Pour nos petits écoliers belges, cela va bientôt faire un mois qu’ils usent leurs leurs skinny jeans sur les bancs de l’école. Il en va de même pour les plus âgés qui rentrent (pour la première fois pour certains) dans les études supérieures. Et ce n’est pas tout ! Moi-même, je reprends des études
cette année afin d’entamer un Master en sciences de l’éducation à l’UCL. J’ai
actuellement un bachelier en sciences humaines et donc je donne cours à des
ados (d’où la référence du skinny jeans) plus spécifiquement géographie.
Comme vous vous en doutez la passion du jeu se mêle à la ma
pratique de classe et plus largement à la pédagogie. J’ai déjà publié quelques
articles sur l’utilisation de jeux du commerce dans le cadre de pratique de
classe. Maintenant, je souhaite pousser plus loin ma réflexion en nourrissant
mes observations pratiques grâce à un apport plus théoriques.
Et cela tombe bien, je vous propose de découvrir avec moi un
jeu sur la thématique scolaire, Dungeon Academy.
Dans ce jeu de Julian Allain, illustré par Régis Torres, vos
camarades de classes (âgé d’au minimum 10 ans) auront l’occasion de tester non
pas leurs connaissances en mathématiques mais dans leur capacité à dégommer des
monstres mais surtout à survivre les différents niveaux du donjon. Cela vous
changera des gommes et des crayons, cela c’est sûr. Quoi que… En plus de votre
équipement d’héros, vous devrez tout de même posséder un crayon pour réaliser
vos déplacements dans le donjon tout en collectant des ressources ou en
combattant des monstres.
Vous avez 20 minutes pour rendre votre copie sur mon bureau ! Evitez les tâches de sang, merci
Pour en savoir plus sur la manière de jouer à ce jeu, je vous invite à regarder ma vidéo « How To Play » à ce sujet ci-dessous
Nous avons adhérer à la mécanique de jeu (sans nous rappeler
le boggle de nos parents). Vivacité et self-control sont les maîtres mots de ce
jeu avec du fun bien entendu ! Lors d’une partie, vous aurez la tension
qui monte lorsque le couvercle du donjon s’ouvre afin de révéler les différents
monstres ou potions. Par moment, vous serez empressé de réaliser votre parcours
sans oublier de garder à l’œil votre comptabilité de mana et de vie mais aussi
vos adversaires afin de ne pas sortir en dernier.
A chaque partie, nous avons entendu des cris de joie quand
l’un des joueurs sortait en premier comme des fous rires quand certains avaient
compté comme des pieds le nombre de mana et de vie enlevée ou récupérée. Sans
oublier, la possibilité de développer une chouette petite stratégie grâce aux
effets des cartes trésors, de son personnage ou encore des quêtes.
Pour en revenir à mon introduction, Dungeon Academy édité
par Matagot est un super jeu à utiliser dans le cadre de cours de remédiation.
D’un côté, vous pourrez développer à la fois la vision spatiale de vos
apprenants mais aussi travailler les opérations mathématiques de base. Sur l’on
se détache des apprentissages liés à une matière, on peut aussi entrevoir le
développement de la gestion du stress dans le cadre des examens. Une majeure
partie des enfants sont très stressés face aux contrôles ou aux situations
nouvelles, ce jeu pourrait être utile dans ce cadre afin de petit à petit
prendre confiance dans leur capacité et à gérer l’excès d’anxiété.
Pour l’ensemble des raisons évoquées ci-dessus, nous lui
donnons la note de 8/10.
Le côté interaction est moins important sachant que l’on se
retrouve dans un jeu totalement compétitif ! Pourtant, il faut essayer de
tenir à l’œil les autres joueurs pour ne pas sortir à chaque fois dernier et
donc se retrouver avec la carte trésors laissée pour compte. De plus, c’est le joueur
de gauche qui doit vérifier le déplacement du joueur actif. Dans ce cadre-là,
il est intéressant dans un contexte d’apprentissage que ce soit le joueur de
gauche réalise lui-même les déplacements et les calculs du joueur actif. Ici,
nous partons sur un 7/10
Pour finir avec l’esthétique et le matériel est vraiment
d’une très chouette qualité. Les
illustrations ne pourront que plaire avec ce style cartoons. La qualité du
matériel est top avec des cartes sur une finition vernie, le donjon en 3D et
résistant aux secouements, retournements et maintien par des enfants. On est
vraiment satisfait du matériel ainsi que du travail d’illustration pour un jeu
que l’on pourrait qualifier d’express. On lui donne avec beaucoup de plaisir la
note de 8.5/10
Au final, ce que je retiens de Dungeon Academy. Nous avons
un jeu ultra simple à expliquer, se jouant rapidement et pour un large public.
Important pour moi, étant un joueur plus addict, la rejouabilité est importante
avec les 16 dés comprenant 6 faces auxquels s’ajoutent 2 dés pour le niveau 2
et 4. Un chouette mix entre le concept du Roll & Write mélangé au Boggle
des parents. La touche qui me plaît, c’est aussi sa fonction éducative qui n’a
l’air de rien mais qui permet de remédier à certaines difficultés vécues par
des apprenants. Je pense que vous ne pouvez que l’acquérir après tout ce que je
viens de vous dire !
Dans ce jeu édité par Kolossal Games, vous aurez des frissons dans le dos après une partie ! Idéal pour un vendredi 13… Pour ne rien gâcher, il s’inspire du style Victorien, So British ! Le speech de départ, dans l’ombre de Londres, les terreurs grouillent… Les puissants overlords conspirent les uns contre les autres, liguent à leur cause des hordes de monstres afin de faire la basse besogne ! Mais un seul pourra se proclamer maître de la nuit.
Je ne sais pas vous, mais à la lecture de cette
introduction, mon salon se transforme en rue pavée londonienne reluisante à
cause de la brume de la Tamise… Et au loin, j’aperçois des ombres difformes
s’échapper au loin par les ruelles adjacentes.
Vous me direz ce que vous en avez pensé… Je peux déjà vous
dire que vous pourrez être jusqu’à 4 à avoir la chair de poule pour une durée
de maximum 40 minutes… Attention, ce jeu n’est pas à mettre dans toutes les
mains vu les illustrations d’un côté et de l’autre, le niveau de complexité. En
effet, il faut bien se rendre à l’évidence que ce jeu s’adresse à un public de
confirmé.
Dans ce jeu, vous aurez l’occasion d’incarner un Overlords
de votre choix et pour ça, il y en a du choix avec les extensions. C’est un
point que j’ai vraiment apprécié car au total, on se retrouve avec un total de
12 Overlords, réparti en 4 factions (Mortels, Bêtes, Esprits et mort-vivant)
ayant chacun des capacités spécifiques nommées cartes « Influence ».
Le jeu ne risque pas de s’essouffler après 2 parties. Tout au long de la
partie, vous aurez la possibilité de construire votre deck en achetant des
cartes sur la zone de « Marché ».
Comment mettre en place le jeu ?
Sélectionner un Overlords, prener sa carte que
vous placez devant vous et placer le marqueur de vie au maximum
Constituer votre deck de départ en sélectionnant
2 cartes « Influences » correspond à votre overlord parmi les 5
possibilités.
Ajouter à vos 2 cartes « Influences »
3 fanatiques et 5 adaptes pour arriver à un total de 10 cartes. Mélangez-les et
piochez-en 4 si vous êtes le premier joueur ou 5 pour les autres.
Constituer la zone de jeu en installant l’espace
de « Rue » en mélangeant les cartes « Monstres » et
« Reliques »
Dans cette même « Rue », placer à côté
de la dernière carte retournée, les cartes « Acolytes » face cachée.
Vous êtes fin prêt pour terroriser les rues de Londres et
devenir le maître de la nuit !
Lors du tour du joueur actif, celui-ci sera découpé en 3
phases avec d’abord la phase d’action, la phase de nettoyage et pour finir la
phase de pioche.
Que peut-on faire lors de la phase d’action ?
Jouer une carte de sa main
Cette action n’entraîne aucun coût et vous permet de placer face visible une carte dans la zone de jeu. Maintenant, vous pouvez activer la carte jouée à la condition d’avoir les ressources nécessaires en votre possession. Les ressources sont de 3 types (pièce, pouvoir et régénération). Simplement, vous devez dépenser un certain nombre de ressource dans le but d’activer une faculté d’un de vos monstres. Si vous jouez une carte « Influence », vous devez avoir impérativement un monstre de votre faction (symbolisé par l’icône sur la carte de votre overlord). Dans le cas contraire, la capacité de la carte « Influence » ne peut pas être activée. Pour terminer, lorsque vous jouez une relique à la différence des deux autres types de cartes, celles-ci ne sont activées que si vous décidez de réaliser l’action « Relique ».
Acheter une carte de la rue
Attaquer un Overlord
Pour attaquer un Overlord adverse, vous
devrez dépenser les ressources « Pouvoir » dans votre réserve. Les
dégats infligés correspondent au nombre de jetons « Pouvoir »
dépensés. Maintenant, il est tout à fait envisageable que l’Overlord adverse
puisse se défendre grâce à des cartes ayant la fonction « Armure ».
Constituer une Horde
Dans ce cas-ci, afin de constituer votre
Horde, vous devez respecter les conditions d’associations présentes sur vos
cartes (à nouveau représenté par les icônes des factions).
Activer une Relique
Cette action vous permet d’activer une
« Relique »
Réaliser l’action de son Overlord
Hanter
Passer
Le joueur a le droit de réaliser autant d’actions qu’il
souhaite dans les limites de ses possibilités. Son tour prendra fin lorsqu’il
choisira l’action « Passer ». Une fois cette dernière action
réalisée, vous passez à la phase de nettoyage où les monstres n’ayant pas été
marqués par un jeton Hanter seront défaussés de votre zone de jeu. Faites la
même chose avec les ressources inutilisées de votre réserve. Les Reliques ne
subissent pas le nettoyage mais vous ne pouvez pas en avoir plus de 3 en jeux.
Si vous voulez en jouer une, vous devrez défausser l’une des 3 présentes sur
votre zone de jeu.
Une partie se termine quand il reste un seul Overlord
vivant !
Qu’apporte la première extension « Le tombeau du
Reptile » ?
En plus de rajouter, 4 OverLords : Sobek, Prometheus,
Cain et Elizabeth. Cette version propose des twists par rapport à la version de
base en rajoutant la fonction des jetons « Terreur ». Ces jetons sont
collectable grâce à la capacité déclenchée de votre Overlord. Cette capacité se
déclenche automatiquement au début de votre tour de jeu. Vous devrez collecter
ces différents jetons afin de pouvoir déclencher les autres capacités de votre
Overlord.
Ce n’est pas tout ! Cette extension, rajoute aussi la
fonction des « Refuges ». Cette fonction est une variante
supplémentaire. Vous pouvez tout à fait jouer sans les rajouter. Vous mettez en place la « Rue »
comme dans le jeu de base mais cette fois-ci, vous rajoutez les 4 jetons
« Refuge » en dessous des 5 cartes face visibles. Le jeton Abbaye de
Westminster doit impérativement placé sous la cinquième carte. N’oubliez pas de
placer le jeton Acolyte sous la pile des cartes Acolyte. Sur chacun des lieux,
une action y est associée. Lors de l’achat de l’une des cartes, vous pourrez en
plus activer la fonction de ce lieu. La carte Abbaye de Westminster vous permet
de détruire la carte lui étant associé à la condition de dépenser 1 pièce.
Jamais 2 sans 3 ! Voici l’extension « Les
serviteur de la Porte Noire »
Avec celle-ci, fini les cartes «Influence », vous
devrez recruter des vassaux afin de pouvoir renforcer la capacité de votre
Overlord.
Mon ressenti lors de la réception de la boîte, j’ai surkiffé
la visuel de la boîte en elle-même. Cela traduit totalement l’ambiance du jeu.
Pour terminer, la boîte s’ouvre comme un livre avec une fermeture aimantée.
Cela rajoute un bel effet lors de l’ouverture. Maintenant, j’ai été
décontenancé lorsque j’ai vu que le livret complet des règles n’était pas
présent mais devait être téléchargé sur le site web. N’étant pas un habitué des
KS, je ne peux pas vous dire si cela est courant comme pratique. Par la suite,
cela a été assez laborieux pour retrouver tout le matériel car certaines cartes
se retrouvent dans d’autres paquets. J’en ai fait tout de suite part à la
maison d’édition qui m’a demandé de lui envoyer mes remarques pour améliorer le
jeu et surtout l’expérience du joueur. En effet, ces petites accroches
pourraient rendre compliqué la prise en main du jeu par un joueur débutant.
Quelqu’un plus expérimenté comprendra assez vite les rouages du jeu et se
lancera sans trop de problème. J’ai particulièrement apprécié la pro-activité
de la maison d’édition et surtout sa volonté de s’améliorer encore #Gommettes !
Pour ce qui est de la mécanique de jeu, tout d’abord, elle est
évolutive grâce aux différentes extensions qui permettent d’augmenter la
complexité mais aussi à diversifier la mécanique en rajoutant les
« Refuges », les jetons « Terreur » et les cartes
« Vassal ». Il vous faudra un certain temps avant d’avoir exploré en
profondeur les différentes mécaniques et tactiques possibles. C’est
rafraichissant d’avoir un jeu évolutif avec autant de combinaisons possibles.
Maintenant, il est clair qu’il s’adresse à des joueurs confirmés car la diversité des actions pourraient en perdre plus d’un. Il vous faudra être attentif à ce que vous avez dans votre main tout comme à la « Rue » afin de construire votre deck afin qu’il soit le plus efficace. Une courbe d’apprentissage assez lente avant de pouvoir naviguer les yeux fermés entre les différentes actions, les possibilités d’association entre les cartes ainsi que leurs fonctions spéciales. Pour les fans de deckbuilding, je le recommande vivement pour les raisons évoquées ci-dessous mais aussi, ce jeu est tout aussi top à 2 joueurs qu’à 4 ! Je lui donne avec plaisir la note de 8 sur 10.
La question de l’interaction est ultra présente car on doit se mettre sur la face ! On n’arrête pas de s’attaquer sauf au début où l’on reste sage pour constituer son deck. Mais par après les coups vols dans tous les sens. Sans oublier que l’on va acheter des cartes et pouvoir embêter son adversaire. Cette interaction est explosive au moment où l’on rajoute les refuges car ceux-ci nous donnent une possibilité supplémentaire d’agir sur le déroulement de la partie. Je lui donne sans problème un 9 sur 10.
Pour le visuel et l’esthétique, il faut bien se dire que la thèmatique, ce sont des monstres. Ce n’est pas joli un monstre mais, le travail graphique derrière est vraiment de qualité donnant une véritable cohérence aux différents éléments de jeux permettant de plonger totalement dans l’univers des auteurs. La qualité de la boîte, du matériel et l’esthétique des cartes fait de Terrors of London, un très bel objet à posséder dans sa Kallax ! Nous lui donnons aussi 9 sur 10.
Vous, voilà, parti prendre quelques vacances loin de votre
pays afin de vous relaxer et vider votre esprit de toutes ces décisions
difficiles auquel vous êtes confrontés en tant que dictateur. La destination de
vos rêves, c’est Hawaï !
cover de la boite
Comme toute personne, vous vous projetez en train de siroter
un cocktail en bord de plage avec le bruit des vagues en arrière-fond et bien
sûr, en ne faisant rien tout au long de la journée. Normal, vous êtes un
citoyen lambda, ici, on parle de dictateur… Mais, que font des dictateurs en
vacances, Cortex ? La même chose que chaque jour, Minus, tenter de
conquérir le MONDE ! Ils se sont dit que prendre le contrôle de la
troisième puissance mondiale, ce n’était pas si mal en fait !
Vous l’avez compris, dans ce jeu de Bas
Damoiseaux, Bart Latten, Alina Manzhelevska et édité par Black Box Adventures,
vous aurez l’occasion d’incarner entre 2 et 5 dictateurs autour de la table
durant 60 minutes environ.
Le seul moyen de faire capituler le
président des USA est de désarmer les ogives nucléaires qui sont pointés sur
votre pays. A vous, d’être le plus rusé pour traverser le territoire pour les
désarmer et par la suite avoir beaucoup de bagout lors de votre meeting avec
lui… Enfin du bagout, plutôt un bon lancé de D-20
Comment se déroule une partie ?
C’est assez simple comme
fonctionnement :
Vous installez le plateau et mettez en place la
pioche de commandement.
Chaque joueur prend une carte dictateur au
hasard, un D-6 et 4 cartes de la pioche afin de constituer leur main
1 carte de chaque pioche « Ogive
nucléaire ». Il y en a 4 au total
Chaque joueur lance le D-20 et celui qui a le
plus grand nombre débute la partie.
Dictateur + carte “ogive”
Les différentes cartes se trouvant dans la pile de commande
Lors de votre tour, vous aurez la possibilité de réaliser 3
actions :
se déplacer (1x par tour)
prendre une carte de la pioche mais, vous ne
pouvez pas avoir plus de 5 cartes en main
jouer une carte en fonction de son coup allant
de 1 à 3
désarmer une ogive comptabiliser comme un
déplacement + 1 action.
Ce jeu repose sur beaucoup de hasard car pour pouvoir
désarmer votre ogive avec succès, vous devrez faire un résultat entre 3 et 6.
Si vous échouez, vous pouvez retenter le coup à votre prochain tour en espérant
que dans la main de vos adversaires ne se trouve pas une carte annulation.
Alors pourquoi passez son temps à désarmer ses ogives ?
Simplement, plus vous en désarmez, plus vous aurez de l’influence pour
convaincre le président de vous laisser sa place. La mesure de votre influence
sera remise dans les mains du destin lors de votre lancé du D-20. Si vous êtes
un peu foufou, vous voulez le confronter directement sans aucune ogive
désarmée, vous devrez obtenir 20. Plus vous désarmez, plus vous devez obtenir
un petit chiffre. C’est dégressif. La partie s’arrête quand un dictateur a pris
la place du président ou si le niveau d’alerter (DEFCON) est au dernier niveau
et que personne n’a convaincu le président… SI cela vous arrive, vous seriez de
très mauvais dictateurs (trop gentil, certainement).
Vous le remarquez le jeu a une mécanique assez simple, mais
tout le sel du jeu se retrouve dans l’interaction avec les autres joueurs. On
est bien ici dans un jeu compétitif entre dictateurs… Donc, attendez-vous à des
fâcheries de la part de vos adversaires.
De plus, dans la pioche de commandement, vous aurez des
surprises avec des cartes « anciens présidents » ainsi que les DEFCON
augmentant la difficulté de la partie au fur et à mesure qu’elles sont
piochées. Plus le temps passe, plus les routes commencent à être barrées et vos
actions deviennent limitées.
En fait, il faut vraiment jouer à ce jeu avec un second
degré plus 1000 et vous allez vous marrer tout au long de la partie !
Comme indiqué dans les règles, n’hésitez pas à faire vivre votre dictateur soit
avec des moustaches, barbes ou toutes autres attributs et sans oublier,
l’accent qui ne pourra que rajouter de l’ambiance autour de la table.
Pour la mécanique, elle est relativement simple et on n’est
pas dans un jeu expert ou l’on se casse la tête à développer la meilleure
stratégie pour gagner. Ici, on réfléchit à comment gagner en limitant les
capacités des autres. Du style, vous avez réussi à désarmer votre ogive mais,
l’un des autres dictateurs sort la carte annulant votre victoire. Les coups bas
sont totalement permis voir encourager.
En tout cas, c’est un jeu qui repose assez bien sur du
hasard entre la composition de votre main ou votre chance au lancé de dé, vous
n’aurez pas d’autres opportunités de vous dépatouiller… Même, si vous devrez
quand même être attentif aux déplacements de votre voisin afin de l’empêcher de
désarmer rapidement ses ogives.
Quand on joue, c’est le chaos total avec les adversaires qui
entravent vos actions, c’est vraiment un jeu de supervillain
ou de masta bastard auquel
s’ajoute des surprises à chaque étape entre les anciens présidents qui
rajoutent des événements incongrus ou encore lors de votre meeting avec le
président, vous avez encore une carte à tirer… Et là, il y a encore des
surprises !
Lors d’une partie, on ne s’ennuie absolument pas, on est sur
le qui-vive en espérant que les dictateurs autour de la table ont un peu de
cœur quand même. Pour ce mélange entre beaucoup de hasard mais beaucoup de fun
avec un peu de stratégie, on part sur un 7/10 au niveau de la mécanique.
Pour l’interaction, il est clair que l’on part sur un bon
8/10. Je ne vais pas vous expliquer à nouveau. Vous l’avez compris la base du
jeu repose sur cela, vous allez pourrir avec le sourire le jeu voisin ou même
plusieurs jeux en fonction de votre carte. On n’est pas non plus dans du party
game, loin de là. Mais, c’est un excellent jeu pour lancer une soirée avant
d’entamer des gros jeux ou pour initier des non-joueurs (à condition qu’ils
comprennent l’anglais).
Dictateurs
Ogives
Carte de commandement
Pour le matériel et l’esthétique, on lui attribue la note de
7/10. Les illustrations cartoonesque et l’autodérision dans les cartes, on a
vraiment surkiffé. Tout est vraiment joliment réalisé mais on aurait préféré
avoir des pièces en carton qu’en bois sur lesquels il faut coller des
autocollants car, après quelques parties, ils se décollent. C’est un peu
dommage mais comme c’était leur premier jeu, je pense qu’ils ont testé et ne
feront plus cette petite erreur.
Pour finir, si vous voulez un jeu qui ne perd pas de
souffle, je vous le conseille ! Entre le nombre de dictateur (15, ayant
chacun une capacité propre), le nombre d’ogive, le nombre de cartes de
commandement et cartes événement, vous n’aurez jamais une partie comme la
précédente. Bien entendu, votre but est le même mais vous ne pourrez jamais
prédire les coups de vos voisins. L’étonnement et la petite rancune sera
toujours au rendez-vous.
Cette année, le BGF remettait le couvert avec sa 7e édition. Mais, peut-être que vous ne connaissez pas ce festival… OMG… Bon, on vous en dit plus alors !
Le dernier week-end du mois d’août, vous pourrez découvrir
l’univers ludique au pied des arcades du parc du Cinquantenaire sur plus de 40
000 m². Cet événement se veut gratuit, convivial où vous pourrez retrouver ce
qu’il se fait de mieux en matière de jeux sans oublier la bourse aux jouets et
les nombreux tournois. Tout un programme !
Comme indiqué sur leur site, « le BGF, c’est 3 jours de
folie et de partage, des animations délirantes, 75 éditeurs et distributeurs
présents, une quarantaine d’associations, de clubs et de ludothèques, 7
boutiques spécialisées, 17 tournois, une bourse aux jeux d’occasion, une
protozone pour découvrir les jeux de demain, des ateliers et débats, une nuit
du jeu ».
Comme chaque année, les organisateurs déterminent une
thématique. L’an passé, il avait opté pour l’éducation (ils étaient précurseurs
quand on voit qu’Essen l’organise pour l’édition de cette année) et cette
fois-ci, ils ont opté pour l’éco-responsabilité. Une thématique qui a le vent
en poupe depuis quelques temps et qui a ses raisons de l’être, bien sûr.
L’attrait pour la thématique était là car elle posait une
double question tant du côté des joueurs que des producteurs. D’une part, le
jeu est-il un moyen de développer des comportements responsables et de l’autre,
la production de jeux est-elle compatible avec une vision écologique de la
société ?
Une autre nouveauté cette année encore, mais cela ne
concernait que moi cette fois-ci… Je m’étais proposé comme bénévole. D’une
part, l’envie de découvrir l’envers du décor tout en faisant des rencontres et
de l’autre, la volonté, et pour moi, la nécessité de soutenir à mon échelle un
festival doit exister et perdurer.
Before BGF
C’est parti pour trois jours car je m’étais proposé de venir
en tant que bénévole le mercredi, jeudi et vendredi. Et bien, c’est toute une
organisation qui roule en tout cas grâce à l’équipe des responsables du
festival tout comme des bénévoles.
Ce fut une très chouette expérience de voir ce
Cinquantenaire nu de tentes, qui, au fur et à mesure des journées, prenait vie.
Outre les courbatures et les coups de soleil pour certain(e)s (entre les
tentes, les tables, les chaises, les poids et la sciure), l’un des points les
plus importants est la rencontre humaine fédérée par une même passion, le jeu
de société.
Montage des tentes
Montage des tentes
Montage du chapiteau
Durant l’ensemble du festival l’équipe des responsables nous
ont remercié pour l’investissement et le travail fourni. Pour ma part, je tiens
aussi à les remercier pour l’attention portée à notre bien-être avec pleins de
petites attentions comme faire le tour du parc pour nous apporter à boire et
une collation. J’ai déjà été bénévole dans d’autres structures et vous vous
faites vraiment attention vos bénévoles. Cela a été vraiment agréable de passer
les trois jours en tant que bénévole avec vous comme aussi lorsque je suis
revenu en tant que visiteur.
En tout cas, si vous avez du temps fin août et que vous aimez les jeux de société, je vous invite clairement à rejoindre l’équipe de bénévoles afin de vivre cette expérience ludico-humaine
Equipe des bénévoles
Discours d’ouverture
THE BGF 2019
Comme vous l’aviez peut-être vu sur ma page Facebook , j’avais publié une liste de jeux auxquels je voulais jouer. Alors, malheureusement, je n’ai pas pu tout tester car il y avait un monde de fou et les tables de jeu bien occupées. Pour certains jeux, je suis passé à plusieurs reprises et la table était tout le temps occupée. J’espère que certains seront à Essen pour pouvoir les tester 🙂
Commençons sur ma plus grosse découverte du festival, et ce n’est pas un jeu ! Mais une maison d’édition venant tout droit des Pays-Bas, Black Box Adventures. Mais, qu’a-t-elle de particulier ?
J’avais déjà été intrigué par les jeux proposés sur
l’application développée pour le festival. Une fois sur place, j’ai été
totalement conquis par l’ensemble de leur production. Pourquoi ?
Cette maison d’édition propose une réelle diversité dans ces
jeux tant dans la mécanique, la thématique que l’esthétique. De plus, elle
donne sa chance à des jeux originaux et ils prennent des risques tout en
proposant une vraie qualité ludique malgré qu’ils soient encore jeunes sur le
marché.
Equipe de BBA
Tout d’abord, je m’étais rendu sur le stand pour découvrir Neverland, un jeu narratif sur le thème
de Peter Pan. Si vous avez déjà joué à Tales
Of The Arabian Nights, on est une mécanique similaire sauf, qu’ici, on
utilise un deck de carte pour évoluer dans l’aventure. Dans ce jeu, vous aurez
l’occasion d’incarner les personnages clefs de cet univers imaginaire en
passant de Capitaine Crochet à la Fée Clochette. J’ai débuté une partie et je
n’ai pas vu le temps passé au point de rater un rendez-vous avec d’autres
joueurs (my bad…).
Lorsqu’on joue, on plonge totalement dans l’univers et l’on
se prend au jeu en prenant des intonations de voix pour donner encore plus de
corps à la partie. Le deck de cartes en contient tellement qu’une partie
restera toujours unique en fonction des choix que vous ferez… Allez-vous
descendre la colline à la poursuite des enfants perdus ou garderez ce point de vue
pour dénicher Peter Pan (A votre avis, qui j’incarnerai durant cette
partie ?)
Plateau personnage
Plateau personnage
Plateau
En tout cas, je vous le recommande plus que vivement mais il
faudra être patient pour le posséder car il sera en Kickstarter à partir du
mois de février 2020… Mais, si vous voulez un aperçu, rendez-vous à Essen où
ils seront présents, chouette non ? Surtout, si vous les avez manqués ce
week-end.
Alors, on change de style et on part sur Frutti Di Mare dans
un style graphique ultra jovial (c’est un belge en plus ;p) mais, au
final, on va se mettre sur la face avec ce jeu au fond d’un bol de pâtes… Vous
incarnerez le Crabe Royal qui doit diriger sa fidèle armée afin d’anéantir les
autres. Il ne peut y avoir qu’un roi en ce royaume nouillesque. Je ne vous en
dit pas plus car un article complet y sera dédié.
Boite de jeu
Avec Frutti Di mare, on est dans un jeu stratégique avec de
la confrontation mais Itchy monkey, c’est de la pure stratégie. Vous allez
devoir coloniser les lianes de la forêt avec vos singes, comment ? Vous
allez pouvoir acquérir deux nouveaux singes sur votre tuiles à chaque tour (où
est présente une reine) et ensuite, vous allez devoir vous déplacer de
différentes manières, soit sautez (1 singe par tour) vers une tuile adjacente
orthogonalement ou prendre votre élan en sautant de lianes en liane vous
permettant de placer le nombre souhaite de singe sur la nouvelle tuile.
En gros, on se retrouve dans un jeu où la stratégie est de
mise car vous devrez envisager l’ensemble des coups adverses pour vous déplacer
sans risque. En effet, si votre adversaire est supérieur sur la tuile et qu’il
saute, vos singes sont expulsés de celle-ci. On est dans un jeu qui s’apparente
un peu au principe du jeu d’échec. Simple en apparence mais demandant un
véritable apprentissage afin de placer au mieux ses coups.
Le suivant, Climate
Oasis, est un prototype sur la thématique de l’urgence climatique et avec
celui-ci, on est dans du jeu clairement expert coopératif. Dans ce jeu, vous
vous retrouvez dans un monde apocalyptique où vous et vos équipiers serez menés
à gérer les ressources du sol afin de faire face aux catastrophes naturelles
tout comme à la mainmise des grandes multinationales ne vous voyant pas d’un
bon œil.
Boite
Plateau de jeu
Je terminerai par Revenge
of the Dictators qui a un intérêt ludique indéniable mais avec une bonne
dose de second degré. Pour faire simple, vous allez incarnez des dictateurs
venant passer des vacances à Hawaï. Mais, vous n’êtes pas là pour prendre un
cocktail au bord de la plage mais plutôt pour devenir le futur président des
USA. Comment ? En maîtrisant les ogives nucléaires qui sont pointés sur
votre pays. Dans ce jeu, on est dans une chouette compétition complètement
décalée où vous devrez désarmée le plus d’ogives afin de devenir président à la
place du président en vue d’être le maître du monde.
Comme vous l’avez remarquez, dans leur sélection, chaque jeu
a une mécanique différente, un univers propre ainsi qu’une esthétique affirmée.
Je vous recommande vivement de suivre attentivement cette maison d’édition qui
en vaut la peine et qui va nous sortir des pépites plus que rapidement.
Dreamscape
Ce jeu distribué par Atalia, je l’avais vu à PEL et cette fois-ci, j’y ai joué, trop cool ! Sous son aspect onirique, on est dans un jeu très très stratégique qui se réserve à des joueurs confirmés. Mais, c’est ça qui est hyperfun, la multiplicité des choix possibles pour arriver à développer son rêve. Dans ce jeu, vous aurez énormément de paramètres à contrôler et à tenir à l’œil pour vous assurer une victoire.
Boite de jeu
Plateau individuel
Je pense que ce jeu a une belle courbe d’apprentissage mais,
il ne faudra pas être frustré des maigres points que vous ferez lors des
premières parties. Les parties deviendront tendues et techniques quand les
joueurs autour de la table auront une maîtrise fine des coups possibles.
Une très belle découverte qui se retrouvera clairement dans
ma ludothèque dès sa sortie ! Actuellement, les boîtes sont dans l’océan
Indien… It’s coming !
Belgian Beers Race
J’avais pu tester et vous faire découvrir le Roll & Write lors de la Made In Asia et des après-midi ChocolaDés. Ici, on est dans la version
de plateau pour des parties plus longues plus ou moins 1h. Ici, vous serez un
amoureux de la bière belge qui s’en va faire un weekend tournée des brasseries.
Pour cela, vous aurez le choix du stop, des transports en commun ou du vélo
pour vous rendre dans votre brasserie favorite. Mais, chacun a un coup
différent et comme on est en Belgique… Les transports en commun, ce n’est pas
toujours fiable…
Durant une partie, vous avez différents moyen de scorer que
ce soit avec les objectifs ou le nombre de bière bue ou encore les activités
spéciales de certains… Et j’allais oublier le nombre de fromage que vous mangez
pour le plaisir ou pour décuver lors de votre Beer-Trip. Ils ont pensé à tout
même à la gueule de bois !
Un jeu très convivial autour d’un savoir-faire belge où l’on
ressent la passion pour ce travail artisanal, que demander de plus ?
Impatient de voir le Kickstarter arriver tout comme le résultat final tant au
niveau du matériel que du graphisme
Pirates Under Fire
L’an passé, je vous parlais de Big Monster que vous avez, peut-être, dans votre ludothèque. Cette
année, ce n’est pas Dimitri l’auteur mais, Explor8 sa maison d’édition qui
lance ce jeu spécial 2 joueurs pour Essen. La thématique est dans le titre,
vous incarnerez des pirates qui colonisent les eaux afin de les maîtriser.
Comme pour Big Monster,
on est dans le principe de la pose de tuile qui une fois combinée permettent de
scorer. Ce que j’ai apprécié dans ce jeu est la simplicité avec laquelle on
explique les règles. Un bon jeu que l’on peut sortir sans vraiment de souci
avec des joueurs novices ou experts.
Panjun
Nous voilà, sur une extension de Gugong. Elle m’a été
expliquée et permet une plus grande interaction en rajoutant, tout d’abord,
deux nouveaux plateaux ainsi que des actions supplémentaires. Je demande à voir
comme le jeu évolue avec celui-ci… J’attends cela avec impatience pour vous en
dire plus !
Futur extension disponible en KS
Nine
Vous avez aimé Immortal8 ? C’est pour vous ! Vous n’avez pas
aimé ? C’est pour vous aussi. Ce jeu édité par Sorry We Are French repose
sur la même mécanique que le jeu d’origine mais dans une version plus rapide et
plus agressive entre les joueurs.
Contrairement à Immortal8, on est sur des parties de 20 à 30
minutes mais vous retrouverez les superbes illustrations du jeu comme des toutes
nouvelles. Avec cette nouvelle boîte, on part sur un jeu de majorité où vous
allez avoir un panel important de combinaisons possibles entre les cartes et
vos ressources afin de tenter de remporter la partie.
C’est aussi un proto, on attend sa sortie avec
impatience !
Protozone
A mon grand désarroi, je n’ai pas pu jouer à des jeux mais
j’ai pu assister à des parties ou discuter avec les auteurs. Lors de ce
festival, deux jeux ont clairement attiré mon attention :
Efficacitiz pour son intérêt ludique mais aussi
éducatif. Dans ce jeu stratégique, vous devrez gérer au mieux la consommation
d’énergie de votre ville.
Les glandeurs, tout d’abord pour sa thématique
totalement décalée et super drôle. Ensuite, pour la profondeur de la mécanique
développée. J’espère qu’il verra le jour dans le commerce. A ce que j’ai
entendu, il y aurait des contacts entre le créateur et des éditeurs. A voir…
Efficacitiz
Les Glandeurs (photo prise sur le site DJUF)
C’est sur cette note que se termine le BGF 7 ! Nous
attendons déjà la prochaine édition… Et vous, quels jeux ont retenu votre
attention ?
Aujourd’hui, découvrons Imhotep Le Duel de Phil Walker Harding, illustré par Claus Stefan et édité chez Iello.Dans ce jeu spécial 2 joueurs à partir de 10 ans
incarné dans ce duel le célèbre couple d’akhénaton et Nefertiti pendant 30
minutes
Ce jeu de stratégie repose sur une pose d’ouvriers
astucieuse permettant de collecter des ressources de différentes natures. Celles-ci vous permettront de construire petit à
petit vos monuments afin de gagner le plus de prestige et de remporter ce duel
Zoomons sur le matériel
Nous avons :
le plateau central illustrant un port en
bord de Nil. Celui-ci est divisé en 9 cases « Port » ainsi qu’une
case « Entrepôt » et 6 encoches « Quai » pour les bateaux
de cargaisons
6 bateaux avec 3 emplacements cargaisons
chacun
60 pions cargaisons répartis en 5
catégories de 12 pions :
les obélisques
les temples marqués d’un deux, trois ou
quatres symboles
les pyramides dont 6 foncées et 6
claires
les chambres funéraires numérotées de 1
à 12
les actions spéciales avec
Prendre
un jeton permettant de s’emparer d’une cargaison présente sur l’un des bateaux
excepté un pion spécial. Dans ce cas-ci, on complète l’emplacement vide par une
cargaison venant de l’entrepôt
Placer
2 à 3 pions permettant d’effectuer l’action « placer 1 ouvrier » 2 à
3 fois
Placer
1 pions et décharger 1 à 2 x permet de poser un ouvrier et d’exécuter 1 ou deux
fois l’action décharger un bateau
Echanger
2 jetons et décharger permettant d’échanger 2 cargaisons du même bateau pour
ensuite décharger 1 bateau.
Pour la suite, chaque joueur reçoit :
4 pions « ouvrier » soit blanc
soit noir
un plateau individuel composé de
différents lieux :
obélisque
le temple
les pyramides
la chambre funéraire
Ces plateaux ont une face A et B permet de faire
varier la méthode de calcul de prestige en fin de partie afin de muscler les
parties. Lors d’un
début de partie, plaçons au centre de la table le plateau principal et plaçons
les 6 bateaux dans les encoches quais
Maintenant, mélangez les 60 tuiles « cargaisons » et piochez au hasard des tuiles pour compléter les bateaux. On commence par le premier emplacement de chaque bateau, ensuite le deuxième et pour finir le troisième. Pour finir, prenez 3 tuiles pour constituer la réserve de l’espace entrepôt. Avec les tuiles restantes, constituez la réserve
Maintenant, prenons les éléments du plateau
individuel avec la partie obélisque, temple, pyramides et chambre funéraire
ainsi que les 4 pions « travailleurs ». Les deux joueurs s’assurent
d’utiliser les mêmes faces pour les mêmes lieux. Une fois, les éléments mis en place, désignons le
premier joueur et commençons la partie !
Comment fonctionne un tour de jeu ?
Les joueurs ont la possibilité de réaliser une
action parmi les 3 actions possibles :
La pose d’un « ouvrier » sur
l’une des 9 cases
Le déchargement d’une tuile cargaison
l’utilisation d’un jeton spécial
Alors comment décharger un bateau ?
Pour pouvoir décharger un bateau, il doit y avoir
deux pions présents dans une colonne ou dans une ligne et peu importe la
couleur. Par exemple, les joueurs ont disposé leurs pions de
cette manière et se retrouve avec 2 pions en colonne. Le déchargement est
autorisé !
Le pion le plus proche du quai va décharger le pion
cargaison sur le bateau le plus loin de lui. Dans notre cas, le pion blanc va
décharger le 3e emplacement du bateau alors que le pion noir
déchargera le deuxième emplacement.
Comment compléter un bateau après le
déchargement ?
On doit défausser l’ensemble des tuiles restantes et y positionner des nouvelles depuis la réserve.Dans le cas où il n’y a plus de pion cargaison dans
la réserve pour compléter un bateau après déchargement, on défausse le bateau
et ainsi de suite jusqu’au moment où il ne reste plus qu’un seul bateau à quai
marquant la fin de la partie.
Le décompte des points de prestige pour la face A
Commençons par l’obélisque et terminons par la
chambre funéraire. Un point important, le décompte des points est clairement
indiqué sur chacun des lieux des deux faces. Pour l’obélisque, vous gagnerez un point par
morceaux d’obélisque et le joueur majoritaire remporte 6 points supplémentaires
Pour les temples, chaque symbole sur les tuiles rapporte un point.
Pour les pyramides, vous devez comptabiliser
séparément les éléments de la foncée et de la claire. Le nombre de jetons pour
chacune d’entres elles vous donnent une équivalence en nombre de points
Pour la chambre funéraire, c’est le nombre de jetons
reliés qui vous donnent une équivalence en nombre de points. Attention, un
jeton seul et considéré comme un groupe.
Le décompte des points de prestige de la face B
Pour l’obélisque, le premier joueur a récupérer son
5e jeton le place face cachée et reçoit 12 points. En fin de partie,
si le second joueur obtient son 5e jetons, il obtient 6 points. Si
un joueur possède 10 jetons ou plus, il cumule les points de prestige en
obtenant 18 points (12+6)
Pour le temple, vous obtenez des points en fonction
des lots de même valeur mais attention, vos lots ne peuvent pas contenir plus
de 4 jetons
Pour la pyramide, vous ne pouvez comptabiliser que
la plus petite des deux. Ici, il est possible de d’avoir des points négatifs…
Pour la chambre funéraire, chaque groupe peu importe
la taille rapport 4 points. Comme pour la face A, un jeton seul est considéré
comme un groupe
Pour finir, les jetons actions inutilisé comme les
pions « travailleurs » encore présent sur une case port du plateau
central valent 1 points chacun. Ceci est valable pour les deux faces.
Notre avis
Pour la mécanique, on lui attribue la note de 7 sur
10 pour une mécanique simple et fonctionnelle qui peut se révéler plus
pernicieuse que prévu au fur et à mesure de la partie. En effet, par moment,
vous permettrez à votre adversaire de gagner des tuiles et vous mettre
vous-même en difficulté. Sans oublier, un élément appréciable, les deux faces
des lieux permettant de faire varier la méthode de calcul au gré des parties
Maintenant, ce n’est clairement pas un jeu velu
demandant de gérer plusieurs éléments afin d’emporter la victoire. On reste
dans un principe d’accumulation de ressources qui seront converties en points
de victoire.
Du côté de l’interaction, c’est assez faible. On va
être totalement absorbé par son propre plateau. On pourra agir sur la partie de
l’autre en positionnant son pion à un endroit stratégique pour l’autre ou en
utilisant des jetons « Actions spéciales » permettant de venir
perturber la partie. On aime l’interaction, vous le savez, donc on est un peu
resté sur sa faim. Pour cet aspect, on reste sur un 6 sur 10
Du côté visuel et matériel, on est satisfait
globalement. La thématique est joliment rendue sur des tuiles en cartes de
qualité. On lui donne un 7 sur 10.
Il y a quelques semaines, j’avais posté en stories la photo d’une porte… Mais qu’est-ce ? C’était une escape room organisée par le Magic Land Théâtre, un théâtre, une escape room… What !?
Un petit mot d’abord sur ce théâtre, situé à l’arrière de la
Gare du Nord. Il a vu le jour grâce à Patrick Chaboud en 1994 portant le nom de
sa compagnie de théâtre étant à l’origine une troupe de rue itinérante. Mais
Patrick Chaboud vous dit quelque chose non ? Si je vous dit Malvira, cela
vous parle non ? C’est son créateur. Ce théâtre se présente comme un café-théâtre
de quartier proposant une sélection de pièces délirantes et absurdes, mais ce n’est
pas tout ! Ils sortent aussi dans la rue lors de la Zinneke Parade.
Scène du théâtre
Malheureusement, ce théâtre rencontre des difficultés suite
à la décision de refus, de la Ministre Alda Greoli, d’accorder un
contrat-programme ! En d’autres termes, une belle diminution des subsides
permettant à faire vivre ce lieu.
Pour autant la compagnie ne baisse pas les bras et veut
continuer à exister mais comment ? Et c’est là qu’ils envisagent la
création d’une escape room dans leur théâtre. C’est pour cette raison que je
souhaite vous en parler sur mon blog. Tout d’abord pour les raisons évoquées
ci-dessus, ensuite, c’est une escape room sur le territoire bruxellois et pour finir,
elle est vraiment chouette et vaut la peine d’être testée !
Le sous-sol du théâtre
Le sous-sol du théâtre
Le sous-sol du théâtre
Lorsque vous arrivez, vous serez amené à traverser le théâtre
et ensuite enfilée une blouse blanche médicale. Logique, la thématique c’est « Le
mystère du Docteur Schnitzel ». Ensuite, vous dirigerez vers l’arrière
salle et commencerez à descendre les escaliers vous amenant vers les bas-fond
du théâtre. Au fur et à mesure que vous descendez, vous ressentez la
modification de l’atmosphère vers un lieu abandonné, froid et humide. Vous,
voilà en bas de l’escalier sur le côté, vous constatez que c’est un lieu ayant
servi à la construction et au loin de la pièce voûtée, vous apercevez cette
porte métallique dénotant du reste du lieu.
A ce moment, l’un des membres de la compagnie vous explique
qu’ils ont découvert lors de rénovation cette mystérieuse porte qui semblerait
avoir appartenu au célèbre scientifique le Dr Schnitzel. La seule information
dont dispose la compagnie est la une d’un journal annonçant sa disparition
mystérieuse il y a plus de 80 ans.
Maintenant, vous, investigateurs dépêchées sur place, vous
allez devoir résoudre ce mystère. Le monde entier attend une réponse.
Je ne vais pas vous en dire plus à propos de l’escape room
pour éviter le spoil mais retrouvez ci-dessous ce qui nous a plus :
Une vraie atmosphère liée à l’endroit où se
déroule l’action. On n’est pas dans du préfabriqué mais, dans les sous-sols du théâtre. Cela rajoute
une dimension à l’activité
Les décors ont été entièrement réalisés par la
compagnie et surtout, ils sont vraiment bien réalisés. De plus, ils ont
utilisés des objets venant des pièces réalisées durant la saison et, même, des
acteurs se sont prêtés au jeu en participant à des vidéos pour animer l’action
Impressionné par la taille du lieu où se déroule
l’action par rapport à celles que j’ai déjà réalisée
La diversité des énigmes est vrai plus car tout
le monde n’a pas un esprit logico-mathématique.
Je vous invite sérieusement à la tester car elle en vaut la
peine et en plus, vous soutenez un acteur culturel local mis en difficulté par
les décisions des pouvoirs politiques.
Avant que je n’oublie, dans les jours qui viennent, il va y
avoir aussi une surprise à ce sujet !
Pour certains, vous avez certainement commandé votre box courant
du mois de mai afin de la recevoir fin juin. Alors pourquoi, je vous en parle
seulement maintenant ?
Malheureusement pour moi, je l’ai reçue hier le 17/08/2019. Le
coffre à jouer n’est pas responsable de la situation d’autant plus qu’ils ont
contacté Mondial Relay afin de trouver une solution à cette situation plus que
désagréable. Je ne vais pas vous refaire l’ensemble de l’historique des mes
nombreux mails et appels à la société de livraison. Je retiendrais une chose
que mon acharnement à payer !
Clôturons cette désagréable parenthèse pour en venir au sujet
qui nous intéresse, la box en elle-même et son contenu !!! Pour ma part,
la surprise n’était plus de mise puisque sur les différents groupes Facebook et
consort, le contenu avait déjà été posté à maintes reprises. Je pense, d’ailleurs, que cela a joué dans ma combativité
afin de recevoir cette box au plus vite.
Dans cette édition, vous retrouverez :
Little Town
J’attendais ce jeu avec impatience. J’avais voulu me le
procurer mais il n’était plus en stock. Imaginez-vous la situation, j’allais
obtenir le jeu que je voulais malgré qu’il n’était plus en stock et Mondial
Relay ne me le livrait pas :’(.
Je me suis empressé de lire les règles et de me lancer dans
une partie. Je comprends l’engouement autour de celui-ci. Les règles sont
limpides, une pose d’ouvriers clairs et des actions sans équivoques.
Pour autant, il vous faudra être stratège afin de collecter
les ressources nécessaires à la construction de votre village vous ressemble le
plus sans oublier de nourrir vos ouvriers auquel cas, l’avancement de votre
ville pourrait être compromis !
Un jeu de Shun et Aya Taguchi pour 2 à 4 joueurs d’une durée
de 45 minutes édité chez Iello.
Passages secrets
Dans une thématique me faisant passer à Assasin’s Creed,
vous devrez construire des passages secrets afin de vous infiltrer dans cette
cité médiévale dans le style architectural florentin en vue de collecter les
richesses qui vous sont inaccessibles depuis l’extérieur. Au Moyen-Âge, le
peuple est en dehors de la ville pendant que ceux qui possèdent les richesses
se trouvent confortablement installé à l’intérieur des remparts.
La lutte fait rage dans le peuple, et vous, brigands vous
allez mettre en place des passages secrets à travers les quartiers de cette
ville pour dérober un maximum de richesse afin d’étendre votre pouvoir.
La mécanique, reposant à la fois sur de la pose de tunnel
pour récolter des récompenses et sur le contrôle de territoire, est simple tout comme la mise en place. L’objectif
est clair et sans équivoque. Le décompte des points prendra un peu plus de
temps, mais rassurez-vous, dans la boîte vous aurez les feuilles de calcul et
le crayon fourni.
Le gros point fort, c’est que c’est un jeu vraiment que pour
deux. On n’aura pas la sensation du « ce serait quand même mieux à 3 »
ou « ils ont créé une règle 2 joueurs car c’est plus vendeurs ». Un
autre élément qui nous a plus est la rapidité de la mise en place du jeu et la
vitesse d’une partie. Comptez ½ heure.
Imhotep : Le Duel
Avec ce jeu, on part dans une tout autre thématique et
époque. Nous, voilà, durant la période des pharaons où vous incarnerez un duel
entre Akhénaton et Nefertiti. Pour ce faire, vous devrez récolter des
ressources sur le plateau central en vue de construire votre obélisque, votre
temple, vos pyramides et votre chambre funéraire (comme tout pharaon qui se
respecte).
Je ne vais pas m’étendre sur ce jeu car dans les jours qui
viennent vous aurez droit à un How To Play à ce sujet ainsi qu’un article
encore plus complet.
Pour autant, nous avons apprécié ce jeu grâce à l’astucieuse
mécanique de récolte des pions « cargaisons ». Je n’en ai dit pas plus
pour le moment 😉
Pour finir, le coffre à jouer avec cette édition 2 joueurs a
réussi à proposer une diversité dans les thématiques abordées avec des jeux de
qualité se prêtant vraiment à 2 joueurs. On n’est pas dans du faux semblant.
Pour finir, on apprécie toujours autant les goodies se trouvant à l’intérieur
afin de pimper les jeux de sa ludothèque.
Depuis des années, votre quotidien se résume à métro,
boulot, dodo ? Comme tout le monde vous vous êtes mariés et avez un ou
plusieurs enfants ? Mais, au fond de vous-mêmes vous avez un sentiment de
vide ou d’inachevé ? Vous vivez avec des regrets car vous n’avez pas
poursuivi certains de vos rêves ? Ne vous inquiétez pas, vous ne vous êtes
pas trompés de blog, on parle bien d’un jeu de société ^^
Lancez-vous dans le jeu à La Quête du Bonheur et osez ce que
vous n’auriez jamais envisagé dans votre vie. Un métier hors du commun ?
Une activité de folie ou encore une relation homosexuelle ? Avec ce jeu,
laissez libre cours à vos envies et prenez les commandes de votre vie pour
atteindre le plein bonheur.
David Chircop, Adrian Abela et Vangelis Bagiartakis ainsi que la maison d’édition SuperMeeple vous proposent une sympathique et agréable pose d’ouvriers en vue de faire des choix vous amenant en fin de vie à un état de pleine satisfaction. Nous l’espérons tous… Dans ce jeu, la durée de vie varie entre 60-90 minutes pour des joueurs déjà âgés de 12 ans.
Mise en place du jeu
Après avoir installé le plateau de jeu au centre de la
table, vous allez :
Placer le curseur de tour de partie sur la
première étape nommé « Adolescent »
Placer les marqueurs d’indisponibilité sur les
cases : « Travailler », « Entamer une relation » et
« Heures supplémentaires ». Ils devront être enlevés au tour prochain
dès l’entrée dans l’âge adulte.
Placer vos cubes de couleurs respectives sur le
premier segment de la piste de « Stress » et pareillement sur la
piste « Bonheur à Court Terme » ou BCT.
Placer vos cubes en bois de couleurs respectives
(les gros cubes) sur le 0 de la piste « Bonheur à Long Terme » ou BLT
Mélanger chacun des paquets
« Projet » , « Activité-Objet », « Métiers »
et « Partenaire ». Pour la premier manche, vous ne retournerez que
des cartes venant des deux premiers paquets. Le nombre de cartes par rangée
dépend du nombre de joueurs autour de la table (un symbole est clairement
indiqué sur le plateau de jeu).
Piocher 3 cartes « Objectifs de vie »
au hasard que vous placerez à proximité du plateau
Piocher au hasard une carte « Talent
caché » et récupérer le nombre de jetons « Connaissances »,
« Créativité », « Influence » comme indiqué sur votre
carte. De plus, vous avez une action spéciale en fonction de votre talent. Par
exemple : « A chaque fois que vous étudiez, gagnez +1 jetons
Connaissances ».
Distribuer 6 marqueurs « Sabliers » de
la même couleur par joueurs. Il y en 2
de plus dans la boîte dans le cas où vous utilisez la case « Heures
supplémentaire » durant la partie.
Déroulement d’un tour
Un tour se divise toujours en 3 étapes :
Phase d’entretien (celle-ci n’intervient pas
lors du premier tour)
Phase d’action
Phase de fin de tour.
Lors de la phase d’entretien, vous allez devoir dépenser un
certain nombre de jetons, de sabliers ou d’argent afin d’entretenir soit un
objet que vous avez acquis, soit un emploi ou encore une relation.
Lors de la phase d’action, vous avez la possibilité de
placer vos sabliers sur l’une des 6 ou 9 cases (lorsque les interdictions sont
levées) actions du plateau vous permettant de :
Etudier
Jouer
Interagir
Mener un projet qui peut être temporaires ou
collectifs
Acheter un objet ou une activité
Travailler
Entamer une relation
Réaliser des heures supplémentaires
En fonction des actions que vous allez choisir, vous allez
pouvoir faire avancer votre piste BLT mais, attention, certaines de vos actions
peuvent augmenter votre stress comme les heures supplémentaires ou influencer
votre BCT. La piste BCT doit être tenue à l’œil car plus vous êtes heureux
moins vous payez de ressources et plus vous êtes triste plus vous payez de
ressources.
Pour ce qui est du stress, il est tout aussi important de le
garder à l’œil et de ne pas trop se stresser puisqu’à l’entrée du troisième
âge, celui-ci devient mortel… Ce fameux stress arrive facilement si on est en
surmenage lorsqu’on décide de prendre plus de 3 cartes « Activités »,
« Métier » et « Relation » confondue devant soi.
La mécanique est simple sur son fonctionnement. On est dans
de la pose d’ouvriers qui nous permet de récolter des « ressources ».
On ne peut pas faire plus simple en apparence. Mais, tout se complexifie dans
le choix de ces cartes car on est aussi dans un jeu d’équilibre entre ce dont
on va avoir besoin et ce que l’on voudrait faire. On a vraiment l’impression
d’être dans la vraie vie où nos choix vont avoir une incidence sur différents
paramètres. On est clairement dans un jeu de gestion de ressources et celles-ci
partent à une vitesse incroyable surtout dans la phase de d’Entretien.
Ce qui nous a vraiment plu dans ce jeu, c’est surtout sa
thématique car la mécanique a déjà été vue dans plusieurs jeux mais où l’on
s’échange du bois, du poisson ou encore des peaux de castor comme dans Wendake.
Ici, on prend du plaisir à se créer une vie comme on veut. On est entre les
Sims et le jeu des années 90 Destin auquel on enlève le hasard car, ici, on est
au commande de notre vie. On ne subit pas des tuiles arrivées de nulle part
mais plutôt, les conséquences de nos choix et cela fait des fois encore plus
mal. Malgré les remarques que j’ai lues sur le hasard des cartes, dans une
partie à 4 joueurs, il reste un choix assez important pour ne pas subir ce
hasard à chaque tour. Puis, le hasard ne fait-il pas partie aussi de la
vie ?
Carte “Objectifs de vie”
Carte “Talent né”
Carte “Projet”
Carte “Objet – Activité”
Carte “Métier”
Carte “Partenaire”
La partie « Interaction » est plus tenue car, on
joue pour soi et pour son bonheur personnel. Mais, des extensions sont
présentes (que je n’ai pas testé) mais, peut-être qu’elle augmente cette
interaction. D’ailleurs en parlant d’extension, j’ai appris qu’il y allait
avoir une extension pour les animaux de compagnie. Je suis trop fan de l’idée,
c’est un élément essentiel aussi de la vie !
Le côté esthétique et matériel est chouette dans cette univers style BD auquel je suis sensible, normal je suis belge, royaume de la Bande Dessinée. Chacune des cartes a une illustration différente et c’est cool. Pour la qualité du matériel, elle est top et j’ai lu sur Gus & Co que le jeu avec une EcoScore de A (produit en Europe avec du matériel recycable).
Au final ce qui nous a plu :
Une chouette thématique
La possibilité de créer sa vie et son chemin vers le bonheur
Être en main avec son avenir (et donc subir aussi les conséquences de ses choix) sans subir un hasard perpétuel
Ce qui nous a moins plu :
La faible interaction entre les joueurs alors que la vie n’est faite que d’interaction entre les individus
Devoir posséder plusieurs extensions afin que le jeu soit un mimétisme le plus vraisemblable avec toutes les opportunités offertes par la vie
Pour ma part, je lui donnerais une note de 8/10 qui pourrait
varier en fonction des possibilités fournies par les extensions. Je pense qu’il
faut garder à l’œil cet éditeur car il nous sort des bons jeux qui font parler
d’eux avec « Les couleurs de Paris » ou encore « Missippi
Queen ». Mais, que nous réserve-t-il pour Essen ?
Cette après-midi, me voilà en route pour le Kings & Queens afin de découvrir ce prototype bruxellois, et plus précisément forestois, d’Adrien du Silence. Comme vous vous en doutez, certains sont encore en réflexion, en amélioration ou doivent encore être construites. Mais, il y a déjà eu une belle progression suite à ces différents tests.
J’ai, d’ailleurs, abordé avec lui la thématique et le pitch
de son jeu. Actuellement, il le présente comme la rencontre de 4 chamans
consommant le breuvage psychotrope les faisant plonger dans un monde
métaphysique. Pour ma part, je pense qu’il faut approfondir les liens entre la
thématique et les éléments du jeu pour donner encore plus de corps à celui-ci.
Boîte de jeu
Plateau de jeu
Après avoir joué au jeu, on est dans une sorte de lutte afin
de rétablir un équilibre, le sien ou celui du monde ou de la forêt… On ne sait
pas encore. Toute l’action se déroule non pas avec les shamans dans leur état
physique mais dans un état de décorporation ou de voyage astral.
Le ticket pour le voyage astral est réservé pour de 2 à 4
personnes pour une durée de plus ou moins 60 minutes et est interdit au moins
de 14 ans.
Concrètement comme se déroule une partie (actuellement) ?
Set-Up
Vous incarnez l’un des différents chamans et sur
chacun des côtés vous avez des cartes que je nommerai « Equilibre » qui sont soit tourné
vers la face rouge ou la face bleue. Lors du lancement de la partie, il faut qu’il
y ait 2 bleues et 2 rouges visibles par chamans.
Vous recevez une carte « Objectif » que l’on pourrait nommer
« Voyage astral » puisque
votre objectif est de retourner les cartes Equilibre
pour que cela ressemble à votre carte Voyage
astral
Pour y arriver, vous recevez en début de partie
4 cartes qui vont vous permettre de réaliser des actions et d’influencer le
plateau et/ou la stratégie des autres chamans.
En plus des 4 cartes, vous recevez des pierres
vous permettant de payer le coût des cartes que vous mettez en jeu.
Désignation du premier joueur grâce à un jet de
dé. Celui avec la plus haute valeur, spirituelle j’imagine, débute la partie.
Placement des cartes bonus face cachée sur
chacun des chamans qui ne seront activés qu’au moment où le joueur en question
récupère une Pierre de Lune.
Déroulement d’une partie
Dans l’ordre du tour, vous allez piocher 3 Pierres et une carte.
Ensuite, vous jouez le nombre de cartes que vous
souhaitez tant que votre réserve de Pierre
le permet.
Vous comptez le nombre de cartes que vous avez
dans votre main. S’il est supérieur à 7 vous défaussez le nombre suffisant pour
retomber à 6.
Lorsque l’un des joueurs arrive à reproduire sa
carte Voyage astral, il récupère une Pierre de Lune.
A ce moment, on reset le jeu selon le principe 2
bleus/2 rouges pour chacun des chamans et le joueur avec la Pierre de Lune active son bonus. La
fonction du bonus permet d’accélérer la seconde manche.
Comme vous pouvez le voir sur les photos, les cartes ont
chacune des fonctions bien spécifiques comme « Echanger sa carte objectif
avec celle d’un adversaire » ou « protection contre l’attaque d’un
adversaire ».
Les cartes “Actions”
Les cartes Objectif ou Voyage astral
Ce qui nous a plu :
Un style graphique affirmé assez sombre mais
collant totalement avec la thématique.
La grande interactivité entre les joueurs car on
va être en compétition afin d’établir l’équilibre voulu par notre carte
objectif.
Un fonctionnement assez simple permettant de
belles petites stratégies et de beaux petits coups
Même si le jeu dure 1 heure, on n’est jamais en
attente soit on joue soit on observe les actions des autres chamans.
Ce qui nous a moins plu :
Le manque d’histoire autour du jeu. Il faut
créer encore du lien entre la thématique et les éléments du jeu afin de donner
plus de profondeur et d’immersion.
L’impossibilité de défausser une carte durant
son tour afin d’obtenir une Pierre.
Dans la version actuelle, on se sent frustré de ne pas pouvoir réaliser une
action car il manque une Pierre par
exemple
En tout cas, c’est déjà un beau travail graphique qui
demande encore du travail et de l’équilibrage pour la mécanique mais aussi un
peu de Storytelling pour donner du
corps à ce jeu. Pour autant, je pense qu’il est prometteur, un éditeur
intéressé ?
Laissons-nous transporter vers le pays du Soleil Levant en
apprenant à maîtriser les coups de pinceaux afin de réaliser l’estampe la plus
harmonieuse possible. Cette délicieuse harmonie se retrouve dans le jeu étant à
la rencontre des magnifiques illustrations de Jade Mosch et des deux
auteurs, Bruno Cathala & Charles Chevallier. En éditant, ce jeu Iello
propose un jeu prenant avec des parties simples où la poésie de
l’Extrême-Orient s’invitera à la table.
Autour de la table, vous devrez collectionner les meilleures
cartes afin de réaliser la plus belle estampe. Afin de devenir le plus
prestigieux des élèves du peintre Hokusai, vous devrez développer votre atelier
pour être capable d’immortaliser les éléments de l’environnement au fil des
saisons.
Autour de la table, 2 à 4 apprentis-peintres dès 1à ans
seront en compétition et devront redoubler d’effort afin de développer leur
maîtrise en plus ou moins 45 minutes pour devenir le plus prestigieux élève du
maître tokyoïte.
Afin de démarrer une partie, vous devrez installer le tapis
de bambou représentant L’école où
vous disposerez le nombre de carte Enseignement
face visible ou cachée en fonction du nombre de joueurs autour de la table.
Au-dessus de cela, vous placerez par ordre de couleurs et
ordre croissant les tuiles Diplôme
ainsi que le pion Grand Maître et Assistant.
Pour finir, vous sélectionnerez une tuile Départ déterminant votre saison de prédilection ainsi que le type
de Paysage que vous maîtrisez le
mieux.
La partie prend fin dans deux conditions :
La pioche des cartes Enseignement est vide
Un ou plusieurs joueurs possèdent au moins 11
cartes dans leur Estampe.
Dans ces deux cas, on procède au décompte final des points
et celui qui en a le plus remporte la partie.
Alors une partie se déroule plusieurs tours constitués des
étapes suivantes :
On suit l’enseignement du maître où le premier
joueur place des cartes depuis la pioche sur la première ligne du plateau Ecole
On approfondit ses connaissances en passant son
tour afin que la deuxième ou la troisième ligne du plateau Ecole se remplissent ou
on passe à la pratique. A ce moment, vous devez choisir une colonne composée de
cartes Enseignement sur le plateau Ecole. Une fois que les cartes sont dans
votre main, vous avez soit la possibilité d’améliorer votre œuvre ou
d’améliorer votre Atelier. Dans cette
phase, vous aurez aussi la possibilité de réclamer un ou plusieurs Diplôme.
On passe à une nouvelle leçon à l’unique
condition qu’il reste encore des joueurs à l’Ecole. Dans ce cas, le 1er joueur dépose des cartes sur
la deuxième ligne du plateau Ecole.
Quand on regarde les étapes, cela semble d’une facilité
déconcertante mais, il y a des conditions de pose qu’il faut avoir à l’esprit
comme aussi le meilleur assemblage afin de marquer le plus de points possibles
en fin de partie.
La mécanique nous a clairement surpris derrière son aspect
simpliste ! On partait dans l’idée d’un très beau jeu où l’on poserait des
cartes afin de créer la plus belle estampe. Une fois dans la partie, on s’est
vite rendu compte que cela allait nous demander beaucoup plus de stratégie et
d’anticipation que cela en avait l’air de prime abord.
Lors d’une partie, vous serez déjà tiraillé entre ramasser
les cartes présentes à l’Ecole… ou
patienter afin d’en avoir des meilleures mais attention, les apprentis peintres
seront aux aguets pour vous les rafler !!! Une fois chose faite, vous
devrez faire un choix cornélien, dois-je améliorer mon estampe ou mon
atelier ? Pour ma part, je préfère améliorer l’atelier car il donne la
possibilité de poser des morceaux d’estampe avec différents sujets. En effet,
on ne pose pas son estampe comme l’on souhaite, on doit maîtriser le sujet pour
le produire. Pour cela, vous devrez améliorer votre atelier avec le bon symbole
et y poser un jeton Pot avec pinceau.
Plus vous avancerez dans la partie, plus vous devrez aussi
être attentif à l’espace Diplôme
divisé en différentes catégories symbolisées par leur couleur. Certaines
catégories contiennent 2 ou 3 ou 4 Dplômes.
On se dit tous : « Chouette, on
va y aller étape par étape comme dans n’importe quel cursus » Et bien
non ! Soit, vous avez une diplomation de niveau 2 sur 4 ou vous tentez le
niveau suivant mais pas de marche arrière possible… Vous pourrez vous faire
coiffer au poteau par l’apprenti d’à côté !
Pour terminer, vous devrez aussi tenir compte de scoring en
fin de partie tenant compte de la taille de ton estampe, la plus grande suite
des saisons, les symboles Harmonie présents
sur les cartes Enseignement, Atelier et
les Diplômes. Vous aurez deux
symboles Harmonie si vous détenez le
pion Grand Maître (obtenu grâce à une
carte Atelier).
Comme vous avez pu le lire, c’est plus compliqué et demande
un savant équilibre pour maximiser le plus de points possibles en fin de
partie. Pour la question de la rejouabilité, après quelques parties, et que
l’on joue avec la même personne, on sait comment elle va jouer et on commence à
bien s’y connaître, ce qui pourrait faire dire à certains que cela devient
répétitif… Et justement, Iello a
édité une extension palliant à cela 😉 Je vous en parle dans la seconde
partie de l’article ! Mais pour nous, la mécanique du jeu vaut bien un
8/10.
L’interaction entre les joueurs reste assez faible car le
seul moyen de mettre en difficulté un autre joueur est de rafler les cartes qui
l’intéressent mais il faut qu’elle nous intéresse aussi. Et ça, ce n’est pas
souvent le cas… De même avec les cartes Diplômes.
Pour nous, ce n’est pas un jeu qui demande de l’interaction mais, pour nous
c’est un point important du jeu de société, on mettra un 7/10.
Pour finir, l’esthétique, c’est juste superbe de la boîte aux cartes Enseignement. Déjà la boîte en deux
matières est joliment estampillée avec ce cerf observant la ville depuis la
falaise. Ensuite chacune des cartes est très joliment illustré et nous plonge
dans le style graphique japonais et on prend un vrai plaisir de construire son
estampe et voir le superbe paysage de se développer devant soi. C’est un très
chouette travail et de qualité ! Celui-ci se retrouve aussi dans les
autres éléments comme les pions en bois qui sont bien plus sympathiques que des
simples pions en carton. On lui donne la note de 8/10.
L’extension Yokai stratégie, poésie et interaction !
J’adore quand l’extension vient compléter l’illustration de la première boîte, c’est trop beau !
Du point de vue de la mécanique, cela fonctionne exactement de la même manière mais, maintenant, vous pourrez aussi illustrer des Lanternes, des Ombrelles et des Cerfs-volants. Lors d’une partie, vous devrez choisir deux catégories du jeu de base et deux de l’extension afin de créer votre Pioche. La mécanique ne change pas mais la diversité des cartes apportent la variété attendue mais ce qui change et qui apporte un vent frais sur la version de base (après de nombreuses parties), c’est l’introduction des Yokai. Je peux vous dire que personne n’a envie de se choper ces petits monstres… Ils font perdre des points en fin de partie ! Alors, on peut se les chope quand on prend une carte Enseignement avec ce symbole où lorsqu’un super gentil trop mignon Apprenti pose une carte Enseignement dans son Atelier ou empoche une tuile Diplôme lui donnant le droit de vous le refiler… Et c’est là où l’interaction se développe car on va pouvoir rajouter une petite couche de fourberie intensifiant le jeu. Ce nouvel aspect permet de faire passer la côte en interaction de 7 à 8 sur 10.Côté esthétique, on es toujours dans le même style très poétique et harmonieux. Rien à redire, on est toujours transporté !