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Ô Saint-Nicolas apportez-moi des jeux de société dans mes petits souliers

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Je n’ai pas besoin de vous le rappeler, surtout si vous êtes des parents, la Saint-Nicolas arrive à grand pas. Habituellement, vous achetiez des jouets à vos enfants ou des livres mais cette fois-ci, vous avez envie de changer vos habitudes. Pssst, bientôt un concours sur ma page… Et je pense que Gloomhaven ou Histoire de peluches seront à gagner 😉

Partant pour un jeu de société ?

Dans cette sélection, vous trouverez des jeux pour différents âges allant de 6+ à 10+. Nous n’avons placer de jeu 12+ ou 14+ car à cet âge, ils n’attendent pas la Saint-Nicolas pour aller en chercher un ^^ Si vous cherchez un jeu top 14+, il y a Last Bastion tout fraîchement sorti ! Un article arrivera rapidement. Vous trouverez aussi une diversité dans les durées ainsi que le nombre de joueurs.

La sélection

  • Hop !
  • L’île infernale
  • Hi Lo
  • Pirates Under Fire
  • Topiary
  • Frutti Di Mare : Veni, Vidi, Antipasti !

Hop !

6+ / 30 min à 1h / 3 à 6 joueurs

Dans ce jeu à partir de 6 ans allant de 3 à 6 joueurs, votre objectif sera de vous envoler le plus haut possible dans les nuages. Comment ?

En réalisant des actions de dextérité avec des contraintes comme vous pouvez le voir sur les cartes en photo. Nous pouvons dire que ce jeu de Marie Cardouat et Ludovic Maublanc édité par Funforge est vraiment magique pour les enfants. Ils seront transportés par les jolies illustrations mais aussi le plateau en 3D ainsi que les figurines d’une très grande qualité.

Même en tant qu’adulte, on prend du plaisir à jouer avec ces enfants à ce jeu. Éclats de rire et super après-midi rime avec ce jeu. Je vous le recommande pour jouer en famille ou avec ses amis quand ils viennent à la maison. Je vous laisse apprécier les photographies.

L’île infernale  

7+ / 30 min à 1h / 2 à 4 joueurs

Si vous êtes des années 90, il faudra se demander si ce jeu est pour les enfants ou pour vous les parents ^^ En effet, c’est une nouveauté pour vos rejetons mais c’est clairement un moment de nostalgie quand on y joue. Je me rappelle encore les publicités pour ce jeu passant sur club Rtl quand j’attendais ma mère chez ma grand-mère le mercredi après-midi.

La nouveauté est que le plateau agrandi mais vous retrouverez totalement l’expérience que vous aviez vécue plus jeune dans le jeu de Rob DaviauJustin D. JacobsonBruce LundJR HoneycuttChuck Kennedy et distribué par Asmodee. Ici, votre objectif sera de collectionner des trésors en parcourant l’île tout en faisant attention à ne pas réveiller la colère de Vul-Kar.  

Hi Lo

8+ / – de 30 min  / 2 à 6 joueurs

J’ai découvert ce jeu lors du salon à Essen. Il est idéal car il se glisse partout sans prendre trop de place tout en conciliant une bonne dose d’amusement avec vos enfants. Le concept est d’avoir le moins de points en partie. Les points se comptabilisent grâce aux chiffres présents sur les cartes. Une mécanique simple à la portée de tous qui s’explique en deux minutes montre en main. Vu la durée des parties, vous pourrez les enchaîner sans aucun problème lors d’un dimanche après-midi ou lorsque vous serez en vacances lors de l’apéro.

Ce jeu est de Eilif SvenssonKnut Strømfors et édité par Schmidt Spiele GmbH est idéal pour les petits portefeuilles car il ne coûte que 13,90€. Son autre atout est qu’il est une bonne manière de faire du calcul mental de façon détournée avec ses enfants. Mais chut, il ne faut pas leur dire…

Pirates Under Fire

10+ / – de 30 min  / 2 joueurs

Si je vous dit Explor8, cela vous parle peut-être ! En effet, c’est avec cette maison d’édition qu’ils ont sorti Big Monster dont je vous avais parlé l’an passée. En un an, ils se sont bien développé et ils viennent d’édité ce jeu de Marco CanettaStefania Niccolini. De plus, ils ne font que se développer, cette année, il avait un stand à Essen pour présenter ce jeu et il a marché du tonnerre dans le scoring BGG tout comme d’autres sorties belges dont Bruxelles 1987 (mais moins adapté à un public familial).

Dans ce jeu, vous incarnerez un pirate à la tête d’une flotte de navire et vous devrez vous déployez au mieux sur les mers houleuses en vue de ralentir le développement de votre adversaire ou alors marquer des points afin de remporter la partie… Dilemme ! Je vous présente ce jeu car il est spécialement dédié à 2 joueurs. Comme nous le savons, les structures familiales évoluent et Pirates Under fire permettrait aux familles monoparentales de pratiquer les jeux de sociétés fonctionnement clairement à 2 (sans avoir ce sentiment que cela fonctionnerait mieux à 3 ou 4).

Topiary

10+ / – de 30 min  / 2 à 4 joueurs

C’est parti, allons visiter les jardins sans se gâcher la vue avec des structures buiesques trop grandes ! C’est le concept de ce jeu, un ensemble de visiteurs viennent voir les beaux jardins avec des sculptures sur buis mais attention, il ne faut pas gâcher la vue de SES visiteurs. J’insiste sur le SES car après la première partie, vous vous rendrez compte que vous irez embêter vos adversaires afin de scorer un maximum de points.

La manière de scorer les points, dans ce jeu de Danny Devine edité par Renegade, est d’aligner par ordre croissant orthogonalement ou en diagonale des buis avec la même forme.

Un bon petit jeu demandant de la réflexion et une belle anticipation. On redemande à jouer afin de s’améliorer et de contrer son adversaire. Une très chouette expérience ludique mettant en ébullition les neurones des Mini Ludistes.

Letter Jam

10+ / 30min à 1h  / 2 à 6 joueurs

Avez-vous deviné le mot dans la photo ? Si c’est le cas, vous avez compris le concept de ce jeu ! On est dans un jeu de langue dans un style de motus (pour ceux qui connaissent) mais totalement coopératif cette fois.

En début de partie, vous devrez faire vos propositions de mots avec les lettres visibles (sauf la sienne) et collégialement vous devrez décider quel joueur est celui qui permettrait d’aider au mieux l’ensemble des joueurs.

Lors d’un début de partie, vous sélectionnerez un certain nombre de lettre afin de créer un mot que vous seul connaissez. Une fois que vous avez trouvé votre mot, vous mélangez les cartes et vous les passez à votre voisin. Ce dernier doit mettre les cartes face cachée devant lui sauf une qui est installée sur un chevalet (mais il ne peut pas la voir).

C’est là où cela devient coopératif, vous devrez faire des propositions de mots en utilisant un max de lettre pour que les joueurs trouvent leurs lettres en vue de déchiffrer le mot que vous aviez créé en début de partie.

On a adoré y jouer que ce soit des enfants en passant aux plus âgés. Les jeunes développent leur vocabulaire et les vieux apprennent des mots grâces aux jeunes autour de la table. Une belle expérience ludico-pédagogique que nous devons à Ondra Skoupý édité chez Iello

Frutti Di Mare : Veni, Vidi, Antipasti!

10+ / 1h à 2h  / 2 à 6 joueurs

On est dans un thème complètement décalé comme à l’habitude des jeux édités par Black Box Adventures. Je vous avais déjà parlé de Revenge of the Dictators dans un autre article. Nous voilà, ici, dans un plat de nouilles où vous incarnez un roi « Crabe » afin de vous défendre vous aurez à votre botte tout une infanterie de couteaux, palourdes, homards ou encore anguilles.

En dessous de cet aspect, on peut dire que l’on retrouve un jeu clairement tactique et stratégique. Je ne me permettrais pas de faire une comparaison avec les échecs de peur de ne m’attirer des foudres ludiques. Mais, on est clairement dans une logique de placement, d’attaque avec des pions ayant des habilités particulières. Les deux grosses différences est la notion de hasard introduite par la présence de dés d’attaque et de défense ainsi que la possibilité de jouer jusqu’à 6 autour de la table.

Pour moi c’est une agréable introduction à ce type de jeu avant de passer à l’abstraction totalement mathématique du jeu d’échec pur et dur. Nous devons cette création à Maarten de Schrijver

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Paris New Eden : une vision post apocalyptique verdoyante !

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Un vent frais souffle sur le thème post apocalyptique… On en a fini des déserts au milieu de nulle part ! Les auteurs Ludovic Maublanc et Florian Grenier ainsi que Matagot prennent le contrepied en nous plongeant au sein d’une grande ville européenne (Paris dans le cas où vous n’auriez pas compris) totalement végétalisé dans la veine de l’artiste Chris Morin-Eitner. Cet artiste présente une vision du monde où les forces de Gaïa aurait repris leur droit au sein des espaces extrêmement urbanisés.

Voici le pitch « Une impensable catastrophe a ravagé l’Europe. Les principales infrastructures de Paris sont détruites. En quelques semaines, la ville est recouverte d’une étrange végétation luxuriante. Les survivants de l’apocalypse doivent se rassembler et retrousser leurs manches pour reconstruire une civilisation dans ce nouvel Eden »

Dans la version de Matagot, préparez-vous à sortir la machette pour aller tailler de la liane dans la forêt dense développée dans les avenues haussmanniennes. En tant que bon survivaliste, votre objectif est de survivre à cet univers hostile avec la volonté de reconstruire l’humanité ! Ambitieux, les parisiens ^^. Un élément a retenu mon attention en tant que professeur de géographie, c’est le maintien des 4 saisons que l’on connaît alors qu’il y a le développement d’une végétation luxuriante. Est-il naturel ou a-t-elle, elle, aussi une origine humaine ?  Quoi qu’il en soit, vous aurez 4 saisons pour devenir l’une des 4 refuges le plus pérennes.

How To Play ?

Installation

  1. Placez le plateau central et distribuez un plateau individuel à chaque joueur ainsi que 3 cartes « objectifs »
  2. Lancez le nombre de dés indiqués sur chacune des zones et placez-les. N’oubliez pas de placer les tuiles : « Batte », « Jumelles » et « Héroïne ».
  3. Placez au hasard face visible, 3 jetons « équipements » (n’oubliez pas de préparer les 3 autres piles de 3 jetons)
  4. Après avoir retiré 5 jetons survivants représentants un métier différent chacun, mélangez les jetons survivants restants et placez-les face visible sur les emplacements de la Gare.
  5. Préparez les cartes « Ponts » ainsi que les cartes pour chacun des métiers servant lors de la phase d’enchère
  6. Tirez face cachée 3 tuiles événements (hors des 4) et placez-les visibles sur les emplacements prévus
  7. Chaque joueur place son pion sur la piste des score et son cube à proximité de la piste « nourriture ».

Phase de jeu

  1. Récupérer des survivants
  • Dans cette phase, vous allez récupérer le dé sur l’un des différents lieux présents et le placer dans votre plateau individuel. C’est un des survivants que vous avez rencontré sur votre chemin et que vous recrutez. En plus de le recruter, vous allez pouvoir réaliser l’action du lieu.
  • La Tour Eiffel = choisir l’un des événements et le mettre face cachée. Si vous êtes le premier à réaliser l’action, vous prenez le jeton « Héroïne » très utile pour accomplir les événements.
  • Le pont = piocher les 3 premières cartes « Missions » et en garder une seule
  • Le restaurant = prendre un jeton conserve
  • Le centre = choisir l’un des jetons équipements encore disponibles ou le jeton « Batte » ou le jeton « Jumelle ». Le jeton « Batte » vous permettra d’avoir l’avantage lors des enchères et le jeton « Jumelles » vous permet de devenir 1er joueur lors de la saison suivante. Si vous le possédez en fin de partie, vous gagnerez 2PV supplémentaires
  • La gare = choisir un des survivants (jeton) et l’ajouter à son plateau individuel.

2.Acquérir des aménagements

Une fois l’ensemble du plateau vide de ses dés, vous allez passer à la phase d’aménagements fonctionnant sur le principe de la majorité. Les joueurs annoncent leur force en fonction des métiers présents sur leur plateau individuel. Le joueur ayant la plus haute valeur du métier concerné peut choisir en premier son aménagement. Il est important de souligner trois éléments :

  • Le joueur possédant le jeton « batte » peut gagner une majorité même s’il est en infériorité numérique
  • Les jetons « Joker » peuvent remplacer n’importe quel métier à condition d’en avoir déjà au moins un sur son plateau individuel.
  • il est possible qu’un joueur n’acquiert aucun aménagement pour un « métier ». En effet, s’il ne possède pas ce type de métier, il ne peut pas l’acquérir.

L’intérêt des aménagements, c’est qu’ils permettront de réaliser des objectifs de saisons, des individuels mais aussi avoir des équipements ou des fonctions supplémentaires.

Une fois la phase de majorité terminée pour l’ensemble des « métiers », vous devez transformer vos jetons « survivants » en nouveau membre de votre communauté… Vous allez voir cela à un impact sur la suite !

3. Résoudre la saison et les besoins en nourriture

  • Vérifier si vous êtes en capacité de résoudre l’événement de la saison en cours.
  • Nourrir l’ensemble de la population de son refuge

Pour cela, vous comptez le nombre de survivants de votre refuge. Le nombre vous donnera une position sur la piste de « nourriture » vous indiquant le nombre de fermiers dont vous avez besoin pour nourrir votre population.

Vous avez assez de fermier, c’est top, vous pouvez scorer les points indiqués.
Vous n’avez pas assez de fermier, mais vous avez des canettes de nourriture en nombre suffisant, vous scorer aussi les points indiqués. 1 jeton « canette » = 1 fermier

Vous n’avez pas assez de fermiers et de canettes, vous ne scorer rien du tout mais vous n’avez aucune pénalité.

4. Préparer la saison suivante

La mécanique

Après quelques parties, les avis sont très divergeant sur ce jeu. Certains apprécient, la diversité des possibilités dans la constitution de son refuge alors que d’autres estiment que c’est assez répétitif avec un thème collé sur une mécanique sans vraiment de lien profond.

Ouvertement, je reste totalement indécis sur le jeu. Pour ma part, je pense que la mécanique est intéressante et est chouette mais, à regarder de plus près, il y a une manière spécifique de scorer, le ration population/nourriture. J’aurai apprécié que l’on aille plus loin dans la mécanique et rendre le jeu plus punitif afin de se retrouver en situation post apocalyptique.

Bien entendu, il faut mettre cela en perspective avec l’âge minimal pour y jouer qui est de 8 ans. Avec des enfants autour de la table de cet âge, il est vrai que la mécanique est bien pensée et elle est bien adaptée pour un jeu de stratégie. Une très jolie initiation pour des enfants. Pour résumer la mécanique reste fluide, claire et fonctionne bien et est idéal pour un public familial voulant s’initier aux jeux de stratégie. Maintenant, si vous êtes habitué aux jeux « expert » et que vous vous attendiez à cela avec Paris New Eden, vous serez déstabilisé par rapport à vos attentes.

Dans ce cas, je vais le noter en gardant à l’esprit l’objectif qu’il poursuit, celui d’être un jeu familial. Dans ce cas, une mécanique claire, sans accro permettant de construire des stratégies sur le court terme lui vaut un 7,5/10.

L’interaction

Pour la part d’interaction, elle est présente mais je reste légèrement sur ma faim. Il y en a uniquement au moment des enchères. Vu le thème dans lequel on se retrouve, j’aurai apprécié la possibilité de rentrer en conflit avec les autres refuges. Autant ne prôner la violence dans un jeu familial, je l’accorde totalement. Maintenant, dans un monde post apocalyptique même recouvert de jolies azalées, les rescapés ne seraient pas tout doux entre eux, je crois. Je lui donne un 6,5/10 car j’aurai voulu que les auteurs poussent le concept plus loin ou du moins envisagent une version familiale pouvant s’adapter à un public plus expert.

Le matériel et le visuel

Côté du matériel et des illustrations, je n’ai rien à redire. Du plateau principal en passant par les individuels et les dés, on est clairement immergé dans l’univers. Justement contrairement à Dandy Meeple, j’apprécie le thème post apocalyptique décalé par rapport à l’imaginaire commun que nous nous en faisons. Ce thème apporte un vent de fraîcheur sur la thématique et permet de ne pas tomber dans les mécaniques habituelles dans une vision désertique où il faut collecter de l’eau, du pétrole et des armes. Je valorise la prise de risque dans ce cadre par rapport aux thématiques habituellement servies en lui donnant un 9/10.

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Passing through Petra : « À la file indienne, indienne, indienne »

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Une de mes meilleures découvertes d’Essen fut ce jeu (de 2018) édité par Renegade Game Studio en version anglaise… Je n’ai rien vu encore pour une version francophone. Je vais tout de même vous en parler car il en vaut sérieusement la peine ! Ce jeu créé par J. Alex Kevern est un jeu expert de programmation à partir de 14 ans pour 2 à 4 joueurs d’une durée de 60 minutes.

Dans Petra, vous serez transporté dans l’Antiquité à Pétra (Jordanie actuelle) où vous devrez commercer avec les marchands arrivant avec leurs caravanes au travers du canyon. L’objectif est de devenir un marchand renommé en réalisant les meilleures transactions possibles avec les commerçants affluent des quatre coins du monde (Inde, Egypte, Italie, Chine et bédouins).

Mise en place

Installez le plateau principal au centre de la table. Sur celui-ci, vous remarquez la présence :

  • des zones de commerces se trouvant de part et d’autres du canyons
  • la zone d’actions divisée d’un carré divisé en 9 cases.
  • L’espace avec les encoches pour installer le canyon et au bout l’espace pour placer la Khazneh
  • Des espaces dessinés pour installer les cartes « villageois » du côté droit du canyon et du côté gauche, les cartes « influence »

A proximité du plateau, mettez à disposition différents éléments :

  • Les extensions de marché pour votre plateau individuel
  • Les tuiles « Négociant en or », Les tuiles « commerçant permanent »
  • Les tuiles « constructions »
  • Les tuiles « chameau »

Chaque joueur reçoit :

  • Son plateau individuel étant différent pour chacun des joueurs
  • Les cubes de sa couleur et les place dans les encoches à cet effet sur son plateau individuel
  • Les 5 travailleurs de sa couleur qu’il place à proximité de son plateau
  • Le pion de sa couleur qu’il place au centre du carré de 3X3 du plateau
  •  Les disques de sa couleur qu’il place sur le X de chacune des routes d’influence sur le plateau principal. En début de partie, il faut que ce soit la face vierge qui soit visible.
  • Le premier joueur reçoit 1 jeton « chameau », le second en reçoit deux et ainsi de suite.
  • 6 tuiles « commerçants » pris depuis le sac en velours et les place dans l’ordre du tirage sur l’espace en bas de leur plateau individuel nommé « la ligne de marché ». Dans le cas où un joueur pioche 3 commerçants identiques, ils doivent les enlever et en reprendre 3.
  • 4 tuiles « commerçants » mais, il doit les placer au-dessus de leur plateau individuel en faisant correspondre la couleur du jeton avec celle présente sur leur plateau individuel.
  • 2 cartes « influence », il en conserve une face cachée (après en avoir pris connaissance) et défausse l’autre.

Avant de commencer la partie, compléter dans l’ordre du tirage le canyon avec les différents commerçants jusqu’à que celui-ci soit complet c’est-à-dire 20 tuiles.

How To Play ?

Dans ce jeu de stratégie, vous aurez l’objectif d’avoir placer les 9 cubes de votre plateau individuel sur les différentes pistes de commerce présent sur le plateau principal. Lors de votre tour, vous devrez déplacer votre marchand d’une case pour indiquer le lieu (et l’action de celui-ci- que vous avez choisi. Vous avez différentes possibilités :

  • Le plaza où vous pourrez prendre deux tuiles accessibles dans la section « Plaza »
  • Le Siq où vous pourrez prendre une tuile accessible dans la section « Siq »
  • Le marché où vous réaliserez vos actions de marché afin de faire avancer votre disque sur la piste lié à l’origine géographique de votre commerçant.
  • Le village où vous pourrez enlever vos pions « travailleurs » de votre plateau individuel et en fonction du nombre de pions que vous déchargez, vous pourrez prendre une carte « villageois » octroyant une habilité temporaire ou permanente

Dans le cas du Plaza et du Siq, une fois en possession de ou de vos marchands, vous devrez les placer sur votre ligne de marché (dans l’ordre que vous voulez) entraînant un effet de coullisage vers la droite de ceux présents. Les marchands sortant de votre ligne de marché doivent être placé dans la partie supérieur de votre plateau individuel en faisant correspondre les couleurs.

C’est l’espace de marché qui est le point crucial du jeu vous permettant de réaliser les actions nécessaires pour placer vos cubes d’influence sur les différentes pistes de commerce. On va faire un peu des maths ici !  Afin de marquer votre choix de commerce, vous allez placer un pion travailleur en dessous de la colonne de commerçants présents au-dessus de votre plateau individuel.

Mais, quelle colonne choisir me direz-vous ?

Au niveau des encoches travailleurs, vous avez les symboles illustrant avec qui vous pouvez commercer (c’est ce qui différencie chacun des plateaux). Par exemple, la Chine commerce avec l’Egypte, dans ce cas, vous allez compter le nombre de tuile « Chine » présent dans votre colonne que vous allez multiplier par le nombre de tuile « Egypte » présent dans votre ligne de marché. Si vous avez 3 tuiles « Chine » en colonne et 4 tuiles « Egypte » dans votre ligne de marché, vous obtenez le résultat 12.

Mais à quoi sert ce résultat ?

Cela va vous permettra d’avancer sur la piste d’influence, marqué par votre pion « travailleurs », du nombre de cases obtenus lors de votre acte de commerce. Sur chacune de ces pistes d’influence, la 4e case vous rapporte un bonus (extension de marché, négociant en or, commerçant permanent, constructions). Une fois que vous arrivez sur cette case, vous retournez le disque pour mettre le symbole cube face visible, vous continuez votre parcours jusqu’à pouvoir décharger un cube dans l’une des zones prévues à cet effet. Une fois le déchargement effectué, vous mettez votre disque face vierge visible.

Cela va de même pour la piste de commerce lié au commerce local (bédouin) où vous gagnerez des jetons « chameau » vous permettant d’avancer d’un nombre de cases supplémentaires équivalent au nombre de tuiles « chameau » dépensées sur les différentes pistes d’influence. Mais aussi, de remporter des cartes « influence » supplémentaires ! Une fois celles-ci achevées, vous pouvez aussi y placer un de vos cubes.

Finalement, on en pense quoi de ce jeu ?

Pour une fois, j’accroche à fond dans un jeu de programmation… Habituellement, je me fais laminer et je n’arrive pas à voir les meilleures options à saisir ! Ici, j’ai vraiment pris un sérieux plaisir à jouer et à essayer d’organiser mes commerçants afin de placer mes cubes. Peut-être que le jeu est suffisamment équilibré pour qu’après quelques tours, un joueur ne sente pas qu’il ne pourra pas remonter la pente comme j’ai eu le cas dans Otys par exemple. Dans Otys, il y a un vrai effet boule de neige car c’est ta programmation de départ qui est décisive pour l’ensemble de la partie. Tandis qu’ici, le tirage au hasard des tuiles permet aux joueurs d’ajuster leur stratégie. Si vous aimez planifiez, vous allez surkiffer ! Vous pouvez planifier vos actions mais aussi anticiper les actions de vos adversaires grâce à la position de leur commerçant dans le carré de 3X3.

Pour ma part, on peut clairement dire que la mécanique est fluide, précise et claire ! On sait où l’on va et rien n’est laissé au hasard. Sans oublier que nous sommes face à un jeu asymétriques de qualité. De plus, la thématique colle parfaitement à la mécanique rendant le jeu super immersif tout comme aux faits historiques de cette région. On kiffe vraiment on met un bon 9/10.

Du côté de l’interaction, on est plutôt dans de l’indirect. On ne va pas aller faire le bazar dans le jeu de l’autre. A moins que prendre les tuiles qu’il convoite pourrait être une forme d’interaction ou la manière de placer son pion sur la grille de 3X3 pour le bloquer dans ses déplacements. C’est des suppositions car dans aucune partie, nous n’avons joué de cette manière-là, on a observé la stratégie de l’autre afin d’optimiser la sienne sans jamais s’entraver. On est plutôt pacifique dans ce type de jeu.  On part plutôt sur un 7/10.

Maintenant du côté esthétique et matériel, c’est dingue tant à la fois la qualité des illustrations que du matériel. On commence avec les parties du canyon en plastique moulé et prépeint. C’est juste trop bien et hyper immersif. Les illustrations sont super jolies avec pleins de couleurs. Maintenant, lors de l’installation, on doit être hyper minutieux pour installer le canyon sans endommager le plateau. En effet, les parties du canyon s’insèrent dans le plateau à l’aide de petites encoches. Je me demande comment le plateau va tenir avec cela…. On part sur un 8/10.

Pour finir, un bon 8/10, une très chouette découverte qui m’a réconcilié avec les jeux de programmation. On verra avec le prochain si j’accroche à nouveau !

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Professeur Evil et la Citadelle du Temps : Vous êtes en retard pour le thé !

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Cela fait quelques temps que je voulais tester ce jeu, sa thématique SteamPunk faisant appel à des mécaniques liés aux temps, j’adore ! Je suis un grand fan du concept du Time Travel dixit la série Doctor Who (petite info sur moi au passage). En plus de la thématique, on est clairement, déjà, sur un jeu soigné visuellement comme l’ensemble des jeux édités par FunForge. Ils prennent grand soin dans leur réalisation et pour cette édition, ils ont fait appel à Biboun connu également pour Dice Forge, Ishtar, Raids et j’en passe. J’accroche vraiment à son style graphique.

Du côté des auteurs, on n’a pas affaire à des inconnus avec Matthew Dunstan et Brett J. Gilbert ayant développés Elysium et Pyramides. Pour ce jeu développé pour 2 à 4 joueurs (dès 8 ans), vous devrez, en coopérant, récupérer discrètement les objets conservés jalousement par le Professeur Evil dans sa demeure. Le chrono est lancé, vous avez 1 heure !

Voici le pitch de départ : « Formez une équipe d’aventuriers et partez à la recherche des fameux trésors cachés dans le manoir du Professeur Evil : la Joconde, la pierre de Rosette, la machine d’Anticythère… Tous ses larcins sont sous clef au cœur de sa demeure. Parcourez les couloirs et déverrouillez les portes pour désactiver les pièges qui protègent les trésors.

Récupérez-en 4 avant que le professeur ne les enferme à tout jamais ! »

Concernant la mise en place, elle ne peut pas être plus claire et fluide. On commence par placer le professeur Evil dans son laboratoire ainsi que le marqueur temps au centre de la table sur XII. Ensuite, on place les marqueurs « Porte » sur les seuils du plateau de jeu. Pour terminer, on installe 6 « Pièges » en mode actif au hasard grâce aux tirages des cartes « Lieu ». On répète la même opération avec les cartes restantes mais en plaçant les 6 « Pièges » en mode inactif. Une fois cette étape réalisée, installer les tuiles « Trésors » à l’aide des cartes « Lieux ». Pour les trésors, n’oubliez pas de placer le marqueur rouge sur la tuile trésor et de placer l’autre marqueur rouge sur l’horloge centrale à N minutes (= nbr de minutes indiquées sur la tuile trésor) du marqueur de temps. Faites de même avec les marqueurs vert et bleu. Une fois que cela est fait, choisissez votre personnage et prenez vos cartes « Action », votre marqueur de position et votre tuile personnage.

Lors d’une partie, vous pourrez réaliser plusieurs actions :

  • Piochez 2 cartes « Action » et les lire à haute voix (c’est un coop, je le rappelle)
  • Faites vos actions au nombre de 3 :
    • utiliser une carte « Action »
    • se déplacer
    • déverrouiller une porte
    • désactiver un piège
    • récupérer un trésor

Ensuite, une fois le tour du joueur actif terminé, vous devez lancer 3 dés afin de connaître les agissements du professeur Evil. Ces actions sont les suivantes :

  • il se déplace dans le manoir entraînant la fermeture des portes déverrouillées, la réactivation des pièges inactifs et il vous fait fuir si vous vous trouvez dans la même pièce
  • il utilise un passage secret
  • il accélère les opération de sécurisation nous laissant moins de temps pour récupérer les trésors

D’ailleurs, je me rends compte que je ne vous ai pas dit à quoi servait cette énorme horloge au centre du plateau de jeu ! Et pourtant, c’est le sel de ce dernier, vous allez courir après le temps comme le Lapin Blanc dans Alice. Dans le cas où le marqueur de temps atteint ou dépasse un marqueur « Trésor », celui-ci est perdu ! Le professeur l’a complétement mis à l’abri.

Maintenant, pour contrer ces actions, vous avez vos cartes « Action » bien utiles mais aussi, vos habilités spécifiques s’activant à certains moments dans la partie (indiqué par l’horloge au centre de la table).

La partie se termine positivement si vous arrivez à récolter 4 trésors et négativement, si le professeur arrive à sécuriser 4 trésors.

Côté mécanique de jeu

Le point fort de ce jeu est l’opposition dans sa mécanique totalement aléatoire et les actions structurées par les joueurs. Déjà à l’installation du plateau, tout n’est qu’aléatoire de l’installation des trésors à l’installation des pièges actifs ou inactifs.  Pour finir, l’autre grande source d’aléatoire est le déplacement du Professeur Evil pouvant ruiner la meilleure stratégie car personne ne peut prédire ce qu’il va faire. C’est qui nous a plu, ici, c’est qu’aucun joueur ne joue le professeur Evil comme dans la plupart des jeux. Dans le cas où un joueur joue le perturbateur, on peut plus facilement anticiper car il va essayer d’optimiser son action tandis qu’un jet de dés n’est qu’un jet de dés. Durant notre partie, nous avons souffert de cela car à plusieurs moments, les trésors nous sont passés sous le nez !  

J’entends déjà des ludistes hurler aux loups en disant : « Un jeu de hasard, pfff ». Justement détrompez-vous, vous serez amené à collaborer et établir une stratégie ensemble (pour une fois, cela vient tout naturellement dans ce jeu, on n’a pas l’impression que c’est artificiel) où vous serez totalement cuit ! Si vous adorez le coop sans traître, vous allez l’adorer !

Pour nous, il est vraiment cool, avec une vraie mécanique de coopération où chacun des joueurs doit s’investir dans la partie. On apprécie et on lui donne la note de 8/10

Côté interaction

Je ne vais pas me répéter par rapport à ce que j’ai déjà écrit. Mais, vous l’avez compris on est dans de la full interaction d’entraide et pas dans du je te mets sur la face. Ce qui nous a plu aussi, c’est qu’il n’y a pas de temps limité de discussion afin de planifier les actions du groupe. C’est très chouette quand on joue avec des enfants car, ils ont le temps de planifier et de construire leur stratégie et surtout de la remodeler en fonction des actions du professeur.

Maintenant quand on est juste avec des adultes et que l’on veut faire battre son palpitant, rien ne vous empêche de vous mettre un timer de 2 minutes (ou moins, si vous aimez le stress) afin de réaliser vos actions. Je pense que le taux de réussite des parties va dégringoler plus que vite !

On est aussi sur un 8/10

Côte esthétique et matériel

Déjà on surkiffe le style graphique de Biboun qui nous immerge totalement dans l’univers steampunk du jeu. Il n’y a pas assez de jeu sur cette thématique qui sont aussi bien rendus. Tout est soigné de la boîte au plateau en passant par les cartes et les tuiles. Même le thermoformage est top, l’ensemble des éléments tiennent dedans et on ne se pose pas de question sur un renfoncement dont ne comprend pas l’utilité. Bravo à l’illustrateur et à la maison d’édition pour le soin et le perfectionnisme dans cet aspect ! 9/10

Au final, on le recommande car il va demander une belle coopération entre les joueurs, des capacités d’observation permettant l’élaboration d’une stratégie gagnante pouvant être remodelée en fonction des déplacements du professeur. Un très bon jeu familial qui ne pourra ravir les yeux et les jeunes ludistes ainsi que les parents. Je ne peux m’en empêcher, ce jeu est aussi une bonne manière détournée de faire lire l’heure à vos enfants (en plus avec des chiffres romains)… Je suis prof, je peux pas m’en empêcher !

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Ludum : What Does The Fox Say ?

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Je vous avais déjà fait découvrir le contenu des box du Coffre à Jouer. Maintenant, un nouveau concept de box de jeu a vu le jour en France fin 2019. Si je vous en parle, c’est qu’elle débarque aussi sur le territoire belge pour cette fin d’année.

Au fait, c’est quoi Ludum ?

C’est une société bordelaise développée par deux amis, Fabien et Vincent, chacun d’eux passionnés par les jeux et voulant partager cette passion ! Pour Vincent, le jeu de société moderne qui lui a ouvert le monde ludique, c’est Dominion. Quant à Fabien, c’est grâce aux cartes Magic et le Loup Garou de Thiercelieux.

Fabien
Vincent

Leur objectif était double d’un côté, ils voulaient partager et faire découvrir le monde du jeu, et de l’autre, rendre cette passion accessible en la démocratisant. Grâce à leurs compétences en Web et en jeu, ils lancent Ludum où ils proposent des offres d’abonnements ainsi qu’une boutique online. Une nouveauté par rapport aux autres offres de box, c’est la diversité des styles de box en fonction des profils des joueurs. Comme ils le soulignent :  « Il est en effet difficile pour un novice d’entrer dans une boutique de jeu de société et de savoir vers quel jeu se tourner. Notre offre de box lui permettra définir ses goûts, en découvrant tous les trimestres de nouveaux jeux et en s’informant sur le monde du jeu de société grâce à notre magazine.

Pour un joueur plus expérimenté, c’est le rythme de sortie des jeux qui sera dur à suivre, avec plus de 500 nouveautés par an. S’abonner à une de nos box lui permettra d’être sûr de découvrir tous les trimestres une sélection récente, accessible et originale de jeux, sélectionnée par nos soins.

Notre objectif est d’offrir aux joueurs tous les outils et la connaissance nécessaire pour s’épanouir de l’univers ludique. »

Quelles formules proposent-ils ?

Afin de rencontrer différents profils, ils ont développé 4 types de box avec des appellations limpides :

–          Party Box où vous retrouverez des supers Party Games afin de mettre l’ambiance lors de vos soirées entre amis.

–          Family Box contenant des jeux spécifiquement sélectionnés à la fois pour les enfants et les parents.

–          Discovery Box, vous avez dépassé le stade de la découverte et vous souhaitez vous aventurer dans des mécaniques plus poussées

–          Total Box, vous ne savez pas choisir entre les 3, celle-ci vous conviendra le mieux ! Vous recevrez les jeux des 3 box précédentes.

Comment Ludum se démarque sur le marché ?

–          La présence d’un magazine pour en apprendre plus sur le monde du jeu de société

–          Un jeu à créer soi-même intégré dans le magazine  

–          La possibilité d’échanger sur la boutique un jeu contenu dans la box que l’on a déjà dans sa ludothèque

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Spiel Essen : pèlerinage 2019 “Check”

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Me revoilà de retour, après mon périple en terre sainte, pour vous faire un compte-rendu de nos découvertes mais aussi des futures sorties… Comme chaque année, cette édition a permis de retrouver des connaissances ludiques tant dans les auteurs, éditeurs, distributeurs que des bloggeurs. Je suis toujours un peu triste de ne pas avoir pu voir certains mais, nul n’est tenu à l’impossible quand on voit la taille du Messe tout comme de la quantité de visiteurs avec cette année 209.000 personnes au total sur 4 jours. Un petit aperçu ci-dessous lorsque l’on attendait l’ouverture des portes du salon

Maintenant du côté de la ludosphère, nous avons fait de super découvertes tant les grosses maisons d’édition comme chez les jeunes auteurs ou les petits éditeurs. Fort difficile de ne pas avoir manqué certains éléments sachant qu’il y avait au moins 1.247 jeux présentés lors de ce festival. Certains jeux ont retenu mon attention plus que d’autres : The magnificient, Bruxelles 1987 (que je vous avais fait découvrir lors de l’une de mes après-midi ChocolaDés), Kosmopolit, Adventures in Neverland (en KS à partir de janvier), Superfly, Kraken Attack, Flyin’Goblin, DownForce : courses sauvages, Kitara, King Of Tokyo – Dark – édition, the big book of Madness, Ve element, Last Bastion, It’s a Wonderful World, Feelings Revelation, The Grimm Masquerade, Rush MD, Aftermath, Obscurio, Deep Blue, Cthulhu Death May Die, On the underground, Terror below, Paris New Eden, Cairn, Tapestry, Reload, Rapa Nui, Boomerang, Vintage, On Mars, Fuji Koro, Ishtar

Retrouvez ci-dessous, notre reportage photos commentées

Nous, voilà, arrivé à Essen ! Prêt pour le SPIEL 2019 mais d’abord, prenons patience avant l’ouverture des portes

Avant de se lancer dans les allées du Messe, approfondissons nos connaissances sur l’impact du jeu dans les pratiques pédagogiques ! Très intéressant 🙂

Lançons dans les allées… Avant, faisons un détour par le hall des nouveautés

Une chouette (c’est le cas de le dire) pour Wingpan

Je l’attendais celui-là et je n’en suis absolument pas déçu ! Un article suivra 🙂

On termine chez Matagot pas un jeu 2 joueurs plein de stratégie
Attention, des ennemis de Last Bastion rodent dans les allées !
Un jeu attendu et qui a connu du succès clairement durant le salon (il en connaîtra après aussi)
Carnival Monsters chez Gigamic
Fuji Koro chez Game Brewer
Terror Below édité par Origames
Cthulhu: Death May Die en KS édité par CMON

Aftermath édité par Plaid Hat Games
Comanaute édité par Plaid Hat Games
Deep Blue édité par Days of Wonder
Obscurio édité par Libellud

Quittons le hall des nouveautés pour silloner à travers les allées du Messe

On commence avec Iello

Un détour chez Matagot et Kolossal Games

Lors du salon, j’ai pu découvrir les nouveautés qui allaient sortir tout prochainement ou pour Essen 2020 mais je n’ai pas pu faire de photos. J’ai fait la demande d’un press kit afin de vous faire partager ces découvertes qui ne pourront que ravir vos besoins ludiques. Du côté de Matagot, on part sur 3 jeux avec Vintage (petit jeu de voyage au prix de plus ou moins 10€) où vous devrez réaliser des collections d’objets Vintage. Il est sympa, facile à prendre en main, idéal entre amis ou pour faire un break entre deux mastodontes. Ensuite, on a un super concept de Draft & Write avec la thématique de l’Australie. J’ai totalement accroché lors de la présentation, je l’attends pour qu’il rejoigne ma collection… En plus, il parait qu’il y aurait deux autres dans la même lignée sur l’Europe et l’Amérique. Pour finir, il y a Rapa Nui qui sera de sortie pour Essen 2020 où vous devrez récolter des ressources pour construire vos statues Moaï et ensuite leur déposer des offrandes. Les illustrations sont très chouettes et les petites statues en résine sont trop fun.

Du côté de Kolossal, j’ai pu tester un prototype qui sortira en KS en janvier. Un jeu solide mais dans lequel l’immersion est immédiate et on se prend très vite au jeu. Mai surtout, on en redemande car on veut développer et améliorer sa tactique. En tout cas, si vous adorez Battle Royal et Hunger Games, il ne vous reste plus qu’à le backer car on est à la croisé des deux styles. Vous pourrez optimiser votre équipement en fonction des packs présents sur le terrain mais aussi, réaliser des actions afin de gagner des points de gloire auprès des téléspacteurs savourant le spectable. Après avoir discuté avec les auteurs, le plateau offrira de nombreuses opportunités d’évolution et de changement tout comme les modes de bataille pourront aller du 1 vs 1, en équipe ou encore du catch the flag.

Encore une très belle édition ! Bien vite la prochaine… Mais, en attendant, nous aurons plein d’autres festivals avant l’édition 2020.

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Le coffre à jouer N°12… Attention aux SPOILS ! Tu peux pas, clique…

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Début de semaine, j’ai reçu la douzième édition du coffre à jouer avec la thématique « Positionnement ». J’étais assez intrigué par les jeux qui allaient être proposés dans cette box. Cela a été une surprise car je ne m’attendais absolument pas à recevoir ceux contenus dans la boîte.

Je ne le dis pas sous l’angle de la déception, bien entendu (quand vous verrez ce qu’il y a dedans :p). Mais, plutôt, sous l’angle de la surprise et de nouveau, leur choix m’ont permis de me diriger vers des jeux qui ne m’auraient peut-être pas tenté de prime abord dans les rayons de ma boutique de jeux favorite.

J’imagine que vous l’attendez avec impatience sur le pas de votre porte donc si vous ne voulez pas avoir la surprise gâcher, empressez-vous de cliquer sur la petite croix en haut à droite de votre navigateur. Pour les plus téméraires, suivez le guide afin d’avoir un aperçu des jeux présents dans cette édition.

Pour commencer, il y a les goodies qui collaient à la période de rentrée scolaire. En effet, vous trouverez dans la boîte, un crayon et une gomme KingDomino ne pouvant que ravir les ludistes en herbes.

SPOILERS N°1 : « Enfants de Pharaon, préparez votre séjour dans l’Au-delà. »

Dans la boîte en version classique, vous recevrez « Pharaons », un jeu qui rencontre l’adhésion de nombreux ludistes tant des plus chevronnés que dans la catégorie des amateurs. Ce jeu de Sylas et Henri Pym, illustré par Christine Alcouffe permettra de 1 à 5 joueurs de plonger dans l’univers de l’Egypte antique pendant une durée approximative de 60 minutes. Il est important de souligner que ce jeu a remporté le trophée 2018 du FLIP

Ce jeu édité par Catch Up Games ravira les plus grands comme les plus petits, âgés déjà de 12 ans, tant par la qualité du matériel, des illustrations que par la mécanique de jeu plus qu’ingénieuse avec le système de roue centrale se plaçant dans la veine du jeu « Les couleurs de Paris » (ou, peut-être l’inverse).

Voici le pitch de la boîte : « Avec son mécanisme central original de roue d’actions, Pharaon mélange astucieusement gestion de ressources et placement d’ouvriers. Vous y trouverez la profondeur et les sensations d’un jeu expert avec des règles épurées. Faites bon usage de vos ressources pour vous entourer de nobles et d’artisans, construire une Chambre Funéraire somptueuse, célébrer les Dieux et rayonner sur le Nil »

SPOILERS N°2 : « Evasion ou invasion ? »

Toujours dans l’offre de la box originale, vous recevrez ce jeu auquel je n’ai pas pu jouer comme prévu lors du Brussel Games Festival ! Et je n’y ai toujours pas joué, j’ai juste dépunché les éléments et assemblé les trains… Il me reste encore les fusées à assembler ! En tout cas, il faut avoir préparer le jeu avant de le sortir avec des ami(e)s. Il ne faut pas se dire « On découvre tout cela quand on l’ouvrira chez des potes ». Il y a tellement d’éléments qui rendent ce jeu vraiment super sympa et génial pour les gosses. C’est le retour que j’en ai de la part d’autres ludistes et des connaissances, les enfants adorent car il est plus que concret grâce à l’ensemble de ces éléments.

Vous l’avez, peut-être, reconnu ? Je parle de Save the Meeples de Florian Sirieix et illustré par Anne Heidieck édité pour sa version francophone par Blue Cocker.

Le déballage du jeu est fastidieux et à la fois, vous en mets pleins les yeux car tout est super joli, c’est comme recevoir son premier lego à la Noël. On s’amuse à dépuncher, a observer les nombreux et différents éléments. L’intérieur de la boîte, les illustrations ainsi que les cartes pliables représentant différentes localisation.

On peut dire que ce jeu est un jeu rien que dans le déballage. Une fois lancé dans une partie, vous en aurez pour 40 à 60 minutes (sauf si vous rencontrez l’une des possibles fins de partie) allant de 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus.

Un conseil, il faut le garder dans le coin de la tête soit pour Saint-Nicolas, Noël ou un anniversaire proche, il ne pourra que ravir toute la famille avec son pitch : « Les humains arrivent pour capturer les Meeples ! Installez vos Meeples dans la prochaine fusée en partance pour une nouvelle planète ou placez-les dans les trains pour les envoyer travailler. Ils pourront récolter des ressources à la mine, recruter à la taverne, lancer des fusées à al forge et même en construire de nouvelles dans la forêt. Mais, attention, il faudra également anticiper l’issue de cette aventure : une invasion des humains ou une évasion des Meeples dans l’espace ? »

SPOILERS N°3 : « Celestial Domination »

Pour ce dernier, il faudra avoir commander la box Premium pour l’avoir dans votre coffre à jouer mais vous ne le regretterez pas. J’en avais déjà fait un article lorsque j’ai reçu le prototype avant sa campagne Kickstarter. Maintenant, j’ai la boîte finalisée et je peux vous dire que le résultat est plus que top.

Pour en savoir plus sur ce dernier, cliquez sur le bouton ci-dessous (un peu de teasing)

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Pandemic : intervention d’urgence, l’addiction est dans la solution

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Dans ce nouvel opus de la saga pandémie, et il faut dire qu’il y en a des thématiques ! On est passé du standard se déclinant sous différentes thématiques par la suite, ils ont tenté l’aventure des legacy. Et maintenant, pour le plus grand plaisir des accros de la gamme, une version express mettant à rude épreuve vos nerfs avec la version « Intervention d’urgence ».

De plus, cet opus édité chez Z-Man Games a été développé par Kane Klenko, plutôt surprenant quand on sait que l’auteur phare de la gamme est Matt Leacock. Dans cette nouvelle version, vous incarnerez une série de spécialistes spécialement recrutés par les hauts commandants à l’échelle mondiale afin d’embarquer dans un avion, spécialement conçu pour cette mission de haut vol, pour porter secours aux différents états atteints d’une catastrophes.

Cette version est à 100% coopérative et palpitante, distribuée par Asmodée, pour un groupe de joueurs de 2 à 4 personnes à partir de 8 ans avec une durée d’intervention d’environ 20 minutes.

Prêt à embarquer pour la crise cardiaque ?

Chacun des joueurs incarnera un spécialiste, avec une habilité spéciale, présent à bord de ce vol et recevra aussi un set de 6 dés de la couleur de son pion. Sur chacun des dés, vous retrouverez des symboles représentant à la fois les différentes salles d’intervention mais aussi une face avion vous permettant de vous déplacer d’aéroport en aéroport afin de délivrer la marchandise au pays en état de crise.

Et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il ne faut pas jouer avec Tata qui a un souffle au cœur ou préparez votre téléphone prêt à appeler le 112. C’est clair que dans ce jeu, vous allez être mis à une rude et solide épreuve face à votre résistance au stress. C’est tout le piment de ce jeu clairement !

Plusieurs facteurs vont influencer votre jauge de stress… En premier, le sablier où vous avez deux minutes maximums pour résoudre le plus d’actions possibles, chacun à votre tour, se déclinant comme suit :

  • déplacer l’avion
  • se déplacer dans les différents espaces de l’avion
  • produire des ressources grâce à vos dés
  • éliminer ses déchets liés à la production de ressource
  • délivrer le territoire sinistré

Dans le cas où votre sablier se termine sans que vous ayez pu délivrer la zone en sinistre, vous devez retirer un palet mauve de votre QG. Dans le cas où votre QG se retrouve sans palets mauves, vous perdez la partie (l’une des fins de partie possible). Mais ce n’est pas tout, le jeu vous propose de pimenter votre expérience en la corsant grâce aux rajouts possibles cartes crises vous privant de dés à cause de bourrasque par exemple.

Franchement après plusieurs parties, on a toujours envie d’y rejouer comme si le stress procuré avait un côté addictif. Pour la plupart des parties, nous avons fini par hurler en disant « Mais dépêche-toi », « Vas-y mais fait cela ». Une chose est plus qu’évidente, il n’a laissé personne indifférent. D’un côté, il y a ceux qui en redemande à fond et de l’autre, ceux qui ont besoin d’une petite pause pour laisser leur palpitant reprendre son souffle. Même la deuxième catégorie revient pour reprendre sa petite dose d’adrénaline.

La mécanique est d’une simplicité et d’une efficacité déconcertante tout en offrant des vrais moments d’amusement et tout de même de stratégie. il est vrai que certain puriste ou afficionado de l’élaboration de la meilleure stratégie auront les poils qui se hérissent avec cet opus. Tout repose sur la rapidité dans les choix face à un lancé de dé. On pourrait dire que l’on est face à un jeu purement de hasard à la suite des inconnues laissées par les lancés de dés… Et bien, je ne suis pas forcément de cet avis ! Le hasard dans ce jeu est totalement, pour moi, occulté à partir du moment où ce sont les choix stratégiques de conservation ou de relance des dés qui priment. Le joueur (et les autres aussi) a clairement une influence décisionnelle dans le déroulement de la partie et donc dans l’élaboration de la stratégie de groupe.

D’ailleurs, avant de me lancer dans l’écriture de cet article, j’ai hésité à l’écrire sous une bannière « outil de travail » dans ce sens qu’il pourrait être un très bon jeu de teambuilding d’entreprise posant la question de la gestion du stress face à des cas de crises.

Pour ma part, on est vraiment sur un très bon 8,5/10 pour la partie mécanique.

Du côté de l’interaction, c’est le cœur de touche du jeu, on ne peut pas plus coopératif même si le côté temps ne permet pas une coopération optimale en termes de choix. Par moment, on râle d’avoir mal joué certains dés. Mais, bien entendu, c’est l’objectif même du jeu. Si vous retirez le facteur temps, cela perd de son intérêt. Même si avec des enfants, je conseille pour lancer les premières parties de compter deux sabliers plutôt qu’un seul afin de permettre aux plus jeunes d’élaborer une stratégie ainsi qu’un choix conjoint. Lorsqu’ils ont compris, vous pouvez repartir sur un sablier de deux minutes. On part sur un 8/10.

Le côté esthétique et qualité du matériel, on est clairement sur du 9/10. La qualité des éléments est impeccable, on prend du plaisir à observer les différents dés, les illustrations. Tout est déjà très joli mais surtout de très bonne qualité. Vous vous en rendrez compte dès l’ouverture de la boîte qui est déjà de très bonne qualité aussi. Je pointerai juste un petit quelque chose, c’est la différence entre les dés verts et bruns qui pour moi en tant que daltonien est très difficile à distinguer. Maintenant, une personne sans cette difficulté n’a aucun souci pour les distinguer.

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Undo : un jeu de déconstruction plein de sens

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Cela faisait un moment que je n’avais plus abordé la question de l’apprentissage grâce à un jeu jusqu’à ce que je tombe sur Undo de Michal Palm & Lukas Zach édité par Gigamic. Pour cet article, vous n’aurez d’autres photos que celle de la boîte afin d’éviter tout spoil de l’histoire.

Plantons d’abord le décor, ce jeu est se décline en 3 histoires (vendues séparément) :

  • Ruelle pourpre
  • Prisonnier du passé
  • Le printemps du cerisier

Dans les 3 histoires, le jeu se joue entre 2 à 6 joueurs de 10 ans et plus pour une durée de maximum (vraiment) 60 minutes. Le coût d’une histoire est aux alentours des 11€. Pour reprendre l’explication du jeu du site Gigamic :

« Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d’influencer le passé pour changer l’avenir. Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d’avoir lieu. C’est l’aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d’années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d’un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes. Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n’avez pas le droit à l’erreur ! »

Dans une partie, vous devrez sélectionner des cartes narrant une portion de l’histoire du protagoniste principal et pour laquelle vous aurez un choix à réaliser entraînant l’accumulation de points. Ce sont ces points qui en fin de partie vous diront si vous avez pu changer le cours de son histoire et de sa fatale destinée ou pas.

Hormis l’intérêt ludique de ce jeu, je voulais me consacrer sur son aspect pédagogique à différents niveaux pour un cours de français ou de CPC (pour le côté argumentatif. Dans le cadre du cours de français, vous pourriez travailler 3 aspects grâce à ce jeu :

  • L’argumentation
  • Le schéma narratif
  • La rédaction d’une nouvelle fantastique ou de science-fiction à partir du jeu.
  • Le récit policier et de science-fiction/Fantastique

L’argumentation

Dans le cadre du cours de français ou de CPC, les professeurs sont amenés à développer la capacité à argumenter une position. Dans ce jeu, le joueur actif aura toujours le dernier mot sur le choix de l’action à prendre entre celles proposées mais, au préalable, il devra écouter tour à tour ses partenaires de jeu. C’est dans ce cadre que les élèves pourront s’initier aux techniques argumentatives afin de tenter de convaincre le groupe mais surtout le joueur actif

Le schéma narratif

Dans mes souvenirs de cours de français, la question du schéma narratif (petit rappel pour ceux qui auraient oublié, source) m’avait laissé plus qu’indifférant… Pour autant, il a un intérêt crucial dans la compréhension d’ouvrages ou de récit. Il serait pour moi intéressant d’utiliser les 3 histoires d’Undo en classe afin de soit introduire le schéma narratif auprès des élèves ou alors de transférer les connaissances établies de cette analyse en utilisant les 3 histoires. On pourrait tout à fait imaginer que les 3 groupes d’élèves devraient présenter le schéma narratif de leur histoire à l’ensemble de la classe. D’autant plus qu’à la fin de la partie, les joueurs disposent de l’entièreté de l’histoire.  

La rédaction d’une nouvelle fantastique ou de science-fiction à partir du jeu.

Il pourrait aussi être opportun de demander aux élèves d’écrire une nouvelle fantastique ou de science-fiction (en fonction de la méthode de voyage dans le temps). L’avantage de ce jeu est qu’il ne bride pas l’imagination et même plutôt le contraire, il le développe ! En effet, il pousse les joueurs à s’imaginer les conséquences des décisions qu’ils sont en train de prendre. C’est le principe de l’effet papillon. C’est pour cette raison qu’utiliser les histoires d’Undo comme support à la rédaction permettrait de donner un cadre aux élèves (ayant des difficultés à démarrer une histoire) tout en leur permettant, grâce aux ouvertures du jeu, à développer leur imagination (tout en leur redonnant confiance en eux).

Pour ma part, j’ai choisi l’histoire « Ruelle Pourpre » dans laquelle vous devrez enquêter sur la mort mystérieuse d’une personne dans une allée sombre. Je ne vous en dirais pas plus pour ne pas vous gâcher le plaisir. Le seul conseil que je peux vous donner est de jouer à ce jeu avec un groupe assez important car le cœur de l’action ludique de ce jeu provient des interactions avec les autres joueurs. Il est idéal à placer entre deux gros jeux lors d’une soirée ludique ou alors au moment de l’apéro avec des ami(e)s pour ne pas avoir les mêmes et inlassables discussions. Je recommande à condition de savoir avec qui et quand le jouer. Cependant dans une classe, c’est l’idéal car les élèves auront toujours un avis sur la manière de modifier le cours d’une histoire.

N’hésitez pas à partager vos avis mais aussi vos leçons développées à partir de ce jeu ! Qu’en pensez-vous ?

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[ 🔵 7 Wonders Duel, everytime everywhere… So addictive 😅]

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Vous avez peut-être vu passer l’annonce de Repos Production où vous êtes déjà bêta-testeurs de l’application 7 Wonders Duel. Pour ma part, j’ai la chance d’y avoir accès et franchement, j’attends avec impatience la version définitive ! Avec cette version applicative du jeu, fini les longs trajets en métro ou les soirées où tes potes ne sont pas libres pour jouer.

Comme vous pouvez le voir sur l’écran d’accueil, vous aurez plusieurs possibilité :

➡️Le jeu en local contre l’AI. D’ailleurs, elle est coriace car je me prends des raclées à chaque fois

➡️Le jeu en local mais side by side. Dans le cas où vous voudriez jouer avec un pote mais vous n’avez pas sur vous le jeu. Très chouette comme idée je trouve

➡️La version Quick match qui vous permettra de vous mesurer à un autre joueur online.

Au final, même si l’application en développement, on retrouve la qualité et le plaisir du jeu de carte. Un très chouette projet qui va en ravir plus d’un, j’en suis plus que sur !

Bon sur ce, j’y retourne pour essayer de vaincre l’AI… Apparement, je ne suis pas super bon… Sachant que Bruno Cathala a gagné déjà 17X….

En attendant la sortie officielle de l’application, vous pouvez patienter en achetant le jeux de cartes et son extension !

7 Wonders Duel – Boite de base

7 Wonders Duel – Extension “Panthéon”

Cover réalisée par Nuage vecteur créé par slidesgo – fr.freepik.com