application sera améliorée par Gigamic sur la possibilité de revoir des
textes qui sont indispensables à la résolution de l’histoire.
Du côté du matériel, on est clairement sur un jeu de qualité
et bien recherché voulant renouveler le genre en apportant un matériel exotique
et une véritable sensation d’escape room inversée puisque l’on doit s’introduire
dans la maison. Mais ce que je retiens dans ce jeu, c’est que l’on sort des
habituels énigmes logico mathématiques. Il y en a mais ce n’est pas la base du
jeu. On est sur des compétences de logique entre les objets en possession et
les lieux visibles par les joueurs.
Dès sa sortie chez Gigamic, je vous le recommande les
yeux fermés si vous adorez la thématique « frisson » ou encore « Ghost
Stories » ! Je n’ai pas encore connu une connaissance qui ne s’est
pas pris au jeu !
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Faisons un bon en arrière dans le temps pour atterrir à l’époque
médiévale asiatique avec un léger twist… Ce sont des ours qui dominent les
territoires. Bien entendu, nous arrivons au plus mauvais moment, c’est l’heure
que l’un des quatre clans s’emparent du trône. La meilleure manière d’y arriver
est de…. se balader dans le royaume bien entendu, vous pensiez à autre chose, j’imagine.
Lors de votre balade dans le royaume, vous devrez acquérir les faveurs des
zones en érigeant des statues vous permettant d’acquérir des compétences en
éducation, en commerce, en religion et au niveau militaire.
On peut dire que ce jeu a clairement voyagé au pays du
Soleil Levant ou presque en empruntant la route de la Soie. Petit récap, les
auteurs Frank Crittin, Grégoire Largey et Sébastien Pauchon sont suisses mais
la maison d’édition coréenne lançant ce jeu en 2018 est Mandoo Games. Pour
finalement être localisé par un éditeur français en 2020. C’est du parcours !
Dans ce jeu, vous pourrez incarner l’un des 4 héritier possible au trône pour
une partie de maximum 30’. Ce jeu se joue à partir de 8 ans pour un prix de 39,90€
A y regarder de plus près, on est sur un jeu clairement
abstrait se basant sur la théorie des 4 couleurs sur laquelle on a mis une
jolie thématique. D’ailleurs, j’ai trouvé très sympathique d’avoir des
informations sur la conception du jeu et une interview des auteurs. Ils ne s’en
cachent pas qu’ils ont commencé par réfléchir à la mécanique avant d’y développer
un thème.
Comment y jouer ?
On installe le plateau centre de la table. En
fonction du nombre de joueurs, on utilise l’extension de plateau ou pas. De 2 à
3 joueurs, vous jouez sur le plateau réduit et à 4 joueurs, vous rajoutez l’extension
de plateau. Il ne faut pas oublier qu’en deçà de 4 joueurs, vous devez retirer 2
jetons représentant chaque objet avec l’un marqué d’un sceau et l’autre sans.
Chacun des joueurs prend son personnage en le
mettant sur la face correspondant au nombre de joueurs. La différence réside
dans le nombre d’objets à récolter.
Après avoir retiré les 8 jetons (dans une partie
de 2 à 3 joueurs) mélangez les jetons face cachées et placez-les sur les villages
représentés sur le plateau.
Remplacez au fur et à mesure les jetons
symbolisant un ours en mettant à la place un stèle prise au hasard dans le sac.
Lorsque les 4 jetons « ours » ont été
remplacés, les joueurs piochent 3 stèles « ours » depuis le sac.
Placez une stèle de chaque couleur sur l’espace
temple qui leur est dédié.
La partie peut commencer après que vous
ayez désigné le premier joueur. La manière n’est pas précisée. Remettez-lui le
jeton 1er joueur.
Comment se déroule un tour de jeu ?
Chaque joueur a la possibilité de réaliser une seule action
parmi les suivantes :
Piochez 3 stèles dans le sac
Prendre 2 stèles depuis l’espace temple
Posez une stèle sur un village afin de s’emparer
du jeton
C’est dans la pose de la stèle que réside la
mécanique du jeu basée sur la théorie des 4 couleurs. Cette théorie prend comme
postulat qu’il ne faut que 4 couleurs pour colorier une carte sans qu’à aucun
moment deux couleurs identiques soit adjacentes. Je vous mets une petite vidéo
explicative de cette théorie.
D’une part, pour pouvoir poser votre stèle, elle doit être d’une
couleur différente d’une ou des stèles d’une ou des villes adjacentes. Mais, en
plus, vous devez payer son coût de construction équivalent au nombre de stèle
connectée à celle que vous venez de poser. Ces stèles vont venir se positionner
dans l’espace temple de la couleur correspondante. Dans le cas où vous
remplissez le temple de 4 stèles de la même couleur, vous les remettez dans le
sac et vous avez la chance de pouvoir prendre une de votre choix car vous venez
de finaliser un rituel.
Lorsque vous avez réussi à réunir le nombre de
jeton de la même famille comme indiqué sur votre plateau individuel, vous prenez
une carte « bonus » vous donnant un avantage au cours de la partie.
Mon avis
En tant que professeur de géographie mais n’étant pas un
amoureux des maths, j’ai apprécié la découverte de la théorie des 4 couleurs au
travers d’un jeu de société. Lorsque l’on regarde la mécanique, elle est
relativement simple avec des actions ne permettant pas une certaine ambivalence
sur leur réalisation. C’est assez appréciable pour un jeu de 8 ans et plus. On
est clairement dans un jeu abstrait et très mathématique qui a recouvert une
superbe illustration.
Avec Wangdo, vous initierez vos petits bouts à un jeu de
stratégie et d’anticipation sans aucun souci car il revêt des agréables
illustrations et un très chouette matériel. Cela fonctionnerait aussi avec des
cubes de couleurs mais cela serait beaucoup moins attractif pour le public
visé.
Les enfants vont devoir quand même se casser les méninges
pour avoir les bons ours afin de réaliser leurs actions tout en ne donnant pas
l’avantage aux joueurs suivants qui pourraient réaliser un rituel permettant
une prise davantage sur la partie.
Du côté de l’interaction, on est clairement dans de l’indirect,
vous allez poser vos stèles à des endroits embêtant l’adversaire volontairement
ou involontairement, tout dépend de votre type de jeu… Pour autant, cela s’arrêtera
à ça sauf si vous avez la chance d’avoir une carte « bonus » vous
permettant d’échanger vos stèles contre celle d’un autre joueur.
Les cartes « bonus » apportent un petit supplément
au jeu mais je ne les trouve pas indispensable. Elles accélèrent le rythme du
jeu et favorisent un peu plus le joueur qui a déjà une avance.
Du côté de l’esthétique, lors de la réception de la boîte, j’ai
cru un instant avoir un jeu illustré par Vincent Dutrait (que j’adore, il est
dans mon top 3 des illustrateurs). Maintenant, ce jeu est juste magique pour
les enfants avec les plateaux individuels qui sont très très beaux autant que
solide. Les stèles sont dans une sorte de gomme assez rigides. C’est très sympathique
d’avoir le plateau qui se remplit au cours de la partie. Ca lui donne du
volume.
Il est important, en tant que bloggueur, de juger ce jeu au
regard de la volonté de l’auteur et non pas de ses goûts. En effet, pour ne pas
le citer Gus & Co, je le trouve extrêmement critique vis-à-vis de ce jeu et
surtout des joueurs y prenant un sérieux plaisir. La terre n’est pas uniquement
peuplée de gros gamers. Maintenant, si je devais donner mon avis en tant que
joueur, il est sympathique mais étant un amateur de jeu costaud, on comprend
vite la mécanique et la méthode pour arriver à remplir son plateau individuel.
Pour autant, c’est clair que je le ressors sans hésiter avec amis ou lors de
mes après-midi ChocolaDés où il y aura une place de choix.
Mon chat s’invite pendant la séance photo !
Wangdo se veut être un jeu familial donc accessible à un
grand nombre avec des règles simples, des parties courtes au cours de laquelle
vous développerez une stratégie ainsi qu’un matériel de qualité et des sympathiques
interaction indirecte. On est face à un super gateway permettant une
introduction dans le monde ludique tout en douceur. Je ne pense pas que l’on a
eu les mêmes critiques sur KingDomino alors que celui-ci fait aussi partie de
cette catégorie.
Cover utilisant un background Freepik – www.freepik.com
La saison idéale pour jouer à un jeu faisant vivre une forêt dans votre salon au rythme des saisons. Il est déjà sorti en anglais et on en dit vraiment que du bien et nous le devons à l’un des deux auteurs de Sagrada. Pour ma part, Sagrada fut une véritable pénitence car il m’était impossible de jouer car je n’arrivais pas à distinguer la couleur des dés… Pas facile d’être daltonien ! J’espère qu’un jour, il y aura une adaptation permettant que je puisse y jouer sans demander toutes les deux secondes : « Sais-tu me dire de quelle couleur sont les dés ? Merci ». Pour autant, les joueurs pouvant distinguer les couleurs n’ont fait que complimenter la mécanique et est souvent revenu comme un des jeux favoris de l’année passée.
En tout cas, le problème ne se pose absolument pas avec Bosk où les couleurs sont superbes tant celles des arbres que celles du plateau. J’arrive à tout distinguer *Victory Point* grâce à la forme des jetons ou encore des éléments distinctifs sur le plateau de jeu. Comme je le disais, on doit se jeu à Daryl Andrews et Erica Bouyouris avec un thème plus qu’anodin et courant : « Les forêts au cours des saisons ». Dans ce jeu édité, pour sa version anglaise par Floodgate et Matagot pour sa version francophone, vous serez amené à faire pousser vos arbres dans un parc national et attendre que ceux-ci laissent tomber leurs feuilles sur le territoire marqué par le plateau de jeu tout ça en respectant les 4 saisons !
L’objectif du jeu est d’accumuler le plus de points de
victoire grâce à une mécanique de majorité grâce à vos arbres ainsi qu’aux
feuilles qui tomberont lors de l’automne. Les points de victoire se calcule
lors de 2 saisons (été et hiver) alors que le placement se fait lors du
printemps et de l’automne.
Comment on y joue ?
Dans ce jeu de 2 à 4 joueurs, vous prendrez une sorte
d’arbres chacun ayant une forme et une couleur spécifique. Les variétés
d’arbres sont l’érable, le noisetier, le chêne et le sycomore, en espérant ne
pas m’être trompé.
Chaque joueur prend donc ces 8 arbres 3D cartonnés ainsi que
les pièces en bois représentant ses feuilles, les 8 feuilles cartonnées de sa
couleur ainsi que son écureuil en bois.
Et bien entendu, au centre de la table, vous placez le
plateau en utilisant la bonne version. Dans la version deux joueurs, vous
utilisez le verso du plateau où les cases sont plus grandes. Dans celle à 3
joueurs, vous utilisez le plateau pour 4 joueurs mais en ignorant les cases à
l’extérieur de la ligne blanche. Pour les 4 joueurs, vous utilisez le plateau
sans tenir compte de la ligne blanche.
Les phases du jeu sont définies en fonction des 4 saisons en
commençant par le printemps, l’été, l’automne puis l’hiver.
Vous allez débutez le jeu dans la phase de printemps en
venant installer sur le plateau sur l’intersection des lignes brunes et pas sur
les cases comme moi lors de ma première partie -_-‘ La particularité, ici,
c’est qu’il faut regarder le numéro indiqué sur votre arbre car en fin de
saison, ligne par ligne (horizontale et verticale), on va calculer la majorité
des arbres de chaque couleur afin de s’attribuer des points de victoire durant
la phase de l’été.
Dans votre set de 8 arbres, vous avez chaque fois deux
arbres avec le même numéro sachant qu’ils sont numérotés de 1 à 4.
On peut dire qu’avec la phase
« Printemps/Automne », on est dans de la mise en appétit ou plutôt dans
une phase d’échauffement avant la vraie balade en forêt. Avec l’arrivée de
l’automne, tout se corse et vous allez voir que vos actions passées ont de
sacrées conséquences sur la suite du jeu.
Lors de ma première partie, je jouais de façon anodine au petit
bonheur la chance… Après avoir vécu une année dans la forêt, au retour du
printemps, j’étais beaucoup plus focus et stratégique, je vous l’assure !
C’est maintenant que les feuilles tombent… Mais pas
n’importe comment ! Grâce aux feuilles tombées de vos arbres, vous allez
tenter de contrôler des zones du plateau de jeu. Elles sont définies par leur
couleur.
Durant cette phase, le joueur ayant le plus petit score va
prendre la carte des vents (c’est comme ça que je le nomme). Sur cet élément,
vous allez voir qu’il est indiqué le sens dans lequel le vent va souffler et
surtout l’ordre dans lequel les arbres vont l’être ! Au début de cette
manche, le joueur avec le plus petit score va pouvoir choisir sur quelle arête
du plateau, il va placer la carte des vents… Logiquement à son avantage !
Ce n’est pas tout ! Une fois que vous savez dans quel
sens souffle et quel arbre est soufflé ayant été indiqué par le numéro de la
carte des vents. Vous allez devoir choisir une des feuilles cartonnées sur
laquelle est indiquée un chiffre symbolisant le nombre de feuilles qui tombent.
Au cours de l’automne, le vent fera 2 rotation complète sur
l’ensembles des arbres. Dans la première phase de rotation, le numéro de
l’arbre vous est imposé. Alors que dans la seconde, vous choisissez le numéro
que vous voulez tant que celui-ci est encore sur le plateau.
Les feuilles tombent dans le sens du vent sur les cases
adjacentes à votre arbre. Si vous elles tombent sur une case libre, cela
n’engendre aucun coût. Par contre, dans le cas d’une case déjà occupée, vous
devrez payez un coût équivalent au nombre de feuille déjà présente à l’aide de
celle dans votre main. Un petit conseil, utilisez les valeurs marquées sur les
feuilles cartonnées en fin de saison, cela vous permettra plus facilement de
recouvrir les feuilles des autres. Il nous reste la carte
« écureuil », lorsque vous l’utilisez ce mignon animal vient
s’asseoir sur le tas de feuille et vous avez la majorité à coup sure sur cette
zone. Une fois que votre arbre a perdu ses feuilles, celui-ci est retiré du
plateau
Dans la phase d’hiver, vous allez procéder comme dans la
phase d’été mais cette fois-ci, la majorité va se faire en fonction des zones
de couleur du plateau et non plus les lignes. Dans chacune des zones, vous
allez compter le nombre de feuilles par joueurs. En fonction de la majorité, un
certain nombre de points seront accordés.
Mon avis
Le concept au cœur du jeu est vraiment intéressant tant par
sa simplicité en termes d’explication que la profondeur de jeu qu’il offre. On
est sur un même plateau avec une même mécanique, celle de la majorité mais avec
deux manières suffisamment différentes pour scorer. Sans oublier, que les deux
phases sont liées tout en étant différente. Lors de la première partie, vous
placerez un peu comme vous avez envie mais vous vous rendrez compte de
l’implication de la phase de printemps sur la phase d’automne.
Il est impossible de dominer la partie avec une unique stratégie tout comme une phase de printemps réussie n’assure pas automatiquement la victoire. Tout est en balance grâce à ce principe de majorité qui se module au grès des saisons.
Lorsque vous sortez Bosk, je vous conseille de mettre cette musique
On est dans un jeu paisible et cela se ressent dans le
gameplay qui n’est pas dynamique mais plutôt réflexif où l’on doit prendre le
temps d’envisager l’ensemble des possibilités afin d’obtenir la meilleure
configuration pour avoir la majorité. Ce que nous avons constaté est la
difficulté croissante en fonction du nombre de joueurs. D’ailleurs, on a
l’impression que les concepteurs ont construit ce jeu dans une optique 3 à 4
joueurs pour ensuite l’adapter à une configuration 2 joueurs. A 2, ce n’est pas
très combatif pour avoir la majorité et au pire, on se retrouve dans une
égalité assez confortable. Par contre, à 3 ou 4 joueurs, on voit le plateau se
remplir très très vite, c’est là qu’intervient les difficultés pour obtenir des
majorités confortables.
Une ou deux petites remarques que l’on s’est fait !
Lorsque l’on joue à deux joueurs, on a tendance a dépasser les 50 points. Nous
aurions apprécié la possibilité d’un jeton permettant de marquer que l’on a
dépassé les 50 comme dans beaucoup de jeu. Pour finir sur les remarques, nous
n’avons pas compris les raisons d’avoir fait varier la disposition des chiffres
dans la ligne de score. Il faudra aussi faire attention aux joueurs maladroits
quand vous venez placer vos feuilles, certaines zones de la forêt sont
densément peuplées.
Le côté interaction est plutôt faible et ne se marquera que
dans les majorités. Comme je l’ai déjà dit, il n’a pas été conçu dans cette
optique-là donc ce n’est pas une remarque négative. Il faut juste être
conscient lorsque vous l’achèterez.
Du côté du matériel et des illustrations, que dire ?
Un truc que je n’avais jamais vu ! Les boîtes de
rangement prévue dans la boîte directement. C’est trop bien. J’avais,
d’ailleurs, un peu peur à ce sujet quand j’avais vu les photos. Je me demandais
comment cela allait être rangé à l’intérieur. Dans l’espoir de ne pas devoir
défaire et refaire les arbres à chaque partie. C’était pour plier un arbre à
coup sûr.
Pour autant, la qualité du matériel est plus qu’au
rendez-vous ! Les cartons des arbres et des feuilles numérotées est plus
épais que d’habitude. On dirait du double au moins. Cela prévient clairement
des pliures lors du montage ou des parties.
Pour finir, le travail d’illustration de Kwanchai Moriya est
majestueux tout est beau. Déjà la cover, elle vous plonge dans un superbe parc
national d’Amérique du Nord et les éléments à l’intérieur font rêver pour ceux
qui aiment la nature et les balades en forêt. Tout est magnifiquement illustré
dans des couleurs chatoyantes.
Et ce que j’apprécie, c’est qu’il est adapté aux daltoniens.
Même sans voir les couleurs, la forme de chaque arbre et feuilles permet de
savoir à qui elles appartiennent. La couleur n’est plus le déterminant
principal pour différencier les éléments du gameplay. Il en va de même pour les
zones du plateau de jeu, elles se distinguent par leur couleur mais aussi par
les éléments graphiques présents.
Clairement, on peut dire que Bosk va vous enchanter dès que
vous le verrez sur l’étalage de votre magasin de jeu préféré tout comme
lorsqu’il sera dans votre Kallax. La cover vous appelle en disant « Joue
avec moi ». On est la superbe gamme des couleurs d’automne que l’on
apprécie voir lorsque l’on se balade en forêt. Chaque joueur reçoit une variété
d’arbre qui lui est propre dans ses formes et ses couleurs ainsi que le petit
écureuil, petit animal adorable.
Une fois passée le stade de l’enchantement et de la rêverie, vous serez confronté à cette mécanique simple mais tellement profonde. Quand je pense à Bosk, j’ai cette expression qui me vient à l’esprit « Une main de fer dans un gant de velours ». Son apparence douce, paisible et attrayante ainsi qu’une mécanique simple et efficace pourra vous surprendre lorsque vous jouerez quand vous serez face à des choix cornéliens. On est sur de l’expert bien déguisé sous une magnifique thématique et pour notre plus grand plaisir !
Ce que j’ai aimé :
La simplicité du thème
La profondeur du jeu dans la stratégie à élaborée
L’enchevêtrement des deux étapes avec une méthode de calcul de points différentes
Une même mécanique développée de deux manières différentes sur un même jeu
La simplicité des règles
La prise en compte de du daltonisme dans l’élaboration des éléments de jeu et du plateau
Le style graphique
La qualité et la solidité du matériel
Les éléments de rangement inclus
Les anecdotes dans le livret de règles sur les différents parcs nationaux
Ce que j’ai moins aimé :
L’absence de jeton pour marquer le dépassement des 50 points de la piste des scores
La difficulté à ne pas faire tomber les arbres lors de la pose des feuilles
Il a fait parler de lui à Essen et bien même avant car il
réunit des grands noms du monde ludique avec du côté des auteurs Bruno Cathala
accompagné d’Evan Singh et du côté des illustrateurs, Biboun. Je vous en avais
déjà touché un mot avec d’autres jeux dont « La Citadelle du temps édité
par FunForge ». A nouveau, je suis conquis par son univers graphique.
Dans ce jeu édité par Iello, vous incarnerez un jardinier
devant faire pousser des plantes en plein d’un désert babylonien, d’où le nom
du jeu faisant référence à la déesse non pas pour ses fonctions mais pour la porte
qui fut érigée par le roi Nabuchodonosor II. Un peu d’histoire, cela ne fait de
mal à personne !
Autour de la table, vous serez maximum 4 jardiniers de
minimum 12 vous efforçant à faire pousser des magnifiques fleurs dans le désert
pour une durée de maximum 60 minutes. Ce jeu fonctionne sur mécanisme de
placement de tuile afin de collecter des ressources pour réaliser des actions
vous amenant des points de victoire en fin de partie. A cela s’ajoute des
mécanismes complémentaires permettant l’élaboration de diverses stratégies. Une
mécanique simple amenant à un jeu fluide et accessible par un grand nombre de
joueurs. On est sur du familial +.
Le pitch de départ du jeu est le suivant : « La légende raconte qu’une nuit, le jardinier
de la Reine tomba d’épuisement dans le désert. A bout de forces, il pleura de
longues heures durant. Quels que fussent ses efforts, il lui était impossible
de faire pousser la moindre fleur en ces terres arides ! L’une de ses
larmes, pourtant, traversa le sable et atteignit l’autre monde. Elle fut
délicatement recueillie par la déesse Ishtar, qui en fut émue. D’un souffle,
Ishtar renvoya la goutte d’eau en direction de la surface, où elle jaillit
alors en une inépuisable fontaine. Eternellement reconnaissant, le jardinier
jura alors de tout mettre en œuvre pour créer les plus magnifiques des jardins… »
Mise en place
Installez le plateau modulaire central. Le nombre
d’élément dépend du nombre de joueur.
Installez les fontaines aléatoirement sur les
emplacements prévus à cet effet
Placez les pierres précieuses sur les endroits
correspondant à leurs couleurs
Installez le plateau annexe où se trouvent les
tuiles « parterre ». Pour cela, vous devez placer aléatoirement les 6
tuiles ovales indiquant la forme des tuiles « parterre » à venir
déposer.
Placez les tuiles « parterre » en
fonction de la forme indiquée. Il faut s’assurer que la première tuile de
chaque pile soit marquée d’une goutte d’eau.
Chacun des joueurs y place un de ses trois
jardiniers
Chaque joueur reçoit un plateau individuel, 2
jardiniers ainsi que 2 pierres précieuses mauves
Sur le côté, après avoir mélangez le parquet de
cartes « arbres », retournez face visible 5 cartes. Placez sur
chacune d’entre elle le meeple « arbre »
Comment on joue ?
Déterminez le premier joueur au début du jeu
Sélectionnez une tuile végétation en plaçant l’arrosoir
devant pour le premier joueur au premier tour. Ensuite l’arrosoir se déplace de
1 dans le sens horaire. Si vous voulez avancer plus loin, vous devez dépenser un
nombre équivalent de pierres précieuse à celui de déplacement supplémentaire
Placez la végétation sur le plateau principal en
respectant les conditions de pose à savoir : « il faut démarrer sur
une fontaine », « ne pas toucher une autre fontaine avec le même
parterre », « ne pas toucher le parterre d’un concurrent ».
Collectez les pierres précieuses se situant en
dessous de la tuile que vous venez de poser.
Réaliser les actions spéciales possibles de la
tuile que vous venez de poser. Les actions possibles sont la pose d’un de vos
jardiniers afin de maîtriser le territoire ou vous permettre de réaliser une
amélioration sur votre plateau individuel. Il y a un troisième symbole vous
permettant de choisir l’une des deux actions précitées de votre choix.
Plantez un arbre. Pour cela, dépensez les pierres
précieuses indiquées sur la carte et ensuite venez le placer sur un espace de
gazon de votre parterre.
En fin de partie, vous gagnerez des points de victoire selon
différents critères dont :
Les points des arbres plantés
Le nombre de fleurs de vos parterres continus
La couleur des fontaines
Les points de victoire liés au développement des
capacités de votre plateau individuel
Mon avis
On est dans du familial + et idéal pour introduire les
enfants à des jeux vers des mécaniques plus élaborées. Les règles s’expliquent en
5 à 10 minutes montre en main permettant de plonger dans une partie sans que
les joueurs soient embrouillés par un méli-mélo de règles.
Des règles simples ne riment pas avec un jeu simple. Ce jeu
n’est pas du tout en déficit de stratégie au contraire. Il demandera de la
planification afin de développer sur le plateau son parterre le plus
intéressant en quantité de fleurs tout en collectant un max de pierres précieuses
pour s’acheter des arbres. Sans oublier, la frustration qui peut se développer quand
on se retrouve dans une situation de blocage. Maintenant, c’est le but du jeu !
Empêchez les autres joueurs de développer au mieux leurs parterres de fleurs. J’avoue
que cela peut donner des boutons chez certains joueurs mais aussi chez les plus
jeunes qui pourraient avoir un sentiment d’injustice ou d’acharnement.
Pour ma part, c’est ce qui me plaît dans le jeu même si je râle
et boude quand on me vole la tuile sous mon nez. Mais, le plaisir réside dans cette
réflexion d’adaptation constante. Un jeu qui demande une belle flexibilité stratégique.
On peut dire qu’il y a une forme d’interaction mais
clairement indirecte. On n’ira jamais bousiller le parterre de son voisin en
sautant à pieds joints dessus. On va juste tout mettre en œuvre pour l’embêter
en le regardant avec un sourire en coin…
La plus grosse difficulté pour moi, en tant que dyslexique,
est la visualisation dans l’espace des tuiles. J’ai besoin de retourner dans
tout les sens ma tuile pour envisager le meilleur coup. Et avec cela, souvent,
je manque le meilleur coup qui était juste à côté. Les personnes avec une bonne
visualisation dans l’espace, on un net avantage ici.
Gus & Co estime que l’on est venu plaquer un thème sur
une mécanique. Quand on y regarde, on peut entendre le point de vue mais dans un
jeu où la mécanique est le placement de tuile, quel thème n’est pas posé dessus ?
Pour moi, même si on sent bien que l’auteur a travaillé sur
la mécanique pour développer ce jeu, il y a un véritable effort pour que
celle-ci colle au thème. On développe des parterres de fleurs et on y fait
pousser des arbres. Que faites-vous d’autres quand vous plantez une fleur ?
Vous la prenez et vous la poser en sol. On fait exactement la même chose mais
avec des tuiles ou des meeples « arbres ».
Du côté de l’esthétique du jeu, c’est juste magique d’y
jouer. J’ai vraiment l’impression de voir un jardin d’Eden se développer sur ma
table à manger. On a vraiment la sensation de faire fleurir le désert. Il ne
faut pas nier l’importance graphique du jeu permettant une immersion dans le
thème. Comme je le répète, j’apprécie toujours les illustrateurs et/ou maison d’édition
qui prennent le temps de réaliser un dessin différent sur chacune des cartes
(quand cela se justifie). Cela rajoute du « joli » au jeu mais aussi
une forme de personnalisation de son jardin.
Si je voulais pousser la réflexion plus loin, j’aurai
apprécié que les tuiles « parterre » soient composées de différentes
fleurs.
Pour finir, c’est un jeu que je recommande aux familles mais
aussi aux joueurs voulant démarrer la découverte des jeux plus « ardus ».
Avec Ishtar, ils rentreront tout en douceur et sans frustration dans la
compréhension des règles. Il y en aura lors des parties quand ils seront
bloqués par d’autres joueurs.
La thématique est vraiment agréable avec ce côté écologique,
on plante des arbres et on fait du joli. Je trouve que cela change des jeux où
l’on se combat ou on se domine les uns les autres. On est dans du relativement
pacifique. Pour finir, on peut aussi introduire des notions historiques avec ce
jeu, ce qui n’est pas pour me déplaire !
Je ne sais pas vraiment pas où commencer, je suis assailli
par pleins d’idées… Cela doit être un PTSD après une partie de Last Bastion !
Ce jeu est sorti pour le festival d’Essen 2019 et est signé par le connu et
reconnu Antoine Bauza. Si vous ne connaissez pas, je vous dit 7 Wonders… Voilà,
je vois que vous voyez de qui je parle ^^
L’auteur a repris sa mécanique de Ghost Stories, l’a adapté
à une autre thématique mais surtout, pour moi, a corriger quelques petites
difficultés de sa première version. Avec la nouvelle version, vous plongerez
dans un univers médiéval-fantastique incarnant des héros enfermés dans votre
dernier bastion en tentant de survivre à des hordes de monstres.
Je peux vous jurer que vous allez suer des méga gouttes afin
de survivre à ses hordes plus agressives les unes que les autres. Cela est même
souligné dans les règles qu’il ne faut pas se décourager et qu’au fur et à
mesure des parties, on apprend ! Ma première partie a été très très très
courte… Je n’avais plus que mes yeux pour pleurer ma lamentable défaite… Les
suivantes, cela a été mieux mais il y a encore du boulot, croyez-moi ^^
Pour en revenir sur le principe de base, on est dans un jeu
totalement coopératif pour un max de 4 joueurs où vous devrez, grâce aux
actions du plateau et/ou de votre personnage, détruire les monstres se ruant
sur votre château. Pour une partie, vous devrez compter en moyenne 45 minutes,
même si ma première fut beaucoup plus courte -_-‘
Pour faire un petit topo expliquant la nervosité des monstres du royaume, c’est un peu votre faute… Vous, comme d’hab, les héros, avez dérobé les reliques de la Reine Funeste… Pas très malin tout cela ! Et vous, cela vous étonne qu’ils soient en rogne… Maintenant que vous êtes dans la mouise, il va falloir lutter jusqu’à tuer le Seigneur de Guerre. By the way, un petit lien pour une carte « goodies » que vous pouvez imprimer,c’est ici. Je vous mets le teaser en dessous car il est bien classe.
Habituellement, je prends le temps d’écrire les règles et le
fonctionnement d’une partie. Pour cette fois-ci, la maison éditant le jeu, Repos
Production, a produit une vidéo How To Play super efficace (Merci Nicolas ^^).
Mon avis
Ce jeu, je l’attends depuis PEL. Je l’ai découvert à ce
moment-là et depuis, je suis convaincu par sa mécanique ainsi que sa force
ludique. On est dans de la total coopération, il est impossible de gagner sans
discuter et réfléchir à une stratégie collective. On gagne ou on perd tous
ensemble. Mes premières parties, il est vrai que l’on jouait un peu toutes les
actions sans trop réfléchir nous permettant de sonder les différentes
possibilités. Au fur et à mesure, chacun des joueurs adopter certaines
préférences dans le choix des personnages ou dans les tactiques qui sont
offertes.
On ramasse pas mal au début mais on apprend beaucoup après
chacune des parties. Il n’y a pas un sentiment de dégoût, ni de frustration
dans le fait d’avoir perdu comme j’ai pu l’avoir avec les Contrées de l’horreur.
Ici, c’est plutôt la hargne de vouloir battre le jeu et essayer de renverser la
vapeur pour reprendre le contrôle.
C’est clairement le sentiment éprouvé lors de mes parties,
une perte de contrôle ! On perd pied quand on voit les hordes s’accumuler
dans chacune de leurs zones. On ne sait plus où donner de la tête et c’est
clairement ce qui entraîne notre perte. On ne réfléchit plus à une stratégie
mais on palie à des problèmes immédiats.
Maintenant, il est vrai que malgré votre super stratégie,
vous pouvez avoir des lancés de dés ultra pourris vous mettant sur la paille ou
plutôt à la merci des assaillants. Pour autant, il ne faut pas se laisser
submerger par le stress. On se concerte, on réfléchit et on fonce pour les
anéantir !
J’ai particulièrement apprécié plusieurs éléments, ce qui m’en
fait un vrai coup de cœur 2019, avec :
la longévité des parties grâce à un plateau
modulaire qui n’est jamais le même
la possibilité de faire varier les difficultés
allant de novice à héroïque. J’en suis pour le moment à novice.
La diversité des héros disponibles. Ils sont au
nombre de 8 au total. J’ai une préférence pour Twindalli pouvant attaquer deux
monstres orthogonalement à sa position. Chacun d’entre eux à un pouvoir
spécifique.
La maîtrise des règles n’est pas trop laborieuse par rapport
à la diversité des configurations. Maintenant, lors de la première partie, on a
fait quelques allers-retours pour comprendre les différents symboles et pouvoir
des lieux ainsi que de nos héros. Les livrets comportent des exemples ainsi qu’une
FAQ permettant de bien comprendre ce qu’il est permis ou non de faire. Dans les
jeux, j’apprécie toujours les éditeurs ou auteurs mettant à disposition une carte
ou un élément synthétisant les phases de jeu ainsi que les actions disponibles.
Le côté interaction, je ne vais pas m’étendre dessus sachant
que l’on est face à un full coop. On est systématiquement en interaction tous
ensemble. D’ailleurs, c’est bien la première fois où je rencontre un coop où la
moindre erreur d’un coéquipier pouvait rendre une partie ardue.
Lors d’une partie, vous n’aurez pas l’occasion de vous
endormir sur le coin de la table pendant que votre coéquipier réfléchisse à sa
meilleure stratégie. Vous êtes tout autant investi que les autres. Les parties
peuvent être vite pliée comme prendre plus de temps. Ce n’est pas pour autant
que vous n’aurez pas envie de remettre le couvert. Je vous le garantis.
Côté esthétique et matériel, on est face à un superbe
matériel de qualité. On un plateau modulable dans un carton bien épais et des
cartes tissées. Le thermoformage permet un rangement propre et net pour les
plus maniaques d’entre nous.
Pour ma part, j’ai un petit plus car j’ai réussi à obtenir
les figurines prépeintes. Elles sont déjà d’une très belle qualité « non
peintes » mais avec la couleur, c’est encore plus agréable d’y jouer. Un
sacré travail et une vraie volonté d’apporter un jeu fini par l’auteur ainsi
que la maison d’édition, Repos Production.
Je terminerais par le travail d’illustration de Pierô qui
est d’une très grande qualité nous permettant de nous plonger dans cet univers
heroic fantasy à la Tolkien. Je tiens à souligner ce travail car chacune des
cartes Monstres est différentes. Un beau travail que je souhaitais saluer et
surtout, pour notre plus grand plaisir.
Pour moi, c’est un des must de l’année 2019, je l’attendais
depuis un moment et je n’en suis absolument pas déçu. Il conviendra aux joueurs
appréciant le challenge et souhaitant s’investir dans un jeu à plusieurs
reprises ou simplement les maso ? En effet, il vous faudra y jouer à
plusieurs reprises pour le dompter et ainsi maîtriser au mieux les hordes. L’autre
aspect est le full coop vous obligeant à unir vos forces pour vaincre celles du
mal. En fin de compte, je ne sais plus qui sont les gentils ou les méchants, c’est
quand même vous qui avez volé les reliques non ?
Je l’attendais depuis Paris Est Ludique et j’ai eu la chance
de pouvoir l’avoir lors d’Essen. J’ai mis du temps à écrire à son sujet et cela
n’a rien avoir avec le jeu. Depuis Essen, mon planning est devenu totalement
fou et je me suis mis à écrire plus activement ces derniers jours. Et cela fait
plaisir clairement !
Comme vous l’aviez vu dans ma story, je n’ai pas pu résister
au fait de le sortir pour ma soirée halloween. C’était l’occasion rêvée et
idéal. Pour autant, il ne sort pas une seul fois l’an, il est ressorti à
plusieurs reprises tant avec les amis, la famille que lors des soirées jeux. Il
est idéal pour mettre de l’ambiance et introduire une soirée jeux.
Lorsque j’en parle autour de moi, les novices sont intrigués
et adhère direct au concept du jeu. Pour les plus gamers, la plupart du temps,
ils me disent « encore une jeu de détectives » mais une fois, la
première partie passée, ils sont majoritairement d’accord pour dire que c’est
un thème déjà bien exploité mais les auteurs Marcin Laczynki et Szymon Malinski
ont apporté un plus grâce à la mécanique mais surtout à la variété des actions
et des outils disponibles.
Dans ce jeu vous serez entre 2 et 6 joueurs autour de la
table dont 1 sera le fantôme et les autres les détectives paranormaux pour une
durée de 45 minutes. En voici le pitch de départ : « Vous ouvrez les
yeux et vous avez le plus grand choc de votre vie : elle vient de se
terminer et vous êtes un fantôme, en train de flotter dans les airs !
Terrorisé, vous vous penchez pour regarder votre corps et vous voyez qu’un
groupe étrange s’est rassemblé autour de votre dépouille mortelle pour
l’étudier avec fascination. Ce sont des… détectives ! C’est bien. D’une
façon ou d’une autre, il faut que vous communiquiez avec eux. Il faut qu’ils
découvrent comment votre vie s’est terminée et qui est responsable pour que le
coupable puisse être traduit en justice et que vous puissiez reposer en
paix »
Ce jeu édité par Lucky Duck Games et illustré par JocArt est
réservé à un public averti à partir de 12 ans mais pour certains scénarios, il
faudra attendre que les joueurs soient plus âgés. Il est clairement indiqué
« Parental Advisory ».
La mécanique principale du jeu est celle de la déduction
grâce à un ensemble d’indices laconiques donnés par le fantôme. Au cours de la
partie, les détectives vont poser des questions au fantôme en et celui-ci devra
répondre à la question. Cela paraît simple, mais attendez. Les détectives
doivent utiliser à chaque fois une carte « Action » en posant leur
question. Ces cartes « actions » obligent le fantôme à répondre avec
certains outils à sa disposition.
Un point positif et très agréable, c’est la diversité des
modes de jeu. On peut tout à fait se lancer dans une partie compétitive et puis
avec un autre scénario basculé sur une version coopérative. Pour ma part, c’est
la version compétitive qui m’amuse le plus et qui met le plus de tension dans
le jeu.
La mise en place de la version compétitive
On place au centre de la table le plateau
principal
A côté du plateau principal, mettez à
disposition les différents éléments de communication comme le jeu de tarot, les
cordes du pendu, les marqueurs, etc).
Chaque joueur prend le paravent de son
personnage excepté le fantôme qui reçoit sa feuille Fantôme, la carte histoire
et 3 cartes « Action »
Les détectives reçoivent des cartes « Action ».
Leur nombre varie en fonction du nombre de joueurs autour de la table. Ils
reçoivent aussi une feuille Enquête et un stylo.
Dans la version coopérative, vous jouerez sans
les paravents
Comment on joue ?
Le but des détectives est de pouvoir répondre aux
différentes questions qui sont : Qui ? Où ? Pourquoi ? Comment ? Arme ?
Le Fantôme prend connaissance de sa fiche
Histoire. Sur le plateau principal, il vient placer des marqueurs « Blessure »
à l’endroit indiqué par sa fiche Histoire. Il est possible qu’il n’y en a pas.
Il vient aussi indiquer le sexe de la victime. Pour finir, il lit là haute voix
a description faite de la victime au moment de son décès. C’est le texte en bas
à droite en italique sur la fiche Histoire.
On détermine le premier joueur, ce sera le
dernier a avoir vécu une situation effrayante.
Dans le sens horaire, les détectives chacun à
leur tour vont poser une question, ne pouvant pas être répondu par « Oui »
ou « Non », au fantôme en jouant une carte « Action ».
Cette carte détermine la manière dont le Fantôme doit répondre. Il utilisera
soit les cartes de Tarot, la carte du pendu ou le Ouija par exemple. Dans les
exemples de question, cela peut aller du « Qui t’a tué ? » à « Etais-tu
seul quand tu es mort ? » en passant par « Quel a été ton dernier
mot ? ».
Une fois la réponse du Fantôme donné, le joueur
défausse la carte qu’il a utilisé. Elle n’est jouée qu’une seule fois.
Une fois la réponse donnée, le détective peut
soumettre une réponse au Fantôme. Mais, attention vous n’avez que deux essais
lors de la partie. Dans le cas où le détective
à répondu correctement au 5 questions. Il est le vainqueur. Dans le cas
contraire, le Fantôme lui indique le nombre de bonne réponse en écrivant un
chiffre sur sa plaquette.
Si le Fantôme estime que les enquêteurs pédalent
dans la semoule, il peut jouer l’une de ses cartes Action afin de leur délivrer
un message. Dans ce cas-ci, aucune question n’est posée mais l’ensemble des
détectives peuvent interpréter la réponse.
La partie se terminera de deux façons :
Soit, un détective résout l’affaire
Soit, l’ensemble des Actions ont été épuisées et
chacun des détectives a tenter à 2 reprises de résoudre l’énigme mais n’y est
pas arrivé. Dans cette configuration, c’est le joueur ayant trouvé le plus d’indices
qui l’emporte.
Mon avis
Il rentre dans ma catégorie coup de cœur de l’année. On
prend vraiment un sérieux plaisir à jouer et à enchaîner les parties afin de
les résoudre. La dernière fois, on s’est fait trois histoires sans voir le
temps passer ou que l’un des joueurs soit lassé.
C’était plutôt l’inverse, on se battait pour être le
fantôme. Pour en revenir à ce que me disait certains joueurs assidus sur « encore
un jeu de détectives ». On pense tout de suite à Mysterium mais on en est bien loin sur la mécanique et la
complexité.
Avec Paranormal Détectives, il faudra être habile en
déduction et en communication. Lors de notre première partie, un joueur a
demandé « Quel bruit as-tu fait lorsque tu es mort ? », le Fantôme
a répondu « Argn, Aaaaarrh ». Cela a valu l’hilarité dans le
groupe. Mais cela démontre aussi qu’il faut bien réfléchir à la manière dont on
pose la question afin d’obtenir la réponse souhaitée.
De l’autre côté, il faut un Fantôme inventif et performant pour
qu’il soumette les meilleurs indices possibles. En effet, en plus, de trouver
la meilleure manière de faire deviner la réponse, vous aurez une contrainte
donnée par la carte « Action ». Ces contraintes sont au nombre de 9 :
Tablette de spiritisme
Plume d’Oie
Murmure des ténèbres
Noeud du pendu
Cri du fantôme
Fantômètre
Toucher du fantôme
Miroir hanté
Cartes de tarot
La mécanique est bien rôdée et fonctionne bien et est très
vite assimilée. La plus grosse difficulté dans ce type de jeu, c’est qu’il faut
tomber sur les bons joueurs car tout le plaisir repose sur l’investissement et
la participation concrète et active de chacun. Cela permettra en tout cas de ne
jamais avoir deux fois la même partie.
D’ailleurs, à ce sujet, la question de la longévité du jeu m’a
été évoquée à plusieurs reprises. A l’opposé de Mysterium, vous devrez jouer avec des scénarios pré-écrit (rien ne
vous empêche d’en créer un ou plusieurs), où c’est le Fantôme qui créé son
histoire en associant des cartes derrière son paravent. Et bien, même avec
Paranormal, il faut un certain temps pour épuiser le Deck mais aussi l’application
(gratuite) donnant un total de 56 histoires.
Le côté interaction est à son maximum car la mécanique et le
sel du jeu en dépend totalement. Au point, où dans les règles, on vous soumet l’idée
de demander si tout le monde se sent à l’aise dans le fait de devoir se toucher.
En effet, avec la carte Toucher du Fantôme et Plume d’Oie, vous devrez dessiner
dans le dos d’un des détectives et avec l’autre, vous devrez dessiner en tenant
la main de l’un des détectives. Je trouve cela intelligent de l’avoir noté dans
les règles du jeu car il est vrai que certaines personnes n’ont pas envie de ça
surtout quand ce n’est pas en famille ou avec des amis. Dans la même suite d’idée,
l’éditeur à pris la peine de signifier lorsque le contenu de l’histoire était inadapté
à un public plus jeune grâce à un logo « Parental Advisory », c’est
souvent dans des histoires abordant des thématiques liées au sexe, à la drogue
ou à la violence.
Pour finir sur le matériel, il est de qualité et devrait tenir
la route assez longtemps. J’attends de voir pour les cordes du pendu si le
métal à l’intérieur ne finira pas par céder. Une dernière petite remarque porte
sur l’épaisseur des marqueurs des détectives. Certains joueurs auraient préféré
des plus fin pour pouvoir noter plus lisiblement sur leur fiche d’enquête.
Pour terminer, c’est clairement un jeu à mettre autour de la
table lors de ces longues soirées d’hiver pour mettre pleins de fun, de
réflexion et de la communication autour de la table. Cela vous changera des
discours en boucle et identique de Tata Simone lors du réveillon !
Le second jeu de la sélection édité par SitdoWn et
distribué par Atalia. Dans ce jeu d’Andrew Cedotal & Jonathan Bittner, illustré
par Alexandre Bonvalot vous incarnerez des agents immobiliers retapant des
biens en vue de faire un Max de profit pour se la couler douce lors de votre
retraite dorée.
Avec
ce jeu, vous serez maximum 4 entrepreneur plongeant tête la première dans le
concept du rêve américain, partir de rien et réussir de façon brillante pour
une durée de 10 minutes (selon la boîte mais cela m’a paru plus long). Si, bien
entendu, la réussite ne réside que dans la possibilité d’amasser de l’argent et
avoir la Vita Bella sous les cocotiers ou un Yacht une fois passé la
soixantaine.
Voici le pitch de départ : « Lancez-vous dans l’achat, la réfection et la revente de bien
immobiliers. La concurrence est rude mais votre aptitude à prendre rapidement
des décisions et votre vitesse d’exécution des travaux sont de réels atouts.
Financez vos achats par la collecte de loyers et espérez pouvoir rapidement
envoyer tout balader, pour enfin partir à la retraite sous le Soleil. House Flippers :
toute une vie de dur labeur condensée en quelques minutes »
Mise
en place
Installez
le plateau central
Divisez
les paquets « Campagne », « Ville » et « Retraite
dorée » en 3 paquets identiques.
Placez-les
sur le plateau central face visible aux endroits prévus.
Placez
les cubes « Ressources » de chaque côté du plateau
Donnez
un sablier gris à chacun des joueurs et mettez à disposition les autres
sabliers. Lors de la partie, lorsque le ou les sabliers en votre possession
sont terminés, vous obtenez un cube de la ressource correspondant à sa couleur.
Comment
joue-ta-on ?
L’objectif du jeu est de réunir les cartes nécessaires
pour connaître une retraire dorée. Une fois que vous avez dans votre main soit :
3
brelans différents
4
paires
6
cartes identiques
CRIEZ « JE PLAQUE TOUT ! A MOI
LA BELLE VIE »
Avant d’en arriver à la retraite tant attendue, vous
devrez être pro-actif en retapant des vieilles bicoques soit à la campagne ou à
la ville. Durant la partie, comme tout se joue simultanément, voici l’ensemble
des actions réalisables :
Encaisser
un loyer quand un de vos sablier prend fin, vous pouvez récupérer une ressource
de la couleur de votre sablier
Vendre
à la banque 4 de vos ressources afin d’en récupérer la ressource de votre choix
Acheter
un bien immobilier. Pour le réserver, placez votre doigt dessus, ensuite payez
son coût à la banque comme indiqué sur l’emplacement du plateau où se trouve la
carte. La carte venant d’être acquise est considérée comme rénovée, vous
pourrez la défausser afin d’acheter une nouveau bien grâce aux symboles
présents sur votre bâtiment acquis.
Mettre en location,
même principe que pour l’achat d’un bien à rénover. Cette fois-ci, une fois la
carte acquise, vous prenez le sablier correspondant à la couleur de la carte. A
chaque fois que le sablier est terminé, vous obtenez la ressource de la couleur
du sablier.
Engagez un
décorateur d’intérieur vous permettant de doubler le rendement d’une de vos
cartes. Une fois le sablier terminé, vous obtiendrez non pas 1 ressource mais
deux.
Préparez sa retraite
dorée, vous devez les acquérir comme un bien immobilier en payant des
ressources indiquées sur le plateau. Bien entendu, les ressources sont plus difficiles
à obtenir.
Mon avis
À la
lecture des règles, le fait de jouer simultanément me faisait clairement peur !
Je me disais que cela allait être un joyeux bordel autour de la table. C’est la
première fois que je découvrais un jeu compétitif où tout se réalisait en temps
réel sans aucune interruption jusqu’à ce qu’un joueur remporte la victoire. En
effet, dans le cas de Pandémie, on est dans le même concept… Pourtant, vous
pouvez mettre en pause le sablier à certains moments mais, surtout, c’est un
coopératif.
J’avais
pris ce jeu avec moi lors de mes événements à la chocolaterie de Frédéric
Blondeel. La bloggueuse Ludidice et son compagnon étaient présents (encore
merci d’être venu). Ils se sont lancés dans une partie mais ils n’ont pas du
tout accroché au jeu car ils trouvaient le temps long pour que le sablier se
termine et que l’on obtienne notre ressource.
J’avais entendu leur critique et la comprenant mais pour autant, j’aime me faire mon propre avis du jeu avant d’écrire à son sujet. Je me suis lancé dans ma première partie avec la même configuration, c’est-à-dire deux joueurs. Il est vrai qu’après, je me suis dit que la partie avait été fort calme et je ne retrouvais pas l’effervescence attendue ou imaginée. En effet, comme cela avait été mentionné par Ludidice, la durée des sabliers est suffisante pour que l’on attende dans cette configuration de jeu.
Je ne me suis pas arrêté à cette expérience, je voulais
testé cela à la fois à 4 joueurs mais surtout avec des enfants de l’âge requis
(#Cobayes). Une première remarque influençant la mécanique et les interactions
autour de la table est le nombre de joueurs.
Une fois à 4 autour de la table en début de partie, il y en a toujours
un qui est embêté de n’avoir pas été assez rapide. Cela déclenche les
hostilités pour décocher au plus vite les bonnes cartes.
L’autre élément dont il faut tenir compte, ici, est l’âge du jeu. Il est
destiné à des 7+. Il est évident que des adultes trouveront le temps long mais
une fois avec des enfants, la durée des deux minutes est clairement nécessaire
afin qu’ils développent leur stratégie tout en tenant compte à la fois du panel
de carte à leur disposition que de leur sablier afin de collecter la ressource.
La
partie avec les enfants a été super fun car il fallait qu’ils calculent leurs
ressources pour pouvoir choisir la bonne carte tout en ayant l’œil sur les
cartes apparaissant au fur et à mesure des actions des différents ainsi que de son
propre sablier. Dans ce cas, les 2 minutes d’écoulement était bien
calibrée. Je le recommande vivement pour passer une chouette après-midi avec
vos enfants ou neveux et nièces. Il est vrai que ce n’est pas un jeu que l’on sortira
avec des gamers « experts ». Ce n’est pas dans cette optique qu’il a
été développé. Lors d’une partie à 4, les enfants travaillent concrètement d’arrachepied
afin d’obtenir leur retraite dorée et sans aucune pitié pour leurs camarades de
jeu. Une belle métaphore du libéralisme.
L’aspect
interaction est présent mais assez indirect, on va être surtout concentré sur
son propre jue afin de réaliser les meilleures transactions sans vraiment se
soucier des autres. Il faudra tenir à l’œil tout de même l’avancement des
autres afin d’essayer de les ralentir dans leur quête vers cette fameuse
retraite… 7 ans, c’est quand même jeune pour y penser non ?
La matériel et l’esthétique sont vraiment chouettes et
collent à l’univers développés dans le jeu. Un point que j’aurai apprécié, c’était
une diversité dans les habitations rénovables car ici, c’est chaque fois la
même. Quand je joue, j’aime bien pouvoir choisir la maison que j’ai envie de
rénover. Ici, on a tous les mêmes maisons. C’est le petit bémol que je lui
trouve. Pour le reste, le matos est solide et adapté aux enfants de l’âge
requis.
Pour finir, c’est un jeu clairement familial avec une
mécanique et calibrage développé dans ce sens-là. L’avantage est la clarté des
actions et le fait qu’il n’y a pas un enfant qui s’ennuie, ils jouent tous tout
le temps. Je terminerai par deux choses, l’une est la courte durée des parties
permettant de les enchaîner sans trop de difficulté et l’autres, c’est un super
outil pour apprendre à nos petits à gérer le temps.